• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Thick As Thieves
  4. Thick As Thieves ยุติการอัปเดตเนื้อหาเพิ่มเติมแล้ว

Thick As Thieves ยุติการอัปเดตเนื้อหาเพิ่มเติมแล้ว

OtherSide Entertainment ยืนยันยุติการอัปเดตเนื้อหาสำหรับ Thick As Thieves หลังเผชิญการเลิกจ้างพนักงานสองรอบจนเหลือทีมงานไม่ถึง 10 คน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 24, 2026

Thick as Thieves Preview – A Competitive Stealth Heist Game with Magic,  Mayhem, and Multiplayer Deception - MonsterVine

หากคุณซื้อ Thick As Thieves โดยหวังว่าแผนการอัปเดตหลังเปิดตัวจะช่วยเติมเต็มให้เกมสมบูรณ์ตามที่สัญญาไว้ ประตูบานนั้นได้ปิดลงอย่างเป็นทางการแล้ว Jeff Hickman ผู้กำกับเกมจาก OtherSide Entertainment ได้โพสต์ข้อความลงบน Steam เพื่อยืนยันว่าทางสตูดิโอจะไม่ปล่อยอัปเดตเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมนี้อีกต่อไป

"พูดตามตรง" Hickman เขียนไว้ว่า "นี่ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่พวกเราทุกคนต้องการ แต่เรากำลังเผชิญกับความจริงที่ว่าการพัฒนาเนื้อหา โหมด และระบบเพิ่มเติมต่อไปนั้นไม่ใช่แนวทางที่ทำได้จริง"

เกมแนว Stealth ที่เวลาหมดลง

Thick As Thieves เปิดตัวในเดือนพฤษภาคมด้วยราคาเพียง $5 พร้อมแคมเปญที่มีแผนที่ให้เล่นเพียง 2 แผนที่เท่านั้น แนวคิดคือการเล่นแบบ Co-op และ Solo จะช่วยให้แผนที่เหล่านั้นมี Replay value มากพอที่จะประคองประสบการณ์การเล่นไว้ได้ในขณะที่รออัปเดตหลังเปิดตัวมาขยายเนื้อหา แต่แผนดังกล่าวกลับไม่ได้รับความนิยมอย่างที่คาดหวัง

อัปเดตเนื้อหาแรกได้เพิ่มฟีเจอร์การตั้งค่าปุ่ม (Rebindable keys) ซึ่งเป็น Quality-of-life พื้นฐานที่เกมควรจะมีมาตั้งแต่แรก แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะช่วยดึงดูดผู้เล่นให้กลับมาเล่นต่อได้ ในขณะเดียวกัน โปรเจกต์อื่นของ OtherSide ก็ถูกยกเลิกไป ทำให้สตูดิโอขาดงบประมาณที่จะหล่อเลี้ยงทีมงานทั้งสองฝั่ง

หลังจากนั้นมีการเลิกจ้างพนักงานถึงสองรอบ คำแถลงของ Hickman ยืนยันว่า "เหลือทีมงานเพียงกลุ่มเล็กๆ เท่านั้น" ซึ่งจากรายงานอื่นระบุว่าเหลือพนักงานไม่ถึง 10 คน ซึ่งไม่ใช่ทีมที่มีศักยภาพพอจะปล่อยภารกิจ โหมด หรือระบบใหม่ๆ ออกมาได้

แล้วจะเกิดอะไรขึ้นกับตัวเกมหลังจากนี้

ประเด็นคือ เกมจะยังไม่ถูกปิดให้บริการ OtherSide และผู้จัดจำหน่ายอย่าง Megabit กำลังดำเนินการเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบ Peer-to-peer สำหรับการเล่นแบบ Co-op ซึ่งจะช่วยลดการพึ่งพา Dedicated cloud server Hickman กล่าวว่า "รูปแบบการเล่นและประสบการณ์ของคุณจะยังคงเหมือนเดิมแทบทุกประการ" ภายใต้ระบบใหม่นี้ และการเล่นแบบ Solo จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ จากการเปลี่ยนแปลงนี้

เมื่อการย้ายระบบเสร็จสมบูรณ์ Megabit จะเข้ามารับหน้าที่ดูแลรักษา จัดการกับบั๊กและปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้น ตัวเกมจะยังคงเล่นได้ต่อไป เพียงแต่จะไม่มีการพัฒนาเนื้อหาเพิ่มอีก

สำคัญ
การเล่นแบบ Solo ใน Thick As Thieves จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนผ่านเซิร์ฟเวอร์ ส่วนโหมด Co-op จะเปลี่ยนไปใช้ระบบ Peer-to-peer ซึ่งช่วยให้ยังคงเล่นมัลติเพลเยอร์ได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายสำหรับ Dedicated server

คำถามราคา $5 ที่ไม่มีใครอยากตอบ

การเปิดตัวที่ราคา $5 เป็นการเดิมพันที่ล้มเหลว ซึ่งยากจะแยกออกจากปัญหาอื่นๆ ของเกม ราคาที่ตั้งไว้ส่งสัญญาณบางอย่างถึงผู้เล่นก่อนที่พวกเขาจะกดดาวน์โหลดเสียอีก และความรู้สึกนั้นก็ติดตัวเกมมาตลอด เกมที่ตั้งราคา $5 ในวันเปิดตัวมักถูกมองว่าเป็นเพียงเดโม, การระดมทุนที่สิ้นหวัง หรือสิ่งที่ผู้พัฒนาเองก็ยังไม่มั่นใจในตัวผลิตภัณฑ์

