รายงานอุตสาหกรรมล่าสุดของ Unity สำหรับปี 2025 นำเสนอภาพรวมเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่นักพัฒนาเกมกำลังรับมือกับภูมิทัศน์การพัฒนาที่ซับซ้อนมากขึ้น ข้อมูลแสดงให้เห็นรูปแบบที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอต่างๆ จัดการทรัพยากร การเลือกแพลตฟอร์ม และการนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงขยายตัวไปทั่วโลก นักพัฒนาเกมยังคงปรับปรุงกลยุทธ์เพื่อลดความเสี่ยงและเพิ่มการมีส่วนร่วมในระยะยาว

แนวโน้มการพัฒนาเกม Unity ปี 2025
แนวโน้มการพัฒนาเกมปี 2025
ในปี 2025 นักพัฒนาเกมให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับประสิทธิภาพและการลดความเสี่ยง จากข้อมูลของ Unity 45 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมมุ่งเน้นไปที่การใช้เครื่องมืออย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อปรับปรุงผลผลิต ในขณะเดียวกัน 24 เปอร์เซ็นต์ให้ความสำคัญกับผลลัพธ์การดำเนินงานที่ดีขึ้นและสำรวจวิธีการสร้างรายได้เพิ่มเติม การตอบสนองเหล่านี้บ่งชี้ว่านักพัฒนาเกมกำลังมองหาวิธีการที่ปฏิบัติได้จริงเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันโดยไม่ใช้ทรัพยากรมากเกินไป
นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ 62 เปอร์เซ็นต์ เลือกที่จะทำงานในโครงการที่มีอยู่ต่อไปแทนที่จะเริ่มโครงการใหม่ มีเพียง 23 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่สำรวจแนวเกมใหม่ๆ ในขณะที่ 10 เปอร์เซ็นต์ยังคงยึดติดกับแนวเกมที่คุ้นเคยอยู่แล้ว กลุ่มเล็กๆ ประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ ตั้งเป้าที่จะสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ทั้งหมด ความชอบเหล่านี้สะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นสู่เสถียรภาพเมื่อเผชิญกับความไม่แน่นอนของตลาด
การเรียกร้องให้มีการปรับปรุงอุตสาหกรรมมีความหลากหลาย แต่ก็มีความสนใจอย่างต่อเนื่องใน เทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่ดีขึ้น นักพัฒนาเกมประมาณ 55 เปอร์เซ็นต์ ต้องการสแต็กเทคโนโลยีแบบ end-to-end ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น และ 51 เปอร์เซ็นต์ กำลังมองหาเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ 44 เปอร์เซ็นต์ ระบุว่าการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นเป็นพื้นที่สำคัญสำหรับการปรับปรุง นักพัฒนาเกมมองเห็นโอกาสมากที่สุดสำหรับการเติบโตของตลาดในละตินอเมริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยบราซิล เม็กซิโก และอินเดีย กลายเป็นประเทศที่น่าสนใจที่สุดสำหรับการขยายตัว

อะไรจะขับเคลื่อนการขยายตัวของอุตสาหกรรมเกม?
การพัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคนในทุกทีมและทุกแนว
เกมแบบผู้เล่นหลายคน (Multiplayer gaming) ยังคงได้รับความนิยมในปี 2025 โดย 58 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมกำลังทำงานในโครงการที่มีฟังก์ชันผู้เล่นหลายคนเต็มรูปแบบ อีก 32 เปอร์เซ็นต์ กำลังเพิ่มฟีเจอร์เครือข่ายให้กับเกมที่ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นคนเดียว ในขณะที่ 6 เปอร์เซ็นต์ กำลังพัฒนาเกมร่วมมือกันแบบออฟไลน์ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นบนหน้าจอเดียวกัน มีเพียง 4 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมเท่านั้นที่รายงานว่าไม่มีส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนในโครงการปัจจุบันของพวกเขา
การพัฒนาเหล่านี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงสตูดิโอขนาดใหญ่เท่านั้น ทีมทุกขนาด รวมถึงทีมเล็กๆ ที่มีเพียงหนึ่งหรือสองคน กำลังรวมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนเข้ากับเกมของพวกเขา Unity ตั้งข้อสังเกตว่าแนวเกม เช่น เกมยิง (shooters) และ เกมผจญภัย (adventure games) มักเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนมากขึ้น แม้ว่าแนวโน้มนี้จะสะท้อนถึงความนิยมของแนวเกมเหล่านั้นโดยทั่วไปก็ตาม
รูปแบบผู้เล่นหลายคนกำลังพัฒนาเพื่อรวมสไตล์การเล่นที่หลากหลาย นักพัฒนาเกมจำนวนมากถึง 69 เปอร์เซ็นต์ กำลังนำกลไกผู้เล่นหลายคนแบบไม่สมมาตร (asymmetric multiplayer mechanics) มาใช้ ซึ่งผู้เล่นจะรับบทบาทที่แตกต่างกันหรือมีความสามารถที่แตกต่างกัน ในขณะเดียวกัน 47 เปอร์เซ็นต์ของเกมผู้เล่นหลายคนมีลักษณะเป็นการแข่งขัน ความหลากหลายนี้บ่งชี้ถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นไม่เพียงแต่ในการแข่งขันเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ทางสังคมและการทำงานร่วมกันด้วย
เมื่อมองไปข้างหน้า นักพัฒนาเกมเชื่อว่าผู้เล่นจะยังคงมีส่วนร่วมกับ แนวเกมที่หลากหลาย รวมถึงเกมสวมบทบาท (role-playing games) เกมกลยุทธ์ (strategy titles) เกม MMOs, MOBAs และเกมยิง (shooters) การคาดการณ์นี้บ่งชี้ว่านักพัฒนาเกมคาดว่าผู้เล่นหลายคนจะยังคงเป็นคุณสมบัติหลักในการออกแบบเกมในอนาคต

