• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
I sat with Todd Howard for about 3 months': The Elder Scrolls Online devs  talk working with Bethesda to make sure they don't break the lore of future  games | PC Gamer
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. The Elder Scrolls Online
  4. Todd Howard เผยถึงการเลิกจ้างใน Bethesda และการปรับทิศทางแฟรนไชส์

Todd Howard เผยถึงการเลิกจ้างใน Bethesda และการปรับทิศทางแฟรนไชส์

Todd Howard เปิดใจถึงการเลิกจ้างพนักงานใน Bethesda Game Studios ภายใต้ Microsoft พร้อมชี้เป้าการปรับทิศทางมุ่งเน้นพัฒนาแฟรนไชส์หลักในอนาคต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 20, 2026

I sat with Todd Howard for about 3 months': The Elder Scrolls Online devs  talk working with Bethesda to make sure they don't break the lore of future  games | PC Gamer

ปีนี้ Bethesda Game Studios มีอายุครบ 40 ปีแล้ว ซึ่งตามปกติแล้วเหตุการณ์สำคัญระดับนี้ควรจะเป็นเรื่องของการเฉลิมฉลอง แต่ในตอนนี้กลับให้ความรู้สึกเหมือนช่วงเวลาแห่งการเผชิญหน้ากับความจริงมากกว่า

Todd Howard ได้ออกมาเปิดใจถึงการเลิกจ้างพนักงานรอบล่าสุดของ Microsoft ที่ส่งผลกระทบต่อ Bethesda โดยบรรยายว่าการลดขนาดองค์กรครั้งนี้เป็นเรื่องที่ "หนักหนาสาหัสมาก" และยอมรับถึงความรู้สึกส่วนตัวที่ต้องเห็นเพื่อนร่วมงานที่ทำงานด้วยกันมานานต้องสูญเสียงานไป ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Howard ดูจะเปิดเผยมากกว่าปกติ และสิ่งที่เขาพูดได้สะท้อนให้เห็นถึงภาพของสตูดิโอที่กำลังอยู่ท่ามกลางการปรับเปลี่ยนโครงสร้างครั้งสำคัญ

สิ่งที่ Howard พูดจริงๆ

ความคิดเห็นของ Howard นั้นตรงไปตรงมา "เมื่อใดก็ตามที่คุณได้ร่วมงานกับผู้คนมานานหลายทศวรรษในบางกรณี แล้วพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่อีกต่อไป นั่นเป็นเรื่องที่ยากลำบากสำหรับผมเป็นการส่วนตัว และยากลำบากสำหรับทีมงานของเรา" เขากล่าว นอกจากนี้เขายังเปรียบเทียบกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในอดีตของ Bethesda โดยระบุว่าสตูดิโอเคยผ่านการเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่มาแล้ว รวมถึงช่วงทศวรรษ 1990 ที่ความอยู่รอดของสตูดิโอยังมีความไม่แน่นอนอย่างมาก

กรอบแนวคิดที่เขาย้ำอยู่เสมอก็คือเรื่องของการโฟกัส "เรากำลังผ่านการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เราสามารถโฟกัสไปที่แฟรนไชส์ต่างๆ และสิ่งที่เราต้องทำเพื่อส่งมอบผลงานให้กับทุกคนได้อย่างดีที่สุด"

ประเด็นสำคัญคือคำว่า "แฟรนไชส์" นั้นกำลังแบกรับภาระหนักอึ้ง ทิศทางจาก Xbox นั้นชัดเจน Bethesda Game Studios กำลังมุ่งเป้าไปที่ The Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อย่างเต็มตัว ในขณะที่ร่มใหญ่ของ ZeniMax ซึ่งรวมถึง id Software และ ZeniMax Online Studios กำลังถูกปรับโครงสร้างใหม่โดยเน้นไปที่ทรัพย์สินทางปัญญาอย่าง Doom, Quake และ Wolfenstein

