จากข้อมูลใหม่จาก Circana ตลาดวิดีโอเกมของสหรัฐอเมริกาเติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเดือนมิถุนายน 2025 ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวเครื่องคอนโซล (console) รุ่นใหม่ของ Nintendo คือ Nintendo Switch 2 ยอดใช้จ่ายรวมในตลาดสูงถึง 5.699 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบกับเดือนมิถุนายน 2024 ผลงานนี้ทำให้เป็นเดือนมิถุนายนที่มีรายได้สูงสุดนับตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวที่โดดเด่นของอุตสาหกรรม แม้จะมีการลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025
ยอดขายคอนโซล (Console) สร้างสถิติใหม่
การเติบโตที่สำคัญที่สุดเมื่อเทียบกับปีที่แล้วมาจากการขายฮาร์ดแวร์ (hardware) รายได้จากคอนโซล (console) รวม 978 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนมิถุนายน เพิ่มขึ้น 249% เมื่อเทียบกับเดือนเดียวกันในปี 2024 ซึ่งถือเป็นสถิติสูงสุดใหม่ตลอดกาลสำหรับเดือนมิถุนายน แซงหน้าสถิติเดิมที่ 608 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนมิถุนายน 2008 แรงผลักดันหลักของการเติบโตนี้คือการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ซึ่งขายได้ 1.6 ล้านเครื่องในเดือนแรกที่เปิดตัว ตัวเลขนี้สร้างสถิติใหม่ในตลาดสหรัฐฯ สำหรับเดือนเปิดตัวคอนโซล (console) แซงหน้า PlayStation 4 ที่ขายได้ 1.1 ล้านเครื่องในเดือนพฤศจิกายน 2013
PlayStation 5 อยู่ในอันดับที่สองในยอดขายฮาร์ดแวร์ (hardware) สำหรับเดือนมิถุนายน และยังคงเป็นคอนโซล (console) ที่ขายดีที่สุดในสหรัฐฯ ในช่วงครึ่งแรกของปี ยอดขายอุปกรณ์เสริม (accessory) ก็แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง โดยเพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว เป็น 293 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งสร้างสถิติใหม่สำหรับเดือนมิถุนายนอีกครั้ง ในบรรดาผู้ซื้อ Nintendo Switch 2 มี 32% ที่ซื้อ Switch 2 Pro Controller ด้วย ซึ่งบ่งชี้ถึงความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับอุปกรณ์เสริม (accessory) ระดับพรีเมียม (premium) ควบคู่ไปกับฮาร์ดแวร์ (hardware) ใหม่

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025
การเติบโตของเนื้อหาเกมและบริการสมัครสมาชิก (Subscription)
ยอดขายเนื้อหาวิดีโอเกม ซึ่งรวมถึงการซื้อเกมเต็มรูปแบบทั้งแบบแผ่นและดิจิทัล (digital), เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (downloadable content) และการทำธุรกรรมในเกม (in-game transactions) สูงถึง 4.427 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนมิถุนายน เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว บริการสมัครสมาชิก (subscription service) ยังคงขยายตัว โดยบริการสมัครสมาชิก (subscription) เกมที่ไม่ใช่เกมมือถือ (mobile game) สร้างรายได้ 562 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนนั้น ซึ่งเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว และสร้างสถิติใหม่รายเดือนสำหรับหมวดหมู่นี้ การเติบโตของบริการสมัครสมาชิก (subscription) ส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมอย่าง Star Wars: The Old Republic
แม้จะมีผลงานที่แข็งแกร่งในเดือนมิถุนายน แต่ยอดรวมการใช้จ่ายของผู้บริโภคในสหรัฐฯ สำหรับวิดีโอ เกม ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2025 อยู่ที่ 25.537 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งต่ำกว่าช่วงเดียวกันในปี 2024 ถึง 2% สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าแม้การเปิดตัวผลิตภัณฑ์เฉพาะจะสามารถสร้างผลกำไรในระยะสั้นได้ แต่พลวัตของตลาดโดยรวมยังคงถูกจำกัดอยู่บ้างเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025
ยอดขายเกมนำโดยเกมออกใหม่ (New Releases)
เกมใหม่หลายเกมมีส่วนช่วยในการเติบโตของยอดขายซอฟต์แวร์ (software) ในเดือนมิถุนายน Death Stranding 2: On the Beach เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองของเดือน และเป็นเกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดบน แพลตฟอร์ม PlayStation Mario Kart World ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับ Nintendo Switch 2 อยู่ในอันดับที่สามโดยรวม แม้ว่ายอดขายดิจิทัล (digital sales) จะไม่รวมอยู่ในยอดรวมก็ตาม Circana รายงานว่า 82% ของผู้ซื้อ Switch 2 ซื้อ Mario Kart World ด้วย ไม่ว่าจะมาในรูปแบบบันเดิล (bundle) หรือซื้อแยกต่างหาก
เกมที่น่าสนใจอื่นๆ ได้แก่ Rune Factory: Guardians of Azuma ซึ่งอยู่ในอันดับที่สิบ และ Stellar Blade ซึ่งเปิดตัวบน Windows PC และอยู่ในอันดับที่ห้า Cyberpunk 2077 ก็มียอดขายกลับมาเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเปิดตัวบน Nintendo Switch 2 โดยจบที่อันดับที่สิบแปดในตารางโดยรวม