แนวเกมที่ใช้ในศูนย์กลางผู้เล่นหลายคน
การเลือกแพลตฟอร์มยังคงเดิม: PC และมือถือ
นักพัฒนาเกมยังคงเลือกใช้ แพลตฟอร์มมือถือและ PC ในปี 2025 โดยไม่คำนึงถึงขนาดของสตูดิโอ แพลตฟอร์มเหล่านี้มีช่องทางการเข้าถึงที่กว้างขวางและมีโครงสร้างพื้นฐานที่จัดตั้งขึ้นซึ่งรองรับเกมประเภทต่างๆ มากมาย ในทางกลับกัน การพัฒนาคอนโซลมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับขนาดของทีมพัฒนา แม้ว่า 84 เปอร์เซ็นต์ของสตูดิโอขนาดใหญ่จะเปิดตัวเกมบนคอนโซล แต่มีเพียง 19 เปอร์เซ็นต์ของสตูดิโอขนาดเล็กที่มีพนักงานน้อยกว่าสิบคนเท่านั้นที่ทำเช่นเดียวกัน
รูปแบบรายได้สะท้อนถึงการเลือกแพลตฟอร์มเหล่านี้ สำหรับสตูดิโอขนาดเล็ก เกมมือถือ (mobile gaming) มักจะสร้างรายได้ส่วนใหญ่ ในทางตรงกันข้าม รายได้จากคอนโซลมักจะมีความสำคัญมากกว่าสำหรับสตูดิโอขนาดใหญ่ ซึ่งมีทรัพยากรและความสามารถในการเผยแพร่ที่แข็งแกร่งกว่า โดยรวมแล้ว 84 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมเชื่อว่ารายได้ส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรมมาจาก อุปกรณ์มือถือ (mobile devices) และคอนโซล
ความสนใจในแพลตฟอร์มเว็บยังคงมีจำกัด มีเพียง 11 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมที่รายงานแผนการเปิดตัวเกมสำหรับเว็บ และโครงการส่วนใหญ่เหล่านี้คาดว่าจะเปิดตัวภายใน 18 เดือนข้างหน้า นักพัฒนาเกมที่ไม่มุ่งเน้นแพลตฟอร์มเว็บอ้างถึงข้อกังวลเกี่ยวกับข้อจำกัดทางเทคนิค การสนับสนุนเบราว์เซอร์ที่ไม่สอดคล้องกัน และความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับความเข้ากันได้ของอุปกรณ์มือถือ แม้จะมีความกระตือรือร้นบางส่วน แต่ เกมบนเว็บ (web-based games) ยังไม่ถือว่าเป็นกระแสหลักในอุตสาหกรรม

