ในปี 2025, Steam wishlists ยังคงเป็นตัวชี้วัดที่มีคุณค่าสำหรับการประเมินความสนใจของผู้เล่นและประสิทธิภาพของเกมที่อาจเกิดขึ้น ตามข้อมูลล่าสุดจาก Video Game Insights มีความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกันระหว่างจำนวน wishlists ที่เกมได้รับก่อนการเปิดตัวและผลลัพธ์ทางการค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเดือนแรกของการวางจำหน่าย แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวทำนายที่สมบูรณ์แบบ แต่จำนวน wishlist ยังคงเป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ที่เข้าถึงได้ง่ายและโปร่งใสที่สุดสำหรับการวัดความสำเร็จในช่วงแรกของโครงการ

ความสำคัญของ Steam Wishlists ในปี 2025
ความสำคัญของ Steam Wishlists ในปี 2025
ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา มีเพียงส่วนน้อยของ เกม เท่านั้นที่สามารถสะสมจำนวน wishlist ได้มากพอ มีเพียง 6 เปอร์เซ็นต์ของโครงการที่เปิดตัวบน Steam ที่มียอด wishlist เกิน 100,000 รายการ ซึ่งคิดเป็น 301 เกม ในจำนวนนั้น มี 22 เกมที่มียอดเกิน 1 ล้านรายการ
ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำว่าความสนใจมักจะกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มเกมจำนวนน้อย ในทางตรงกันข้าม เกมส่วนใหญ่ (ประมาณ 66 เปอร์เซ็นต์) มีจำนวน wishlist น้อยกว่า 10,000 รายการ ความแตกต่างที่กว้างขวางนี้ชี้ให้เห็นว่าเกมส่วนใหญ่เผชิญกับความท้าทายอย่างมากในการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก ซึ่งตอกย้ำความสำคัญของการมองเห็นในช่วงแรกและการวางแผนโปรโมท

ความสำคัญของ Steam Wishlists ในปี 2025
การกระจาย Wishlist ตามประเภทเกม
ความแตกต่างของประสิทธิภาพของ wishlist สามารถสังเกตได้จาก ประเภทเกม (genres) ต่างๆ เกม RPG, เกมกลยุทธ์ (strategy games) และเกมแอ็กชัน (action titles) โดยทั่วไปแล้วจะมีจำนวน wishlist เฉลี่ย (median wishlist counts) ที่สูงกว่า ในขณะที่เกม MMO และเกมแคชชวล (casual games) มักจะมีค่าเฉลี่ยที่ต่ำที่สุด อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีค่าเฉลี่ยโดยรวมที่ต่ำกว่า แต่เกม MMO ก็แสดงให้เห็นภาพที่ซับซ้อนกว่า
10 เปอร์เซ็นต์แรกของโครงการ MMO มียอด wishlist เฉลี่ย 183,000 รายการ ซึ่งเป็นจำนวนสูงสุดในบรรดาประเภทเกมทั้งหมดสำหรับเกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุด สิ่งนี้บ่งชี้ว่าความสนใจของผู้ชมในเกม MMO มักจะกระจุกตัวอยู่ในโครงการที่มีชื่อเสียงไม่กี่โครงการ แทนที่จะกระจายอย่างสม่ำเสมอทั่วทั้งประเภท

ความสำคัญของ Steam Wishlists ในปี 2025
ความสัมพันธ์ระหว่าง Wishlist และยอดขายเดือนแรก
จำนวน Wishlist มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับผลลัพธ์การขายในช่วงแรก เกมที่มีจำนวน Wishlist สูงกว่ามักจะทำผลงานได้ดีกว่าในช่วงเดือนแรกที่วางจำหน่าย จากตัวอย่าง 1,500 เกม มีเพียง 141 เกมเท่านั้นที่ขายได้มากกว่าจำนวน Wishlist ที่รวบรวมไว้เมื่อเปิดตัว
คิดเป็นเพียง 9 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสนับสนุนแนวคิดที่ว่า Wishlist เป็นตัวบ่งชี้ที่มีประโยชน์สำหรับประสิทธิภาพการขายที่คาดการณ์ไว้ ข้อมูลเผยให้เห็นค่าสัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์ (correlation coefficient) ที่ 70 เปอร์เซ็นต์ระหว่างจำนวน Wishlist และยอดขายเดือนแรก นอกจากนี้ ค่าสัมประสิทธิ์การตัดสินใจ (coefficient of determination หรือ R²) ชี้ให้เห็นว่าจำนวน Wishlist สามารถอธิบายความแปรปรวนของยอดขายในช่วงแรกได้ 49 เปอร์เซ็นต์
ส่วนที่เหลืออีก 51 เปอร์เซ็นต์ได้รับอิทธิพลจากตัวแปรอื่นๆ รวมถึงปัจจัยต่างๆ เช่น การดำเนินการทางการตลาด กลยุทธ์การกำหนดราคา คุณภาพของเกม และการแข่งขันจากภายนอก แม้ว่าเกมที่มี Wishlist มากกว่า 100,000 รายการจะแสดงความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งระหว่างความสนใจและยอดขาย แต่ความเชื่อมโยงจะอ่อนแอลงสำหรับโครงการขนาดเล็ก จำนวน Wishlist ที่จำกัดไม่ได้หมายถึงความล้มเหลวเสมอไป แต่ก็บ่งชี้ถึงโอกาสที่ลดลงของความสำเร็จทางการค้าที่สำคัญเมื่อเปิดตัว