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025
ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม (Platform) และประเภทเกม (Genre)
เดือนนี้มีการเปิดตัวเกมแบบครอส-แพลตฟอร์ม (cross-platform) และเกมเอ็กซ์คลูซีฟ (exclusive) หลายเกม สำหรับคอนโซล (console) Nintendo ทั้งรุ่นปัจจุบันและรุ่นก่อนหน้า เดือนมิถุนายนมีการเปิดตัว Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma, Street Fighter 6, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster และ Mario Kart World ยอดขายเกมเก่าอย่าง The Legend of Zelda ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ซึ่งน่าจะเกิดจากผู้ใช้ใหม่ที่ซื้อเกมคลาสสิก (classic game) หลังจากซื้อ Switch 2
บนแพลตฟอร์ม (platform) PlayStation Death Stranding 2 นำยอดขายรายเดือน ในขณะที่ Final Fantasy XVI ได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวบน Xbox โดยอยู่ในอันดับที่สี่โดยรวม บน PC Stellar Blade เป็นเกมใหม่เพียงเกมเดียวที่เข้าสู่ตารางยอดขาย ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในเกมเล่นคนเดียวประสิทธิภาพสูง (high-performance single-player game) บนแพลตฟอร์ม (platform) นี้

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025
เกมมือถือ (Mobile Titles) ยังคงครองตลาดอย่างแข็งแกร่ง
ส่วนเกม มือถือ (mobile gaming) ยังคงมีเสถียรภาพด้วยเกมที่ทำผลงานได้ดีอย่างต่อเนื่อง MONOPOLY GO!, Royal Match และ Last War: Survival ยังคงเป็นผู้นำในตารางรายได้เกมมือถือ (mobile game) นอกจากนี้ Pokemon GO ยังมีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในเดือนนี้ ซึ่งเป็นผลมาจากกิจกรรม Pokemon GO Fest ประจำปี ซึ่งช่วยให้เกมกลับเข้าสู่สิบอันดับแรกของเกมมือถือ (mobile) อีกครั้ง
แนวโน้มสำหรับครึ่งหลังของปี 2025
ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งในเดือนมิถุนายนเน้นย้ำถึงผลกระทบที่สำคัญของการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ (hardware) และซอฟต์แวร์ (software) ครั้งใหญ่ต่อตลาดเกม อย่างไรก็ตาม การลดลง 2% ของยอดใช้จ่ายเมื่อเทียบกับปีที่แล้วเมื่อเทียบกับปี 2024 ชี้ให้เห็นว่าการเติบโตในวงกว้างอาจขึ้นอยู่กับความสนใจของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องและการเปิดตัวเกมที่สำคัญเพิ่มเติม การขยายตัวอย่างต่อเนื่องของส่วนบริการสมัครสมาชิก (subscription segment) และประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจากเกมที่รวม Web3 (web3-integrated) และเกมข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform game) ก็จะมีบทบาทในการกำหนดแนวโน้มตลาดในช่วงที่เหลือของปี นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความ:
- Death Stranding 2: On the Beach
- Mario Kart World
- Rune Factory: Guardians of Azuma
- Stellar Blade
- Cyberpunk 2077
- Monster Hunter: Wilds
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – Remastered
- Assassin’s Creed: Shadows
- MONOPOLY GO!
- Royal Match
- Last War: Survival
- Pokemon GO
- Final Fantasy XVI
- Street Fighter 6
- Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
- The Legend of Zelda
- Star Wars: The Old Republic




