โปรแกรมเมอร์ที่เคยมีส่วนร่วมในการสร้างเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo บางส่วน ได้เปิดเผยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่บ่งบอกถึงการทำงานในอุตสาหกรรมในอดีต: คุณไม่สามารถเก็บสำเนาเกมที่คุณสร้างขึ้นไว้ได้
Giles Goddard โปรแกรมเมอร์ผู้มีส่วนร่วมใน Star Fox ดั้งเดิมร่วมกับเพื่อนร่วมงานเก่าจาก Argonaut และต่อมาได้ทำงานในเกมต่างๆ เช่น Super Mario 64, Stunt Race FX และ 1080 Snowboarding ได้ตอบกลับโพสต์โซเชียลมีเดียที่กำลังเป็นกระแสไวรัลในสัปดาห์นี้ด้วยการยอมรับตรงไปตรงมา “เราไม่ได้รับสำเนาเกมในตอนนั้นเช่นกัน” Goddard เขียน “เกมเคยขายหมดในร้านค้า ดังนั้นเราจึงต้องรอจนกว่าสินค้าจะเพียงพอต่อความต้องการ”
The comment that started it all
บริบทมีความสำคัญ Takaya Imamura ผู้ออกแบบตัวละครดั้งเดิมของ Fox McCloud ได้โพสต์เมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่าเขาจะไม่ได้รับชมภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie ล่วงหน้า แม้ว่าเขาจะเป็นผู้สร้างตัวละครที่ปรากฏในเรื่องก็ตาม Imamura คาดการณ์ว่าสถานการณ์ดังกล่าวเป็นเพียงภาพสะท้อนของการปฏิบัติงานทั่วไปของบริษัทญี่ปุ่น: เมื่อคุณออกจากบริษัท ความสัมพันธ์ก็จะสิ้นสุดลง
คำตอบของ Goddard ไม่ได้เกี่ยวกับภาพยนตร์เลย เป็นการสังเกตการณ์ที่กว้างขึ้นว่าแม้ในขณะที่ทำงานและวางจำหน่ายเกม นักพัฒนาไม่ได้มีส่วนร่วมในผลงานของตนเองอย่างแท้จริง นโยบายดังกล่าว อย่างน้อยก็ที่ Nintendo ในยุคนั้น ดูเหมือนจะเป็นการส่งสำเนาเกมไปที่ร้านค้าเท่านั้น
info
Giles Goddard ทำงานร่วมกับ Argonaut Software ใน Star Fox ดั้งเดิมก่อนที่จะเข้าร่วม Nintendo ซึ่งเขามีส่วนร่วมใน Super Mario 64 และเกมอื่นๆ อีกหลายเกมในยุค N64
What this actually means for how Nintendo operated
ประเด็นคือ Super Mario 64 เปิดตัวในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 1996 และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายเร็วที่สุดในยุคนั้น คุณสามารถตรวจสอบประวัติการวางจำหน่ายทั้งหมดของ Super Mario 64 ในแต่ละภูมิภาคเพื่อทำความเข้าใจว่าการเปิดตัวนั้นกว้างขวางและรวดเร็วเพียงใด การผลิตตลับเกมมีข้อจำกัด และความต้องการในช่วงเปิดตัวนั้นสูงมาก Nintendo ได้ส่งมอบสินค้าอย่างรวดเร็วที่สุดเท่าที่โรงงานจะผลิตได้
ในบริบทนั้น เรื่องราวของ Goddard เกือบจะสมเหตุสมผล แม้ว่าจะยังฟังดูไร้สาระก็ตาม ผู้ที่สร้างเกมขึ้นมา กลับกลายเป็นเพียงลูกค้าอีกกลุ่มที่รอคิว
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือเศรษฐศาสตร์ของการพัฒนาเกมแบบกายภาพแตกต่างกันเพียงใดก่อนที่จะมีการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล ไม่มีการแจก Steam key หรือส่งโค้ดดาวน์โหลดทางอีเมล สำเนาฟรีหมายถึงการหยิบตลับเกมจริงจากการผลิตที่มีจำนวนจำกัด ไม่ว่า Nintendo จะตัดสินใจเป็นนโยบายอย่างจงใจหรือไม่ หรือเพียงแค่ไม่เคยกำหนดโปรแกรมสำเนาสำหรับนักพัฒนาอย่างเป็นทางการ ก็ยังไม่ชัดเจน แต่ผลลัพธ์ก็เหมือนกันไม่ว่าจะอย่างไรก็ตาม

N64 cartridge manufacturing era
The Star Fox and Mario 64 connection
อาชีพของ Goddard อยู่ในจุดตัดที่น่าสนใจอย่างแท้จริงในประวัติศาสตร์วงการเกม การทำงานร่วมกับ Argonaut ของเขาช่วยสร้างชิป Super FX ที่ทำให้ Star Fox ดั้งเดิมเป็นไปได้ และการมีส่วนร่วมใน Super Mario 64 ของเขาทำให้เขาอยู่ใจกลางหนึ่งในโครงการพัฒนาเกมที่ได้รับการศึกษามากที่สุดในประวัติศาสตร์ การพัฒนา Super Mario 64 ก่อนเปิดตัวเพียงอย่างเดียวก็เป็นเรื่องที่นักวิ่งเร็วและนักประวัติศาสตร์ยังคงขุดคุ้ยในปัจจุบัน
สำหรับผู้ที่มีมรดกเช่นนี้ แนวคิดของการต่อคิวที่ร้านค้าเพื่อซื้อผลงานของตนเองนั้นมีความสำคัญเป็นพิเศษ Goddard แบ่งปันรายละเอียดอย่างตรงไปตรงมา ไม่ได้แสดงความขมขื่น ซึ่งกลับทำให้เรื่องนี้ส่งผลกระทบมากขึ้น
Imamura เองก็ดูเหมือนจะยอมรับความสัมพันธ์ของเขากับแฟรนไชส์ที่เขาช่วยสร้างขึ้น เมื่อ Fox McCloud ถูกเปิดเผยสำหรับภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie Imamura ได้ขอบคุณ Shigeru Miyamoto ที่รวมตัวละครนี้เข้ามา โดยอธิบายว่าตนเอง "รู้สึกท่วมท้นไปด้วยอารมณ์" ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเข้าฉายในญี่ปุ่นวันที่ 24 เมษายน
การสนทนาที่กว้างขึ้นซึ่งผู้มีประสบการณ์ทั้งสองคนนี้จุดประกายนั้นคุ้มค่าที่จะติดตาม สภาพการทำงานของนักพัฒนาในยุค 8-bit และ 16-bit กำลังถูกบันทึกโดยผู้ที่เคยมีประสบการณ์มากขึ้นเรื่อยๆ และรายละเอียดเช่นนี้ช่วยเพิ่มมิติที่แท้จริงให้กับประวัติศาสตร์ที่มักถูกเล่าผ่านมุมมองของเกมเองเท่านั้น สำหรับเรื่องราวเพิ่มเติมจากอดีตและปัจจุบันของวงการเกม อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







