ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
How Tap-to-Earn is Transforming Web3 Launch Strategies

Tap-to-Earn พลิกโฉมกลยุทธ์ Web3 Launch

สำรวจวิธีที่ Tap-to-Earn ปฏิวัติการดึงดูดผู้ใช้ใน Web3 สร้างกระแสไวรัลและเพิ่มการมีส่วนร่วมอย่างมหาศาลให้กับโปรเจกต์บน Telegram และเครือข่าย TON

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การดึงดูดผู้ใช้งานผ่านเกม (User acquisition, gamified)
โฆษณา

Tap-to-earn ได้กลายเป็นเครื่องมือในการดึงดูดผู้ใช้งาน (user acquisition) ที่ทรงพลังในโลก web3 โดยใช้กลไกแบบไวรัล (viral mechanics) เพื่อสร้างฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลก่อนที่โปรเจกต์จะเปิดตัวเสียด้วยซ้ำ Jack Booth ผู้ร่วมก่อตั้ง TON Society มองว่านี่เป็นมากกว่าแค่กระแสเกมชั่วคราว แต่เป็นกลยุทธ์การเปิดตัวที่คุ้มค่าสำหรับโปรเจกต์บล็อกเชนบน The Open Network (TON) ซึ่งเป็นบล็อกเชนที่เชื่อมต่ออย่างแนบแน่นกับ Telegram

TON Ventures Reveals New $40 Million Fund

The Open Network (TON)

การดึงดูดผู้ใช้งานผ่านเกม (User acquisition, gamified)

Tap-to-earn เติบโตอย่างก้าวกระโดดในปี 2023 โดยเฉพาะภายใน ระบบนิเวศของ Telegram ซึ่งดึงดูดผู้ใช้งานหลายล้านคนและทำให้ TON เป็นที่รู้จักในวงกว้าง แนวคิดนี้เรียบง่ายมาก นั่นคือการให้รางวัลจากการทำกิจกรรมพื้นฐาน เช่น การแตะหน้าจอ (tapping) การแชร์ และการชวนเพื่อน โดยแลกกับสัญญาว่าจะได้รับ airdrop ในอนาคต Booth แย้งว่านี่ไม่ใช่ ประเภทของเกม (game genre) แต่เป็นกลยุทธ์การเปิดตัวที่สร้างการมีส่วนร่วมและผลักดันให้เกิดการใช้งานจริงในวงกว้าง

ในการบรรยายที่งานประชุม Zebu Live, Booth ได้กล่าวชัดเจนว่า tap-to-earn ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้คงอยู่ตลอดไป แต่มันเป็นวิธีในการรวบรวมชุมชนรอบโปรเจกต์บล็อกเชนใหม่ได้อย่างรวดเร็ว "ผมไม่เคยเชื่อว่ามันจะเป็นภาคส่วนหนึ่งของคริปโต แต่มันคือกลยุทธ์การทำตลาด (go-to-market strategy)" เขากล่าว

320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

TON มีจำนวนเกมมากที่สุด

ช่วงการขุด (Mining phases) และวงจรไวรัล

เกม tap-to-earn ส่วนใหญ่เปิดตัวด้วย "ช่วงการขุด (mining phase)" ซึ่งผู้เล่นจะสะสมแต้มเพื่อรอรับ airdrop ผ่านการทำภารกิจง่ายๆ เช่น การแตะปุ่ม การโพสต์ลงโซเชียลมีเดีย การชวนคนอื่น หรือการเข้าไปดูโปรเจกต์พันธมิตร Hamster Kombat มีผู้ใช้งานมากกว่า 300 ล้านคนก่อนที่โทเคนจะเปิดตัว ส่วน Notcoin ก็ทำมูลค่าตลาด (market cap) ได้เกือบ $3 พันล้าน โดยใช้กลยุทธ์เดียวกันนี้

Booth มองว่าข้อได้เปรียบที่แท้จริงคือการเชื่อมโยงชุมชนเข้ากับการเปิดตัวโทเคนโดยไม่ต้องเผาเงินไปกับการตลาดแบบดั้งเดิม แต่ปัญหาคือจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากได้รับ airdrop? หากแผนงาน (roadmap) ไม่ชัดเจนหรือคุณค่าของโปรเจกต์ไม่เด่นชัด โทเคนก็จะร่วงลง "เมื่อเราขาดความชัดเจน เราก็ได้เห็นแล้วว่าเกิดอะไรขึ้น: โทเคนถูกเทขายในช่วง airdrop" Booth กล่าว โปรเจกต์ต่างๆ จำเป็นต้องมีแผนรองรับหลังจากจบช่วงการขุด ไม่เช่นนั้นชุมชนก็จะหายไป