ความสำคัญของ Steam Wishlists ในปี 2025
ช่วงเวลาของ Wishlist และกลยุทธ์การตลาด
ช่วงเวลาและโครงสร้างของแคมเปญการตลาดของเกมสามารถส่งผลต่อการสะสม Wishlist ได้อย่างมีนัยสำคัญ เกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดส่วนใหญ่จะเปิดหน้า Steam หกถึงสิบสองเดือนก่อนการเปิดตัว โครงการเหล่านี้มักจะรวบรวม Wishlist ได้มากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ของยอดรวมสุดท้ายในช่วงสี่เดือนสุดท้ายก่อนการเปิดตัว ช่วงเวลานี้ดูเหมือนจะเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับการสร้างกระแสและสร้างความสนใจในหมู่ผู้ซื้อที่มีศักยภาพ
มีข้อยกเว้นที่น่าสังเกต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของเกมที่ผูกติดกับแฟรนไชส์ (franchises) ที่เป็นที่รู้จัก เกมอย่าง Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 และ Final Fantasy XVI ทำผลงานได้ดีเยี่ยมแม้จะมีช่วงเวลาการตลาดที่สั้นกว่า ตัวอย่างเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการจดจำแบรนด์ (brand recognition) สามารถชดเชยความจำเป็นในการใช้ระยะเวลาแคมเปญที่ยาวนานได้
กรณีเฉพาะที่แสดงให้เห็นถึงการสะสม Wishlist ที่มีประสิทธิภาพคือ Kingdom Come: Deliverance 2 การเปิดตัวเทรลเลอร์ (trailer) ใหม่แต่ละครั้งมีส่วนทำให้จำนวน Wishlist เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด สามเดือนก่อนการเปิดตัว เกมดังกล่าวได้รวบรวม Wishlist ได้ถึง 72 เปอร์เซ็นต์ของยอดรวมทั้งหมดแล้ว รูปแบบนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของเนื้อหาส่งเสริมการขายที่ทันเวลาและมีผลกระทบในช่วงก่อนการเปิดตัว

ความสำคัญของ Steam Wishlists ในปี 2025
ข้อคิดสุดท้าย
ข้อมูล Steam wishlist ในปี 2025 ยังคงให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับความสนใจของผู้บริโภคและการคาดการณ์ยอดขาย แม้ว่า wishlist จะไม่ครอบคลุมทุกองค์ประกอบของศักยภาพทางการค้าของเกม แต่ก็ยังคงเป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดจำหน่าย และนักวิเคราะห์
เกมที่มียอด wishlist เกิน 100,000 รายการก่อนการเปิดตัว มีแนวโน้มที่จะมียอดขายในช่วงแรกที่แข็งแกร่งทางสถิติ ในขณะที่เกมที่มีจำนวนน้อยกว่าอาจเผชิญกับเส้นทางที่ยากลำบากกว่าในการเป็นที่รู้จัก ในขณะที่ภูมิทัศน์ของเกมยังคงพัฒนาต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีใหม่และช่องทางการตลาด การทำความเข้าใจว่า wishlist สะท้อนถึงความพร้อมของตลาดอย่างไรจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของการวางแผนเชิงกลยุทธ์ นี่คือเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความ:
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel’s Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
ที่มา: Video Game Insights






