มีผู้เล่นสังเกตเห็นความผิดปกติบางอย่าง ไม่ใช่แค่การคาดเดาไปเองแบบลางสังหรณ์ แต่เป็นระดับที่ว่า "ฉันจะใช้เวลา 8 ชั่วโมงเพื่อเก็บข้อมูลจนกว่าจะมีคนเชื่อ" ผู้เล่นคนนั้นคือ tckmn บน subreddit ของ Slay the Spire ได้เผยแพร่สิ่งที่ทีมพัฒนาเรียกกันเองว่า "การดิ่งลงสู่ความบ้าคลั่งนาน 8 ชั่วโมง" ซึ่งเป็นการแจกแจงรายละเอียดที่พิสูจน์ได้ว่า Slay the Spire 2 มีบั๊ก RNG (ระบบสุ่ม) ที่ฝังอยู่ในหนึ่งในการตัดสินใจช่วงต้นเกมที่สำคัญที่สุด และทาง Mega Crit ก็ได้รับฟังพร้อมปล่อยแพตช์แก้ไขออกมาแล้ว
บั๊กที่ทำให้ Neow's Bones ดูเหมือนถูกล็อกผล
เรื่องของบั๊ก RNG คือมันพิสูจน์ได้ยากมาก เพราะสมองมนุษย์เราไม่เก่งเรื่องการประเมินความสุ่ม หากคุณพลาดการโจมตี 95% ในเกม XCOM เพียงครั้งเดียว สมองของคุณก็จะตีความเป็นทฤษฎีสมคบคิดทันที ดังนั้นเมื่อผู้เล่นสงสัยว่า Neow's Bones ซึ่งเป็นตัวเลือก Relic เริ่มต้นที่แลก Relic สองชิ้นกับ Curse (คำสาป) นั้นแจกจ่าย Curse ประเภท Debt บ่อยเกินไปในบางเงื่อนไข จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามไป
แต่ Tckmn ไม่ได้มองข้ามมัน หลังจากใช้เวลาสืบสวนนาน 8 ชั่วโมง ผลลัพธ์ก็ชัดเจน: การเริ่ม Run ในพื้นที่ Underdocks ทำให้ Neow's Bones มีโอกาส 54% ที่จะมอบ Curse ประเภท Debt ให้คุณโดยเฉพาะ นั่นไม่ใช่ดวงซวย แต่มันคือระบบที่พัง
สาเหตุหลักมาจากวิธีที่เกมจัดการกับ Pseudo-Random Number Generators (PRNGs) โดย Slay the Spire 2 ใช้ PRNG หลายตัวที่รับค่า Seed ต่างกัน ซึ่งควรจะทำให้ผลลัพธ์ออกมาเป็นอิสระต่อกันโดยสิ้นเชิง แต่ปัญหาคือค่าทศนิยมที่กำหนดพื้นที่ Act 1 ที่คุณเริ่มดันไปสัมพันธ์โดยตรงกับค่าที่กำหนด Curse ของ Neow's Bones หากการสุ่ม Act ของคุณได้ค่ามากกว่า 0.5 (ซึ่งทำให้คุณไปเริ่มที่ Underdocks) การสุ่ม Curse ก็มีแนวโน้มสูงที่จะได้ค่าต่ำกว่า 0.5 ซึ่งเป็นการตัดตัวเลือก Curse อื่นๆ ออกไปครึ่งหนึ่ง และเพิ่มโอกาสที่จะได้ Debt ขึ้นอย่างมหาศาล
Mega Crit ได้ยกเครื่องระบบการสุ่มใหม่เพื่อกำจัดความสัมพันธ์นี้ทิ้งไป โดยในบันทึกแพตช์ได้ทิ้งท้ายไว้ด้วยข้อความที่ทั้งดูสำนึกผิดและน่าขบขันว่า: “ขอให้มั่นใจได้ว่าความทุกข์ทรมานของคุณในตอนนี้จะเป็นการสุ่มอย่างแท้จริงแล้ว”
การปรับสมดุล การถอดบอสออก และภัยคุกคามใหม่ใน Act 3