hamster kombat meta image.webp

Hamster Kombat บน Telegram

ตัวเลขของ Blum

Blum ซึ่งเป็น decentralized exchange (DEX) ที่สร้างบน TON แสดงให้เห็นว่าโมเดลนี้มีประสิทธิภาพเพียงใด ด้วยการใช้กลไก tap-to-earn ทำให้ Blum รวบรวมสมาชิก Telegram ได้ถึง 31 ล้านคน, สมาชิก YouTube 8.3 ล้านคน และผู้ติดตาม Twitter 5.5 ล้านคน ซึ่งมากกว่ายอดผู้ติดตามโซเชียลมีเดียของ Binance และ Coinbase เสียอีก Booth เชื่อว่าตัวเลขเหล่านี้อาจทำให้ Blum กลายเป็นหนึ่งใน DEX ที่ใหญ่ที่สุดในวันที่เปิดตัว

มากกว่าแค่เกม

Tap-to-earn กำลังขยายตัวออกไปนอกเหนือจากวงการเกม ในงานประชุม Zebu, Booth ได้พบกับทีมงานที่กำลังพัฒนา AI trading bot และตลาดฟรีแลนซ์ (คล้ายกับ Fiverr แต่เป็น on-chain) ซึ่งทั้งสองโปรเจกต์วางแผนที่จะใช้ tap-to-earn ในช่วงเปิดตัวเช่นกัน

แนวคิดคือการสร้างการมีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ ผ่านกลไกแบบไวรัล แล้วจึงเปลี่ยนฐานผู้ใช้งานเหล่านั้นให้มาทำกิจกรรมบนเชน (on-chain activity) "นี่คือก้าวต่อไป ตอนนี้เรามีกลไกแบบไวรัลที่สามารถใช้กับแอปทุกตัวที่เข้ามาบน TON ดังนั้นทุกแอปจะมีผู้ใช้งานเริ่มต้นเป็นล้านคน จากนั้นก็ขึ้นอยู่กับตัวแอปเองว่าจะเปลี่ยนผู้ใช้เหล่านั้นให้มาใช้งานบนเชนได้อย่างไร"

320% Growth of Gaming Titles on TON During Q3 2024

TON และ Telegram IPs

ก้าวต่อไป

Booth คาดว่า tap-to-earn จะกลายเป็นกลยุทธ์การเปิดตัวมาตรฐานบน TON โดยเฉพาะเมื่อนักพัฒนาหันมาใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้งานของ Telegram มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเครื่องมือทางการเงิน แอปโซเชียล หรือมาร์เก็ตเพลส ทุกอย่างสามารถนำโมเดลนี้ไปใช้เพื่อสร้างแรงดึงดูดในช่วงแรกได้

เมื่อโปรเจกต์ต่างๆ เริ่มมีความเข้าใจเรื่องแผนงานและการรักษาฐานผู้ใช้งานหลังจบ airdrop มากขึ้น เสถียรภาพของโทเคนก็น่าจะดีขึ้นตามไปด้วย การรักษาชุมชนขึ้นอยู่กับการส่งมอบคุณค่าที่แท้จริงหลังจากช่วงการขุดสิ้นสุดลง หากโปรเจกต์บน TON สามารถทำจุดนี้ได้สำเร็จ tap-to-earn อาจกลายเป็นอัตลักษณ์สำคัญของเครือข่ายในโลก web3 gaming และวงการอื่นๆ โดยเป็นทางเลือกแบบไวรัลที่เหนือกว่าการเปิดตัวผลิตภัณฑ์แบบเดิมๆ

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Telegram: Trojan Horse สำหรับเกม Web3?

วิเคราะห์บทบาทของ Telegram ในฐานะ "Trojan Horse" ที่จะพลิกโฉม Web3 Gaming พร้อมมุมมองจาก Simon Davis ซีอีโอของ Mighty Bear Games

การเติบโตของ Social Gaming บน TON

สำรวจระบบนิเวศ TON ที่ขับเคลื่อนการยอมรับ Web3 Gaming ผ่านฐานผู้ใช้ Telegram และฟีเจอร์เฉพาะ เรียนรู้เกี่ยวกับโปรเจกต์สำคัญและอื่น ๆ

EA ปรับตัวสู่บริษัทเอกชน ท่ามกลางหุ้นกลุ่มเกมพุ่งสูง 15%

รายงาน Q3 2026 จาก Drake Star เผยดีล EA มูลค่า $55B พร้อมหุ้นพุ่ง 15% รวมถึงยอด M&A $2.4B และเงินทุนภาคเอกชน $1.6B

โฆษณา