Crypto gaming ได้ถูกประกาศว่า "ตายแล้ว" อีกครั้งโดยบางส่วนของชุมชน ซึ่งสะท้อนถึงความรู้สึกที่คล้ายกันจากการตกต่ำของตลาดครั้งก่อน ในการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับพื้นที่นี้จาก GamingChronicles เมื่อเร็วๆ นี้ ได้มีการระบุพัฒนาการสำคัญหลายประการที่อธิบายว่าทำไมการรับรู้นี้จึงกลับมาอีกครั้งในปี 2025
ตั้งแต่ความท้าทายด้านเงินทุนไปจนถึงประสิทธิภาพของโทเค็นที่น่าผิดหวังและปัญหาการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สถานะปัจจุบันของ crypto gaming เผยให้เห็นอุปสรรคเชิงโครงสร้างที่ลึกซึ้ง อย่างไรก็ตาม มีสัญญาณบางอย่างที่ชี้ไปที่การรีเซ็ตที่เป็นไปได้ซึ่งอาจให้ประโยชน์ในระยะยาว

สถานะของ Crypto Gaming ในปี 2025
ความรู้สึกที่ลดลงและปัญหาด้านเงินทุน
หนึ่งในตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนที่สุดของการตกต่ำในปัจจุบันคือความรู้สึกเชิงลบที่แพร่หลายใน Crypto Twitter (CT) ความกระตือรือร้นของสาธารณชนสำหรับโปรเจกต์ crypto gaming ได้มาถึงจุดต่ำสุดในรอบหลายปี
การลดลงของความรู้สึกนี้สะท้อนให้เห็นในพฤติกรรมของบริษัทร่วมลงทุน ซึ่งความสนใจในการระดมทุนสำหรับโครงการเกม web3 ได้ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับปีก่อนๆ เมื่อความสนใจของนักลงทุนลดลง สตูดิโอเกมหลายแห่งต้องเผชิญกับปัญหาการขาดแคลนงบประมาณ ส่งผลให้มีการยกเลิกโครงการและลดจำนวนทีมงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและโครงสร้างทางเศรษฐกิจของ เกม crypto ก็อยู่ภายใต้การตรวจสอบเช่นกัน
หลายโครงการยังคงพึ่งพา utility tokens (ยูทิลิตี้ โทเค็น) ซึ่งมักจะคาดหวังว่าจะสร้างแรงจูงใจร่วมกันระหว่างผู้ใช้ นักพัฒนา และนักลงทุน อย่างไรก็ตาม โทเค็นเหล่านี้มักจะนำไปสู่ผลประโยชน์ที่ขัดแย้งกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างผู้เล่นรายย่อยและผู้สนับสนุนร่วมลงทุน ความไม่สอดคล้องกันนี้ได้นำไปสู่การกัดกร่อนของความไว้วางใจและการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศ play-to-earn (เพลย์-ทู-เอิร์น) จำนวนมาก

สถานะของ Crypto Gaming ในปี 2025
ความท้าทายด้านผลิตภัณฑ์และกลุ่มเป้าหมายที่กำลังดำเนินอยู่
ปัญหาหลักในพื้นที่ crypto gaming อยู่ที่ช่องว่างระหว่างคุณภาพของผลิตภัณฑ์และความคาดหวังของกลุ่มเป้าหมาย ในด้านหนึ่ง กลุ่มเป้าหมายเกม web3 ในวงกว้างมักจะเล่นเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเก็งกำไรมากกว่าการเล่นเกมเอง ในอีกด้านหนึ่ง เกมที่กำลังสร้างมักจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่นักเล่นเกมทั่วไปคาดหวัง โดยขาดความประณีต ความลึก และความสามารถในการเล่นซ้ำ ความไม่ตรงกันนี้ได้นำไปสู่อัตราการรักษาผู้เล่นที่ต่ำและความสงสัยจากทั้งชุมชนเกม crypto-native (คริปโต-เนทีฟ) และเกมกระแสหลัก
นอกจากนี้ ประสิทธิภาพของกิจกรรมการสร้างโทเค็นใหม่ตลอดปี 2025 ส่วนใหญ่ยังคงน่าผิดหวัง เมื่อเทียบกับภาคส่วนอื่นๆ ภายในระบบนิเวศ Ethereum สินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับเกมได้แสดงผลตอบแทนที่อ่อนแอลงและระดับการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนที่ต่ำลง Ethereum ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับกิจกรรม crypto gaming ส่วนใหญ่ แต่ภาคส่วนนี้ยังคงล้าหลังภาคส่วนอื่นๆ ในแง่ของการเติบโตและการได้มาซึ่งผู้ใช้