การแก้บั๊ก RNG คือประเด็นหลัก แต่แพตช์นี้ยังครอบคลุมหลายส่วน มีการปรับสมดุลการ์ดหลายใบ โดยที่ Regent ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด ส่วน Monarch's Gaze ได้รับการบัฟขึ้น ในขณะที่ Reflect ถูกเนิร์ฟลงเล็กน้อย ประเด็นสำคัญคือ Mega Crit ยืนยันชัดเจนว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้เป็นเพียงการทดลอง ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย ดังนั้นการที่ค่าพลังของการ์ดจะเปลี่ยนแปลงไปจึงเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมในสถานะ Early Access
ข่าวใหญ่กว่าสำหรับผู้เล่นช่วงท้ายเกมคือสถานการณ์ของบอสใน Act 3 โดย The Doormaker ได้ถูกถอดออกไปแล้ว ทีมพัฒนาเผยเหตุผลอย่างตรงไปตรงมาว่า แม้การต่อสู้จะมีกลไกการตัดสินใจย่อยๆ ที่น่าสนใจ แต่มันมีความซับซ้อนเกินขีดจำกัดที่ Mega Crit ต้องการ และยังมีปัญหาด้านการออกแบบที่ค้างคาซึ่งไม่คุ้มที่จะแก้ การเริ่มใหม่จึงเป็นทางเลือกที่สะอาดกว่า
และบอสตัวใหม่ที่เข้ามาแทนที่คือ The Aeonglass ซึ่งเป็นบอส Act 3 ที่เน้นการทำ DPS แข่งกับเวลา การต่อสู้นี้จะยัดเยียด Curse ประเภท Wither เข้ามาในมือคุณ ซึ่งจะสร้างความเสียหายโดยตรง และบอสจะเร่งความรุนแรงของ Curse เหล่านี้อย่างรวดเร็วด้วยการอัปเกรดพวกมันเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นที่ชอบเล่นช้าๆ และค่อยๆ สะสมทรัพยากรจะรู้สึกถึงแรงกดดันนี้ทันที
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นในตอนนี้
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ผลกระทบที่เห็นได้ชัดจากการแก้ PRNG คือ Neow's Bones กลายเป็นตัวเลือกที่ยุติธรรมขึ้น หากคุณเคยหลีกเลี่ยงมันเพราะการเริ่ม Run ที่ Underdocks มันดูโหดร้ายเกินไป ความสัมพันธ์นั้นได้ถูกกำจัดออกไปแล้ว การแลกเปลี่ยน Relic เริ่มต้นควรจะเป็นไปตามที่ออกแบบไว้ โดยที่การสุ่ม Curse จะคาดเดาไม่ได้อย่างแท้จริงไม่ว่าคุณจะเริ่มในพื้นที่ไหนของ Act 1 ก็ตาม
การถอด The Doormaker ออกยังหมายความว่าการเตรียมตัวสำหรับ Act 3 ต้องเปลี่ยนไป Build ที่ปรับแต่งมาเพื่อรับมือกับกลไกของบอสตัวเก่าจำเป็นต้องคิดใหม่สำหรับ Aeonglass ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นสายบุกและลงโทษผู้เล่นสายตั้งรับที่ปล่อยให้ Curse ประเภท Wither สะสมจนเต็มมือ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในแพตช์ลักษณะนี้คือการที่การปรับสมดุลส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ของตัวละครมากกว่าแค่การปรับการ์ด หากคุณกำลังไต่ระดับ Ascension ที่สูงขึ้น คู่มือกลยุทธ์ Slay the Spire 2 นั้นคุ้มค่าที่จะเข้าไปดูเพื่ออัปเดตแนวทางการจัด Build หลังจากมีการปรับเปลี่ยน Regent และ Reflect สำหรับผู้เล่น Ironclad โดยเฉพาะ คู่มือการจัด Build และการ์ดของ Ironclad ได้ครอบคลุมวิธีจัด Deck ให้เข้ากับค่าพลังของการ์ดในปัจจุบันไว้แล้ว