ต้นทุนทางมนุษย์เบื้องหลังการปรับทิศทาง

การเลิกจ้างครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องนามธรรม ในบรรดาผู้ที่ถูกเลิกจ้างมี Ray Lederer ซึ่งเป็นคอนเซปต์อาร์ตที่ทำงานกับ Bethesda มาเกือบ 18 ปี และเป็นหนึ่งในศิลปินกลุ่มสุดท้ายที่เคยทำผลงานใน Skyrim สหภาพแรงงานของ Bethesda ได้ออกมาตอบโต้ด้วยถ้อยคำที่รุนแรง โดยระบุว่าการเลิกจ้างครั้งนี้ส่งผลกระทบต่อ "โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน ดีไซเนอร์ และเทสเตอร์หลายสิบคน" ในขณะที่โครงสร้างการบริหารของ Microsoft ยังคงอยู่ครบถ้วน

ZeniMax Online Studios ทีมงานเบื้องหลัง The Elder Scrolls Online ก็ได้รับผลกระทบอย่างหนักเช่นกัน อดีตนักพัฒนาคนหนึ่งเตือนว่าสตูดิโออาจไม่สามารถผลิตคอนเทนต์ได้ในความเร็วที่ผู้เล่น ESO คาดหวัง สำหรับเกมแนว Live Service ที่มีการอัปเดตรายไตรมาสและบทใหม่ๆ ออกมาทุกปี นี่ถือเป็นสัญญาณที่สำคัญมาก ฐานผู้เล่นของ ESO ได้สร้างสไตล์การเล่นทั้งหมดขึ้นรอบๆ ระบบอย่าง Challenge Difficulty tiers ที่เปิดตัวใน Update 50 และในตอนนี้ ความเร็วในการปล่อยคอนเทนต์ในอนาคตก็กลายเป็นเรื่องที่ไม่แน่นอนอย่างแท้จริง

สำคัญ
ZeniMax Online Studios ซึ่งเป็นผู้พัฒนา The Elder Scrolls Online เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างรอบล่าสุดของ Microsoft โดยจังหวะเวลาของคอนเทนต์ในอนาคตสำหรับ ESO ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ

การรุกคืบของ Fallout ที่สร้างคำถามมากกว่าคำตอบ

ควบคู่ไปกับความคิดเห็นของ Howard คือการประกาศข่าวเกี่ยวกับ Fallout ชุดใหญ่: Fallout 5 ได้รับการยืนยันว่าอยู่ในขั้นตอน Preproduction, การทำ Remaster ของทั้ง Fallout 3 และ Fallout: New Vegas กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และ Obsidian Entertainment กำลังจะกลับมาทำภาคใหม่ของซีรีส์นี้ Howard อธิบายข่าวเรื่อง Obsidian ว่าเป็นสิ่งที่เขา "ตื่นเต้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

จังหวะเวลาของเรื่องนี้เป็นสิ่งที่มองข้ามได้ยาก นักพัฒนานับพันคนทั่วสตูดิโอของ Xbox ต้องสูญเสียงานไปในช่วงปีที่ผ่านมา และการตอบสนองจากผู้นำของ Bethesda คือการประกาศรายชื่อโปรเจกต์ที่ยังต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าจะวางจำหน่าย โดยไม่มีอะไรที่เล่นได้จริงมาโชว์ สหภาพแรงงานสรุปไว้อย่างชัดเจนว่า โครงสร้างการบริหารของ Microsoft ได้รับผลประโยชน์จากการปรับโครงสร้าง ในขณะที่ผู้คนที่สร้างเกมจริงๆ กลับต้องเป็นผู้รับภาระ

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ติดตาม ESO

สำหรับผู้เล่นที่ลงทุนกับ The Elder Scrolls Online ภาพที่เห็นนั้นก้ำกึ่ง ตัวเกมเองไม่ได้หายไปไหนและ ZeniMax Online Studios ก็ยังคงอยู่ แต่การลดจำนวนพนักงานสร้างความไม่แน่นอนอย่างแท้จริงว่าคอนเทนต์ใหม่ๆ, แพตช์ปรับสมดุล (Balance patches) และระบบตามฤดูกาลจะมาถึงเร็วแค่ไหน ระบบรางวัลอย่าง Tamriel Tomes reward system และฟีเจอร์ Live content อื่นๆ ที่ผู้เล่น ESO พึ่งพา ต่างก็ผูกติดอยู่กับขนาดและขีดความสามารถของทีมงานที่สร้างมันขึ้นมาโดยตรง