สถานะของ Crypto Gaming ในปี 2025
Gaming NFTs และ Mints
ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ gaming NFTs (เกมมิ่ง เอ็นเอฟที) ตั้งแต่เดือนมิถุนายนถึงต้นเดือนสิงหาคมให้ภาพที่หลากหลาย ในช่วงหนึ่งเดือนครึ่งที่ผ่านมา มีการติดตาม gaming NFT mints (เกมมิ่ง เอ็นเอฟที มินต์) 87 รายการ เพิ่มขึ้นจาก 71 รายการในการวิเคราะห์ครั้งก่อน ในจำนวนนี้ ประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์เป็นการ mints แบบชำระเงิน ลดลงเล็กน้อยจาก 81 เปอร์เซ็นต์ในเดือนมิถุนายน แม้ว่าจำนวนโครงการที่ติดตามจะเพิ่มขึ้น แต่ NFT แบบชำระเงินส่วนใหญ่ยังคงต่ำกว่าราคา mint (มินต์) ซึ่งสะท้อนถึงแรงกดดันของตลาดที่กำลังดำเนินอยู่
Ronin (โรนิน) และ Abstract (แอ็บสแตรกต์) ยังคงเป็น บล็อกเชน ที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดสำหรับการ minting (มินต์ติ้ง) gaming NFTs แม้ว่ากิจกรรมบนบล็อกเชนทั้งสองจะชะลอตัวลงเมื่อเร็วๆ นี้ มีบางโครงการที่โดดเด่นในด้านประสิทธิภาพ NFT เช่น Sabong Saga Genesis (ซาบอง ซาก้า เจเนซิส), Gigaverse ROMs (กิกะเวิร์ส รอมส์) และ Breath of Estova Legacy Egg (เบรธ ออฟ เอสโตว่า เลกาซี่ เอ้ก) ได้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในราคา floor (ฟลอร์) เมื่อเทียบกับราคา mint ในทางกลับกัน mints ฟรีส่วนใหญ่ไม่สามารถรักษามูลค่าได้เมื่อเวลาผ่านไป โดยมีเพียง Anichess Genesis (อนิเชส เจเนซิส) เท่านั้นที่แสดงให้เห็นถึงความสนใจในตลาดรองที่ยั่งยืน
ความรู้สึกโดยรวมสำหรับ gaming NFTs ได้ดีขึ้นเล็กน้อยตั้งแต่เดือนมิถุนายน โดยเปลี่ยนจากเชิงลบเล็กน้อยเป็นกลาง คอลเลกชันที่เชื่อมโยงกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่กำลังดำเนินอยู่ การอัปเดต หรือคุณสมบัติยูทิลิตี้เฉพาะมักจะรักษามูลค่าได้ดีกว่า ในทางตรงกันข้าม NFT ที่ขาดผลิตภัณฑ์พื้นฐานหรือกรณีการใช้งานที่ชัดเจนยังคงเห็นความต้องการที่ลดลงและราคาที่ลดลง

สถานะของ Crypto Gaming ในปี 2025
สิ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลงใน Crypto Gaming
เพื่อให้เกม web3 ก้าวไปข้างหน้า มีการพิจารณาการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างหลายประการภายในชุมชน การแนะนำโทเค็นในภายหลังในวงจรชีวิตของเกม แทนที่จะเป็นตอนเปิดตัว อาจช่วยหลีกเลี่ยงวงจรการเก็งกำไรที่มักจะบ่อนทำลายการพัฒนาผลิตภัณฑ์ในช่วงแรก บางคนยังสนับสนุนการใช้โทเค็นเฉพาะแอปพลิเคชันหรือ stablecoins (สเตเบิลคอยน์) เพื่อลดความผันผวนและปรับปรุงความไว้วางใจของผู้ใช้
วิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นสำหรับ crypto gaming ก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน ซึ่งเป็นวิสัยทัศน์ที่สอดคล้องกับกลุ่มเป้าหมายรายย่อยและขยายออกไปนอกเหนือจากแรงจูงใจทางการเงินระยะสั้น แนวคิดเช่นการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ประเภท เกมใหม่ที่เปิดใช้งานโดย smart contracts (สมาร์ท คอนแทรคต์) และระบบการชำระเงินที่มีประสิทธิภาพยังคงเป็นกรณีการใช้งานที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม การแปลสิ่งเหล่านี้ให้เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจและยั่งยืนจะต้องอาศัยทั้งนวัตกรรมทางเทคนิคและการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เน้นการเล่นเกมเป็นอันดับแรก

สถานะของ Crypto Gaming ในปี 2025
ปีแห่งการรีเซ็ตและการประเมินใหม่
เหตุการณ์ในปี 2025 สามารถมองได้ว่าเป็นปีแห่งการชำระล้างสำหรับอุตสาหกรรม crypto gaming สตูดิโอได้ปิดตัวลง มูลค่าโทเค็นลดลง และการระดมทุนก็ยากขึ้น แม้ว่าพัฒนาการเหล่านี้จะเน้นย้ำถึงความผันผวนของพื้นที่ แต่ก็อาจเป็นตัวแทนของการรีเซ็ตที่สำคัญ การลดลงของกระแสความนิยมและการออกจากผู้เล่นและผู้สร้างที่ไม่มุ่งมั่นเท่าที่ควร อาจเปิดประตูสู่ระยะการพัฒนาที่มั่นคงและรอบคอบมากขึ้น
กรณีการใช้งานพื้นฐานสำหรับ crypto ในเกมยังคงอยู่ ความท้าทายข้างหน้าอยู่ที่การดำเนินการ - การสร้างเกมที่สนุกและยั่งยืน การออกแบบโมเดลเศรษฐกิจที่สอดคล้องกับผลประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพ และการสร้างวิสัยทัศน์สำหรับเกม web3 ที่ดึงดูดกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น เมื่อตลาดเริ่มปรับสมดุล ปีต่อๆ ไปอาจเป็นโอกาสสำหรับภาคส่วนนี้ในการสร้างใหม่บนรากฐานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น นี่คือเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความ:
- Sabong Saga
- Gigaverse
- Fishing Frenzy
- Onchain Heroes
- Monsters Fun
- Moonfrost
- Breath of Estova
- Ragnarok Landverse: Genesis
- Pixiland
- Anichess
- Tokyo Beast
- Space Rush







