Steam Games Are Cheaper in 2025

ราคาเกม Steam ถูกลงในปี 2025

ราคาเกม Steam มีแนวโน้มลดลง โดยเฉพาะเกมอินดี้ที่มีราคาเข้าถึงง่ายขึ้น สำรวจว่าการเปลี่ยนแปลงราคาจะส่งผลต่อเกมออกใหม่และการตัดสินใจของผู้เล่นในปี 2025 อย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Steam Games Are Cheaper in 2025

ภูมิทัศน์ของราคาเกม Steam ได้เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดในช่วงสองปีที่ผ่านมา แม้ว่าช่วงการระบาดใหญ่และหลังการระบาดใหญ่จะทำให้ราคาเกมสูงขึ้น แต่การเพิ่มขึ้นของเกม อินดี้ ราคาไม่แพงได้นำมาซึ่งพลวัตใหม่ๆ 

เกมในประเภท โร้คไลค์ (roguelikes) เอาชีวิตรอด (survival) และ ประสบการณ์แบบร่วมมือกัน (cooperative experiences) ตอนนี้มักจะเปิดตัวในราคา 5 ถึง 15 ดอลลาร์ โดยนำเสนอคุณค่าในการเล่นซ้ำที่สำคัญแก่ผู้เล่นโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวใหม่ๆ แบบดั้งเดิม แนวทางที่แตกต่างกันในการกำหนดราคายังคงอยู่ร่วมกัน ตัวอย่างเช่น Necesse ซึ่งเป็นเกม แซนด์บ็อกซ์ (sandbox) สร้างและจำลองอาณานิคม เปิดตัวที่ 10 ดอลลาร์และไม่เคยเกิน 15 ดอลลาร์ 

ในทางกลับกัน The Last Caretaker ซึ่งเป็นเกม เอาชีวิตรอด ที่ยังอยู่ในช่วง Early Access เปิดตัวที่ 35 ดอลลาร์และยังคงทำยอดขายได้ดี ข้อมูลเวลาเล่นบ่งชี้ว่าราคาที่ต่ำกว่าไม่จำเป็นต้องหมายถึงเนื้อหาที่น้อยลง ทั้ง Necesse และ CloverPit แสดงเวลาเล่นเฉลี่ยประมาณหกชั่วโมงและเวลาเล่นเฉลี่ยเกินสิบชั่วโมง

ภาพรวมของยอดขาย Steam ล่าสุด

ข้อมูลจากเดือนกันยายน 2025 แสดงให้เห็นรูปแบบที่ชัดเจนในการกำหนดราคา เกมออกใหม่ที่สำคัญอย่างBorderlands 4 และ Dying Light: The Beast ยังคงมีราคาอยู่ที่ 60–70 ดอลลาร์ ในขณะที่ส่วนสำคัญของเกมขายดีที่สุดอยู่ในช่วง 5–10 ดอลลาร์ รวมถึง Megabonk, CloverPit และ Keep Digging เกมที่มีราคาอยู่ระหว่าง 15 ถึง 20 ดอลลาร์เป็นอีกกลุ่มที่น่าสังเกต ในขณะที่ราคาช่วงกลางระหว่าง 25 ถึง 55 ดอลลาร์ค่อนข้างไม่เป็นที่นิยม

ข้อมูลของ GameDiscoverCo เกี่ยวกับ 50 อันดับแรกของ เกม Steam ที่ไม่ใช่ เล่นฟรี (non-free-to-play) ที่มียอดขายต่อเดือนตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2023 ชี้ให้เห็นถึงแนวโน้มราคาเฉลี่ยที่ลดลง ราคาเกมเฉลี่ยในช่วงเวลานี้ลดลงเล็กน้อยจาก 21.80 ดอลลาร์เป็น 21.41 ดอลลาร์ หรือลดลง 2% อย่างไรก็ตาม ราคาเฉลี่ยแสดงให้เห็นการลดลงที่รุนแรงขึ้นจาก 19.50 ดอลลาร์เป็น 15.64 ดอลลาร์ หรือลดลง 20% ซึ่งบ่งชี้ว่ามีจำนวนเกมราคาถูกที่เพิ่มขึ้นซึ่งครองยอดขายในแง่ของจำนวนหน่วย

การวิเคราะห์ตามรายได้แสดงให้เห็นภาพที่คล้ายกัน ราคาเฉลี่ยตามรายได้จากการเปิดตัวลดลงจาก 26.20 ดอลลาร์เป็น 25.76 ดอลลาร์ ในขณะที่ราคาเฉลี่ยตามรายได้ลดลงจาก 23.70 ดอลลาร์เป็น 20.35 ดอลลาร์ ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่าแม้จะพิจารณารายได้แทนจำนวนหน่วย เกมราคาถูกก็ยังคงมีผลกระทบที่วัดได้ต่อตลาด