ความคิดเห็นของ Howard บ่งชี้ว่า Bethesda กำลังเดิมพันอนาคตของตนไว้กับเกมระดับเรือธง (Marquee titles) เพียงไม่กี่เกมและสตูดิโอที่สามารถส่งมอบเกมเหล่านั้นได้ คำถามที่ยังไม่มีใครใน Microsoft ให้คำตอบได้ก็คือ ทีมงานที่เหลืออยู่หลังจากเหตุการณ์เลิกจ้างนี้ จะมีขีดความสามารถเพียงพอที่จะตอบสนองความคาดหวังเหล่านั้นได้หรือไม่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 20th 2026

โพสต์แล้ว

July 20th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Infinity Ward ยืนยัน Gunny ใน MW4 ไม่ใช่ AI Chatbot image
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Infinity Ward ยืนยัน Gunny ใน MW4 ไม่ใช่ AI Chatbot

Infinity Ward ปฏิเสธข้อกล่าวหาที่ว่าฟีเจอร์ Gunny ใน MW4 เป็น AI Chatbot โดยระบุว่าเป็นข้อมูลที่ไม่เป็นความจริง

ประกาศ
ผู้บริหาร EA เผย In-Game Advertising คือโอกาสครั้งใหญ่ของนักพัฒนา image
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้บริหาร EA เผย In-Game Advertising คือโอกาสครั้งใหญ่ของนักพัฒนา

ผู้บริหาร EA แนะนักพัฒนาควรออกแบบ In-Game Advertising ตั้งแต่ช่วงเริ่มสร้างเกม โดยมองว่าเกมฟรีอย่าง Skate เป็นพื้นที่ทดสอบที่เหมาะสมที่สุด

ประกาศ
Fortnite เพิ่มระบบ AI Voices และฟีเจอร์ Conversations ให้ NPC image
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Fortnite เพิ่มระบบ AI Voices และฟีเจอร์ Conversations ให้ NPC

Epic Games เตรียมอัปเดตเสียง AI ให้ NPC 36 ตัวใน Fortnite พร้อมเปิดตัวฟีเจอร์ Conversations ขับเคลื่อนด้วย Gemini สำหรับนักสร้างสรรค์แผนที่ในวันที่ 30 กรกฎาคมนี้

ประกาศ
AC Black Flag Resynced Has DLC Ideas But Freedom Cry Is Uncertain
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AC Black Flag Resynced มีไอเดีย DLC ใหม่ แต่ Freedom Cry ยังไม่แน่นอน

ผู้กำกับเกมจาก Ubisoft Singapore เผยว่ามีไอเดียสำหรับ DLC ของ AC Black Flag Resynced แต่ยังไม่ยืนยันว่าจะรวมเนื้อหา Freedom Cry หรือไม่

ประกาศ
Pearl Abyss Has No Plans To Slow Down Crimson Desert's Sizzling Updates
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น PC รับรางวัล $500 จากคลิปสุดเดือดใน Crimson Desert

ผู้เล่น Crimson Desert รับเงินรางวัล $500 จากคลิปขี่ไวเวิร์นสุดเจ๋ง การประกวดคลิปเกมยังมีอยู่ต่อเนื่อง คุณอาจเป็นผู้ชนะคนต่อไปในเดือนหน้า

ประกาศ
The Ouroboros King: A Chess-Inspired Roguelike with Strategic Depth |  TheXboxHub
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รับฟรี The Ouroboros King บน Epic Games Store ได้แล้ววันนี้

The Ouroboros King เกมแนวหมากรุกผสม Roguelike จาก Oriol Cosp เปิดให้รับฟรีบน Epic Games Store แล้ว มาดูกันว่าทำไมเกมนี้ถึงน่าสนใจ

ประกาศ