รายได้จากมือถือคิดเป็นสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดในหมู่สตูดิโอขนาดเล็ก
เกมขนาดใหญ่และการมีส่วนร่วมที่ยาวนานขึ้น
ขนาดของเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อมูลของ Unity แสดงให้เห็นว่าขนาดบิลด์เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 67 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสามปีที่ผ่านมา โดยปัจจุบันอยู่ที่ 167 เมกะไบต์ การเติบโตนี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่น นักพัฒนาเกมประมาณ 32 เปอร์เซ็นต์สังเกตเห็นว่าผู้เล่นใช้เวลาในเกมมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่ 56 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแต่สังเกตได้
เพื่อรักษาการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ นักพัฒนาเกมกำลังใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย วิธีการที่มีประสิทธิภาพที่สุด แม้ว่าจะซับซ้อนที่สุดก็ตาม เกี่ยวข้องกับการผลิตเนื้อหาใหม่เป็นประจำหลังจากการเปิดตัวเกม ปัจจุบัน 55 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมวางแผนที่จะสนับสนุนเกมของตนด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัว ในขณะเดียวกัน 27 เปอร์เซ็นต์ไม่มีแผนที่จะทำเช่นนั้น ซึ่งอาจรวมถึงเกมพรีเมียมที่มีรูปแบบการเล่นที่คงที่กว่า อีก 18 เปอร์เซ็นต์ยังคงไม่ตัดสินใจ ซึ่งบ่งชี้ว่ากลยุทธ์เนื้อหาต่อเนื่องมักขึ้นอยู่กับความสำเร็จเบื้องต้นของโครงการ

วิธีการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ / ผู้เล่น
นักพัฒนาหันไปหาเทคโนโลยีและ AI เพื่อขอความช่วยเหลือ
ความท้าทายทางเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ยังคงส่งผลต่อระยะเวลาการพัฒนาเกม นักพัฒนาเกมประมาณ 21 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าระยะเวลาการวิจัยและพัฒนา (R&D) มักก่อให้เกิดความล่าช้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อค้นหาแนวคิดดั้งเดิม ปัญหาทั่วไปอื่นๆ ได้แก่ ความยากลำบากในการจัดการขอบเขตโครงการ ซึ่งรายงานโดย 20 เปอร์เซ็นต์ และความท้าทายในการจัดการเครื่องมือ ซึ่งระบุโดย 15 เปอร์เซ็นต์
เครื่องมือการดำเนินงานแบบสด (Live operations tools) ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายเพื่อจัดการประสิทธิภาพเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม การนำเครื่องมือสร้างรายได้และโฆษณาของ Unity มาใช้ยังค่อนข้างต่ำ โดยมีนักพัฒนาเกมเพียง 25 เปอร์เซ็นต์ที่ใช้งาน
เครื่องมือปัญญาประดิษฐ์ (Artificial intelligence tools) ถูกมองว่าเป็นทรัพย์สินที่มีคุณค่ามากขึ้นเรื่อยๆ จากรายงาน 79 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเกมมองว่าเครื่องมือ AI เป็นไปในเชิงบวก และมีเพียง 4 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่ไม่มีแผนจะนำมาใช้ในปี 2025 แม้ว่าความกระตือรือร้นสำหรับ AI จะสูง แต่หลายคนยังคงพึ่งพาเครื่องมือแบบดั้งเดิมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว สิ่งนี้บ่งชี้ว่าในขณะที่ AI กำลังได้รับความนิยม การนำมาใช้กำลังเกิดขึ้นควบคู่ไปกับ ไม่ใช่แทนที่ แนวทางการพัฒนาที่จัดตั้งขึ้น

นักพัฒนาเกมกว่า 79 เปอร์เซ็นต์ มองว่าเครื่องมือ AI เป็นไปในเชิงบวก
ความคิดสุดท้าย
ผลการวิจัยอุตสาหกรรมปี 2025 ของ Unity เผยให้เห็นภูมิทัศน์การพัฒนาที่ถูกกำหนดโดยนวัตกรรมที่รอบคอบ การเลือกแพลตฟอร์มที่ปฏิบัติได้จริง และความสนใจที่เพิ่มขึ้นในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนและที่ขับเคลื่อนด้วย AI นักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร การเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก และการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านการอัปเดตเนื้อหา แม้ว่าเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น AI กำลังได้รับการยอมรับ แต่นักพัฒนาเกมยังคงพึ่งพาวิธีการและเครื่องมือที่คุ้นเคยเพื่อให้แน่ใจว่าผลผลิตและความเสถียรของโครงการจะสม่ำเสมอ ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตและหลากหลาย แนวโน้มเหล่านี้เน้นย้ำถึงแนวทางที่วัดผลได้แต่ก็มองไปข้างหน้าในการพัฒนาเกม
แหล่งที่มา: Unity






