ลองจินตนาการถึงการสร้างเกม โดยอ้างอิงผลงานเก่าของตัวเองภายในเกมนั้น แล้วกลับถูกบล็อกไม่ให้เผยแพร่ได้ เพราะแพลตฟอร์มกล่าวหาว่าคุณขโมยผลงานของตัวเอง นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับนักพัฒนาอินดี้ชาวญี่ปุ่นชื่อ Daikichi_EMP และมันก็น่าหงุดหงิดเท่าที่ฟังดู
Daikichi_EMP ซึ่งพัฒนาภายใต้ชื่อ Digital Ramen Studio กำลังเตรียมปล่อยเดโมที่เล่นได้สำหรับเกมใหม่ของเขา Wired Tokyo 2007 เมื่อ Steam ตรวจพบการส่งผลงานดังกล่าว ตามคำกล่าวของ Valve ภาพหน้าจอของเกมมีองค์ประกอบของบอร์ดเกมที่ดูเหมือนจะละเมิด "ทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม" เกมที่ถูกระบุเฉพาะคือ Second Best และ Dinostone ซึ่งเป็นบอร์ดเกมสองเกมที่ปรากฏเป็นวัตถุภายในเกม Wired Tokyo 2007 ประเด็นสำคัญคือ: Daikichi เป็นคนสร้างเกมเหล่านั้นเอง
สิ่งที่ Steam ตรวจพบและเหตุผลที่ไม่สมเหตุสมผล
ระบบการตรวจสอบอัตโนมัติและแบบแมนนวลของ Valve ระบุภาพบอร์ดเกมและแจ้งข้อกังวลเรื่องลิขสิทธิ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลหากพิจารณาแยกกัน ปัญหาคือทรัพย์สินทางปัญญาที่ถูกกล่าวถึงเป็นของนักพัฒนาคนเดียวกันที่ส่งเกมเข้ามา Daikichi ยืนยันเรื่องนี้ต่อสาธารณะบน X/Twitter โดยอธิบายว่าลวดลายของบอร์ดเกมเป็นผลงานที่สร้างขึ้นเองในอดีตของเขาที่นำมาใส่ไว้ใน Wired Tokyo 2007 เพื่อเป็นรายละเอียดของสภาพแวดล้อม
เขาเขียนไว้ว่า (แปลโดยเครื่องมือแปลและรายงานโดย Automaton): "ไม่ใช่บุคคลที่สาม แค่ผมที่ต้องการใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของตัวเอง ดังนั้นผมจึงไม่รู้เลยว่านี่หมายความว่าอะไร"
แม้จะอธิบายสถานการณ์โดยตรงกับฝ่ายสนับสนุนของ Steam แล้ว Valve ก็ยังไม่เชื่อ แพลตฟอร์มกำลังขอหลักฐานที่เป็นทางการของข้อตกลงใบอนุญาต เอกสารความเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา หรือการยืนยันผ่านตัวแทนทางกฎหมาย
ในฐานะนักพัฒนาอินดี้ที่ทำงานคนเดียว Daikichi กล่าวว่าการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเอกสารอย่างเป็นทางการของ Steam นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย นี่คืออุปสรรคทางระบบราชการที่ส่งผลกระทบต่อผู้สร้างรายย่อยที่ไม่มีทีมกฎหมายคอยช่วยเหลืออย่างไม่สมส่วน
ก่อนถูกบล็อก vs. ตอนนี้
ก่อนถูกบล็อก สถานการณ์นั้นง่ายมาก: นักพัฒนาเดี่ยวที่อ้างอิงผลงานเก่าของตัวเองภายในเกมใหม่ ซึ่งเป็นแนวปฏิบัติทั่วไปและไม่มีนัยสำคัญทางกฎหมาย หลังจากถูกบล็อก Daikichi ติดอยู่ในวงจรการตรวจสอบ ไม่สามารถปล่อยเดโมของเกมที่เขาสร้างขึ้น โดยใช้ทรัพย์สินที่เขาสร้างขึ้น บนแพลตฟอร์มที่เขาจ่ายเงินเพื่อเข้าถึงผ่านโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาของ Steam
การตอบสนองของเขาเป็นไปอย่างมีเหตุผลเมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ แทนที่จะเพียงแค่เปลี่ยนภาพบอร์ดเกมเพื่อผ่านการตรวจสอบให้เร็วขึ้น เขาได้ยืนหยัดในหลักการ "นี่เป็นผลงานของผมเอง แต่ผมกลับถูกบอกว่ามี 'ข้อสงสัยว่าละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม' และไม่มีเหตุผลใดเลยที่ผมจะต้องทำเช่นนั้น" เขาเขียน
หลังจากนั้น เขาได้ส่งเดโมอีกครั้งพร้อมกับเอกสารที่อนุญาตให้ตนเองใช้ผลงานของตนเองอย่างเป็นทางการ ขณะนี้ หน้าเดโมของ Wired Tokyo 2007 ยังคงแสดงเป็น "เร็วๆ นี้" โดยยังไม่มีการตอบกลับจาก Valve
สิ่งที่เปิดเผยเกี่ยวกับกระบวนการตรวจสอบของ Steam
สถานการณ์นี้เผยให้เห็นช่องว่างที่แท้จริงในวิธีการจัดการข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญาของ Steam ในระดับอินดี้ กระบวนการตรวจสอบของแพลตฟอร์มดูเหมือนจะระบุการจับคู่ภาพโดยไม่มีบริบทเพียงพอเกี่ยวกับว่าใครเป็นเจ้าของอะไร เมื่อผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ถูกระบุ พวกเขามีทีมกฎหมายที่สามารถจัดเตรียมเอกสารที่จำเป็นได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง นักพัฒนาเดี่ยวในญี่ปุ่นที่ทำงานโดยไม่มีแผนกกฎหมาย ต้องเผชิญกับความเป็นจริงที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง
ประเด็นคือ: Daikichi ไม่ได้ขอการปฏิบัติเป็นพิเศษ เขาได้ให้หลักฐานระหว่างการสมัครครั้งแรก ทีมของ Valve ได้ตรวจสอบแล้วและยังคงปฏิเสธ นั่นคือส่วนที่ทำให้เจ็บปวด
เรื่องนี้ได้รับการหยิบยกโดยสื่อเกมของญี่ปุ่น Game Spark หลังจากที่ Daikichi โพสต์เกี่ยวกับเรื่องนี้ต่อสาธารณะ และได้แพร่กระจายไปทั่วสื่อเกม สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่ข้อพิพาทประเภทนี้เกิดขึ้น รายงานฉบับเต็มของ Eurogamer มีบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสื่อสารของนักพัฒนา กับ Valve
Valve ยังไม่ได้ออกแถลงการณ์สาธารณะ การที่เดโมที่ส่งใหม่ของ Daikichi จะผ่านการตรวจสอบหรือไม่ หรือจะกระตุ้นให้เกิดการเรียกร้องอีกรอบ เป็นคำถามที่ชุมชนนักพัฒนาอินดี้กำลังจับตามองอย่างใกล้ชิดในขณะนี้