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือ การตัดสินใจด้านราคาแบบนี้มักไม่ได้เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว แต่มันสะท้อนถึงสิ่งที่สตูดิโอเชื่อว่าตลาดจะยอมรับได้ในสถานะของผลิตภัณฑ์ปัจจุบัน และราคา $5 สำหรับเกมแนว Stealth ที่มี 2 แผนที่และแคมเปญความยาว 4 ชั่วโมง บ่งบอกว่า OtherSide รู้อยู่แล้วว่าสิ่งที่ปล่อยออกมาไม่ใช่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์

ประเด็นสำคัญคือ Thick As Thieves อาจมีกลุ่มเป้าหมายที่ค่อนข้างจำกัดอยู่แล้วไม่ว่าจะตั้งราคาเท่าไหร่หรือมีเนื้อหามากแค่ไหน เกมแนว Stealth ที่มีมัลติเพลเยอร์แบบ PvPvE ถือเป็น Niche ในกลุ่ม Niche อีกที และการปรับเปลี่ยนมาเพิ่มโหมด Solo แม้จะเป็นเรื่องดี แต่ก็ไม่ได้ช่วยขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

สิ่งที่ผู้เล่นที่ยังสนใจควรทำ

ตัวเกมในปัจจุบันที่มีภารกิจและกลไกการเล่นเดิมอยู่ คือสิ่งที่คุณจะได้รับไปตลอดกาล หากคุณยังไม่ได้ลองฝึกฝนระบบ Stealth หรือยังเล่นแคมเปญไม่จบ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Thick As Thieves จะครอบคลุมทั้ง 16 ภารกิจและการเลือก Loadout ที่สำคัญที่สุด สำหรับผู้เล่นที่เน้นการทำภารกิจแบบไร้รอยต่อ (Clean runs) Tier list ของ Gadget จะช่วยแจกแจงว่าอุปกรณ์ชิ้นไหนคุ้มค่าที่จะอัปเกรดและชิ้นไหนที่ข้ามไปได้เลย

สถานการณ์ของสตูดิโอนั้นยากลำบากจริงๆ การทำงานในอุตสาหกรรมเกมอย่างที่ Hickman กล่าวไว้คือ "บางครั้งก็น่ารื่นรมย์ แต่บางครั้งก็น่าปวดใจ" คนที่สร้าง Thick As Thieves ต้องการที่จะพัฒนาเกมนี้ต่อไปอย่างชัดเจน เพียงแต่ทรัพยากรที่มีไม่เอื้ออำนวย

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เกมมีให้ในปัจจุบันให้คุ้มค่าที่สุดก่อนที่การย้ายเซิร์ฟเวอร์จะเสร็จสิ้น คลังคู่มือของ Thick As Thieves มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้การเล่นในทั้ง 2 แผนที่นั้นคุ้มค่าที่สุด

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 24th 2026

โพสต์แล้ว

July 24th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ผู้พัฒนา Stalker 2 โต้ข่าวลือเรื่องเงินค่าเอกสิทธิ์ Xbox ของผู้ก่อตั้ง image
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้พัฒนา Stalker 2 โต้ข่าวลือเรื่องเงินค่าเอกสิทธิ์ Xbox ของผู้ก่อตั้ง

GSC Game World ปฏิเสธคำกล่าวอ้างของผู้ก่อตั้งสตูดิโอที่ระบุว่า Microsoft จ่ายเงินเกินค่าพัฒนาทั้งหมดเพื่อแลกกับสิทธิ์การวางจำหน่าย Stalker 2 บน Xbox

ประกาศ
Xbox Free Play Days: พบกับ Metal Gear Solid และเกมอื่นๆ ฟรีสุดสัปดาห์นี้ image
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xbox Free Play Days: พบกับ Metal Gear Solid และเกมอื่นๆ ฟรีสุดสัปดาห์นี้

Xbox Free Play Days วันที่ 23-27 ก.ค. นี้ สมาชิก Game Pass เล่น Metal Gear Solid, Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake และ Tides of Tomorrow ได้ฟรี

ประกาศ
ศาลยุโรปตัดสิน VPN เป็นเครื่องมือถูกกฎหมายในคดีลิขสิทธิ์ Anne Frank image
20 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ศาลยุโรปตัดสิน VPN เป็นเครื่องมือถูกกฎหมายในคดีลิขสิทธิ์ Anne Frank

ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปชี้ VPN เป็นเครื่องมือทางเทคนิคที่ถูกกฎหมาย ในคำตัดสินคดีลิขสิทธิ์สำคัญที่เกี่ยวข้องกับ The Diary of Anne Frank

ประกาศ
Avatar: The Last Airbender - Artwork from preview panel : r/magicTCG
31 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้กำกับ Avatar Aang แจงประเด็นหลุด Concept Art จากงาน CinemaCon ที่ SDCC

Lauren Montgomery ผู้กำกับ Avatar Aang เผยเบื้องหลังภาพหลุดจาก CinemaCon พร้อมอัปเดตข้อมูลแอนิเมชัน 2D และภาษาใหม่ในงาน SDCC 2026

ประกาศ
Zach Cregger Confirms Aunt Gladys Prequel Is Being Written
38 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Zach Cregger ยืนยันกำลังเขียนบทภาพยนตร์ภาคต้นของ Aunt Gladys

Zach Cregger เผยในงาน San Diego Comic-Con 2026 ว่ากำลังพัฒนาบทภาพยนตร์ภาคต้นของ Aunt Gladys ร่วมกับ Zach Shields

ประกาศ
Xbox VP of Engineering Quits After 2 Months on the Job
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Jared Palmer รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Xbox ลาออกหลังรับตำแหน่งเพียง 2 เดือน

Jared Palmer ลาออกจากตำแหน่งรองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Xbox หลังทำงานได้เพียง 2 เดือน เพื่อไปร่วมงานกับสตาร์ทอัพด้าน AI อย่าง Cognition

ประกาศ