Crypto gaming ถูกตราหน้าว่า "ตายแล้ว" อีกครั้งโดยกลุ่มผู้เล่นในคอมมูนิตี้ ซึ่งเป็นรูปแบบที่คุ้นเคยจากวัฏจักรตลาดในช่วงก่อนหน้า พัฒนาการหลายอย่างตลอดปี 2025 ช่วยอธิบายว่าทำไมมุมมองนี้ถึงกลับมาอีกครั้ง ตั้งแต่ข้อจำกัดด้านเงินทุน ไปจนถึงการเปิดตัว Token ที่อ่อนแอและปัญหาการรักษาฐานผู้เล่น (Player retention) ภาคส่วนนี้กำลังเผชิญกับอุปสรรคเชิงโครงสร้างที่สำคัญ แม้ว่าแนวโน้มบางอย่างจะบ่งชี้ถึงการปรับสมดุลใหม่ที่อาจส่งผลดีต่อความยั่งยืนในระยะยาว
ความยากลำบากในการระดมทุน ผลการดำเนินงานของสินทรัพย์ที่น่าผิดหวัง และความท้าทายในการสร้าง Engagement ทำให้เห็นภาพที่น่ากังวลของ Crypto gaming ในปัจจุบัน ในขณะเดียวกัน การคัดกรองออก (Shakeout) ในปัจจุบันอาจช่วยกำจัดแนวทางที่ไม่ยั่งยืนและสร้างพื้นที่ให้กับแนวทางที่มีวินัยมากขึ้น

ภาพรวมอุตสาหกรรม Crypto Gaming ในปี 2025
ความเชื่อมั่นที่พังทลายและภาวะขาดแคลนเงินทุน
ความเชื่อมั่นเชิงลบใน Crypto Twitter ได้แตะระดับต่ำสุดในรอบหลายปี ความสนใจของสาธารณชนในโปรเจกต์ web3 gaming ลดลงอย่างมาก และกิจกรรมของ Venture capital ก็ลดลงตามไปด้วย เมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมการระดมทุนในปีก่อนๆ การลงทุนในสตูดิโอเกมบล็อกเชนแทบจะระเหยหายไป การตัดงบประมาณ การยกเลิกโปรเจกต์ และการเลิกจ้างพนักงานกลายเป็นเรื่องปกติทั่วทั้งอุตสาหกรรม
การออกแบบทางเศรษฐศาสตร์ของ crypto games ยังคงเป็นประเด็นร้อน Utility tokens ยังคงเป็นเรื่องปกติ โดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับแรงจูงใจระหว่างผู้เล่น นักพัฒนา และนักลงทุนให้ตรงกัน แต่ในทางปฏิบัติ Token เหล่านี้มักสร้างความขัดแย้งระหว่างผู้ใช้งานรายย่อย (Retail users) และผู้สนับสนุนระดับสถาบัน (Institutional backers) การไม่สอดคล้องกันที่เกิดขึ้นได้ทำลายความเชื่อมั่นและทำให้การมีส่วนร่วมในโมเดล Play-to-earn หลายแห่งลดน้อยลง

ภาพรวมอุตสาหกรรม Crypto Gaming ในปี 2025
คุณภาพของผลิตภัณฑ์กับความคาดหวังของผู้เล่น
มีความไม่สอดคล้องกันอย่างต่อเนื่องระหว่างสิ่งที่ Crypto gaming มอบให้ กับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ ผู้ชมส่วนใหญ่ของ web3 gaming มองว่าเกมเป็นเครื่องมือในการเก็งกำไรมากกว่าความบันเทิง ในขณะเดียวกัน ตัวเกมเองก็แทบจะไม่ผ่านเกณฑ์คุณภาพเมื่อเทียบกับเกมทั่วไป (Traditional releases) โดยขาดความประณีต ความลึก และเหตุผลที่จะทำให้เล่นต่อ อัตราการรักษาผู้เล่น (Retention) ที่ต่ำและความสงสัยจากทั้งกลุ่ม Crypto natives และเกมเมอร์ทั่วไปสะท้อนให้เห็นถึงความไม่เข้ากันนี้
กิจกรรม Token generation events ตลอดปี 2025 ส่วนใหญ่ไม่สามารถสร้างความประทับใจได้ สินทรัพย์เกมมีผลการดำเนินงานต่ำกว่าภาคส่วนอื่นๆ ภายในระบบนิเวศของ Ethereum โดยแสดงผลตอบแทนที่อ่อนแอกว่าและมีการเติบโตที่ยั่งยืนจำกัด Ethereum ยังคงทำหน้าที่เป็นเลเยอร์โครงสร้างพื้นฐานหลักสำหรับเกมบล็อกเชน แต่ภาคส่วนนี้ยังคงล้าหลังในด้านการเติบโตและการหาผู้ใช้งานใหม่