ความท้าทายสำหรับเกมราคาปานกลาง

ข้อมูลบ่งชี้ว่าการกำหนดราคาอยู่ระหว่าง 20 ถึง 40 ดอลลาร์เป็นเรื่องยากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเกมออกใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ไม่มี IP ที่จัดตั้งขึ้นหรือฐานแฟนคลับที่พิสูจน์แล้ว เกมที่ประสบความสำเร็จในช่วงราคานี้ เช่น Dispatch (30 ดอลลาร์), PowerWash Sim 2 (25 ดอลลาร์) และ Titan Quest II (35 ดอลลาร์) มักจะเป็นภาคต่อ แฟรนไชส์ (franchises) ที่รู้จัก หรือมีชื่อเสียงของแบรนด์ที่สำคัญ 

สำหรับ ทรัพย์สินทางปัญญา (intellectual properties) ใหม่ทั้งหมด การเปิดตัวที่สูงกว่า 25 ดอลลาร์ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความลึกของ เกมเพลย์ (gameplay) ความสามารถในการเล่นซ้ำ และคุณค่าโดยรวมเมื่อเทียบกับทางเลือก อินดี้ ราคาถูกและเกมระดับพรีเมียมราคา 60–70 ดอลลาร์ เกมเอาชีวิตรอดและสร้าง (Survival and crafting games) ที่มีระบบซับซ้อนยังคงสามารถกำหนดราคาสูงขึ้นได้ แต่พื้นที่ระดับกลางแคบลงกว่าเมื่อก่อน

บริบททางประวัติศาสตร์และแรงกดดันของตลาด

แนวโน้มราคาที่ลดลงเริ่มชัดเจนขึ้นในช่วงปลายปี 2023 ในเดือนมีนาคม 2024 เกมขายดีหลายเกมมีราคาต่ำกว่า 10 ดอลลาร์ รวมถึงเกมอย่าง Content Warning, Rusty’s Retirement และ Buckshot Roulette การลดราคาบ่อยครั้งในแคตตาล็อก Steam และส่วนลดจำนวนมากสำหรับเกมเก่าก็มีส่วนทำให้ผู้เล่นคาดหวังราคาที่ต่ำลงสำหรับเกมออกใหม่ นักพัฒนา อินดี้ สามารถสร้างเกมที่เล่นซ้ำได้ด้วยงบประมาณที่ต่ำลง ซึ่งเป็นการตอกย้ำแนวโน้มนี้

ในปี 2025 นักพัฒนาจะต้องพิจารณาราคาอย่างรอบคอบเทียบกับขอบเขตของเกมและความคาดหวังของผู้เล่น แม้ว่าตลาดจะไม่ได้เต็มไปด้วยเกมคุณภาพต่ำ แต่ผู้เล่นก็มีตัวเลือกที่ราคาไม่แพงมากขึ้นกว่าเดิม ทำให้กลยุทธ์การกำหนดราคาเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับสตูดิโอทุกขนาด

ที่มา: GameDiscoverCo

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

เกม Steam มีราคาถูกลงโดยรวมหรือไม่?
ใช่ ข้อมูลจากสองปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าราคาเฉลี่ยของเกม Steam ใหม่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของเกม อินดี้ ราคาถูก

ราคาที่ต่ำกว่าหมายถึง เกมเพลย์ ที่น้อยลงหรือไม่?
ไม่จำเป็น เกม อินดี้ หลายเกมที่มีราคาต่ำกว่า 15 ดอลลาร์ เช่น Necesse และ CloverPit เสนอเวลาเล่นเฉลี่ยหกชั่วโมงและเฉลี่ยเกินสิบชั่วโมง

ทำไมเกมราคาปานกลาง (25–40 ดอลลาร์) จึงขายยากขึ้น?
เกมราคาปานกลางมักจะประสบปัญหาเว้นแต่จะเป็น แฟรนไชส์ ที่จัดตั้งขึ้นหรือมี IP ที่เป็นที่รู้จัก ผู้เล่นจะเปรียบเทียบกับเกม อินดี้ ราคาไม่แพงและเกมระดับพรีเมียมราคา 60–70 ดอลลาร์

การลดราคาและส่วนลดส่งผลต่อแนวโน้มราคาอย่างไร?
การลดราคาบ่อยครั้งสำหรับเกมเก่าและการลดราคาในแคตตาล็อกทำให้เกิดแรงกดดันต่อราคา ซึ่งส่งผลต่อความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับทั้งเกมใหม่และเกมที่มีอยู่

นักพัฒนาควรกำหนดราคา IP ใหม่ให้ต่ำเพื่อแข่งขันหรือไม่?
กลยุทธ์การกำหนดราคาขึ้นอยู่กับความลึกและขอบเขตของเกม แม้ว่าราคาที่ต่ำกว่าจะดึงดูดผู้เล่นได้ แต่เกมที่ซับซ้อนหรือเล่นซ้ำได้ก็ยังสามารถกำหนดราคาสูงขึ้นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทเฉพาะทาง เช่น เอาชีวิตรอด หรือ สร้าง

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น