ภาพรวมอุตสาหกรรม Crypto Gaming ในปี 2025
กิจกรรมและการดำเนินงานของ NFT minting
ข้อมูลตั้งแต่เดือนมิถุนายนถึงต้นเดือนสิงหาคมแสดงให้เห็นว่ามีการติดตามการ Mint NFT ของเกมจำนวน 87 รายการ เพิ่มขึ้นจาก 71 รายการในช่วงก่อนหน้า การ Mint แบบเสียค่าใช้จ่าย (Paid mints) คิดเป็นประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด ซึ่งลดลงเล็กน้อยจาก 81 เปอร์เซ็นต์ในเดือนมิถุนายน แม้ว่าจำนวนโปรเจกต์ที่ถูกติดตามจะเพิ่มขึ้น แต่ NFT แบบเสียค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่ในขณะนี้มีการซื้อขายต่ำกว่าราคา Mint ซึ่งบ่งชี้ถึงแรงกดดันขาลงอย่างต่อเนื่อง
Ronin และ Abstract เป็นผู้นำในด้านปริมาณการ Mint สำหรับ NFT ของเกม แม้ว่ากิจกรรมบน blockchains ทั้งสองแห่งจะซบเซาลงเมื่อเร็วๆ นี้ แต่มีคอลเลกชันจำนวนหนึ่งที่สวนกระแส เช่น Sabong Saga Genesis, Gigaverse ROMs และ Breath of Estova Legacy Egg ที่ทำกำไรจากราคาพื้น (Floor price) ได้อย่างมีนัยสำคัญเหนือราคา Mint ส่วนการ Mint แบบฟรี (Free mints) ส่วนใหญ่มีมูลค่าลดลงเมื่อเวลาผ่านไป โดยมี Anichess Genesis ที่โดดเด่นในฐานะหนึ่งในไม่กี่โปรเจกต์ที่ยังคงรักษาความสนใจในตลาดรองไว้ได้
โดยรวมแล้วความเชื่อมั่นเกี่ยวกับ NFT ของเกมได้เปลี่ยนจากเชิงลบเล็กน้อยในเดือนมิถุนายนมาเป็นระดับกลาง คอลเลกชันที่ผูกติดอยู่กับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การอัปเดตเป็นประจำ หรือมีประโยชน์ใช้สอย (Utility) ที่ชัดเจนมักจะรักษาค่าได้ดีกว่า ส่วน NFT ที่ไม่มีผลิตภัณฑ์รองรับหรือไม่มีกรณีการใช้งานที่ชัดเจนยังคงพบกับความต้องการที่อ่อนแอและราคาที่ลดลง

ภาพรวมอุตสาหกรรม Crypto Gaming ในปี 2025
การคิดทบทวนเรื่อง Tokenomics และจังหวะเวลา
มีการหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างภายในคอมมูนิตี้ การเลื่อนการเปิดตัว Token ออกไปจนกว่าเกมจะพิสูจน์ได้ว่ามี Product-market fit อาจช่วยหลีกเลี่ยงวัฏจักรการเก็งกำไรที่มักจะขัดขวางการพัฒนาระยะเริ่มต้น นักพัฒนาบางรายกำลังสำรวจการใช้ Token เฉพาะแอปพลิเคชัน (Application-specific tokens) หรือ Stablecoins เพื่อลดความผันผวนและสร้างความเชื่อมั่นให้กับผู้ใช้งานอีกครั้ง
นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องมีเรื่องราว (Narrative) ที่ชัดเจนและกว้างขวางขึ้นสำหรับ Crypto gaming แนวคิดเรื่องการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล, เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น, genres ใหม่ๆ ที่เกิดขึ้นได้ด้วย Smart contracts และระบบการชำระเงินที่คล่องตัวยังคงเป็นแนวคิดที่ถูกต้อง การเปลี่ยนแนวคิดเหล่านี้ให้เป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและยั่งยืนจะต้องอาศัยนวัตกรรมทางเทคนิคควบคู่ไปกับการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับ Gameplay มากกว่าการทำให้เป็นเรื่องของการเงิน (Financialization)

ภาพรวมอุตสาหกรรม Crypto Gaming ในปี 2025
เคลียร์พื้นที่เพื่อก้าวต่อไป
เหตุการณ์ในปี 2025 ถือเป็นการชำระล้างที่เจ็บปวดแต่ก็อาจจำเป็น สตูดิโอหลายแห่งปิดตัวลง มูลค่า Token พังทลาย และเงินทุนกลายเป็นสิ่งที่หายาก พัฒนาการเหล่านี้เน้นย้ำถึงความผันผวนที่มีอยู่ในพื้นที่นี้ แต่มันอาจแสดงถึงการปรับฐานที่ดีต่อสุขภาพ การจากไปของโปรเจกต์ที่ขับเคลื่อนด้วยกระแส (Hype-driven) และผู้เข้าร่วมที่ฉวยโอกาสอาจสร้างเงื่อนไขสำหรับเฟสที่มีวินัยและยั่งยืนมากขึ้น
กรณีการใช้งานหลักสำหรับเทคโนโลยีบล็อกเชนในเกมยังคงอยู่ บททดสอบที่แท้จริงอยู่ที่การลงมือทำ: การสร้างเกมที่ผู้คนอยากเล่น, การออกแบบระบบเศรษฐกิจที่ปรับแรงจูงใจให้ตรงกันอย่างแท้จริง และการนำเสนอวิสัยทัศน์สำหรับ web3 gaming ที่เข้าถึงผู้คนได้มากกว่าแค่การเก็งกำไร เมื่อตลาดเริ่มนิ่งขึ้น ไม่กี่ปีข้างหน้าอาจเป็นโอกาสในการสร้างรากฐานที่มั่นคงขึ้น นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่ถูกกล่าวถึงในบทความ:
- Sabong Saga
- Gigaverse
- Fishing Frenzy
- Onchain Heroes
- Monsters Fun
- Moonfrost
- Breath of Estova
- Ragnarok Landverse: Genesis
- Pixiland
- Anichess
- Tokyo Beast
- Space Rush








