Riot Games ได้ลงรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงการช่วยเหลือด้านความเสียหายและการรักษาในบันทึกแพตช์ 13.10 ของ Valorant ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน การมีส่วนร่วมด้านความเสียหายเล็กน้อยจะได้รับเครดิตเมื่อเพื่อนร่วมทีมสังหารศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การช่วยเหลือด้านการรักษาจะขึ้นอยู่กับช่วงเวลาหลังการรักษาที่เพื่อนร่วมทีมสังหารได้
Riot กล่าวว่าการปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมการแลกเปลี่ยนความเสียหาย ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ช่วยสังหาร และทำให้การช่วยเหลือด้านการรักษาสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น
การช่วยเหลือด้านความเสียหายมีสองเกณฑ์ในการได้รับเครดิต
ข้อกำหนดด้านความเสียหายแยกความแตกต่างระหว่างการมีส่วนร่วมอย่างรวดเร็วกับการสร้างความเสียหายจำนวนมากที่ทำไว้ก่อนหน้านี้:
- การช่วยเหลือด้านความเสียหายตามเวลา (Timed damage assist): สร้างความเสียหายมากกว่า 10 หน่วยแก่ศัตรูภายใน 3 วินาทีหลังจากเพื่อนร่วมทีมสังหารได้สำเร็จ
- การช่วยเหลือด้านความเสียหายสูง (Higher-damage assist): สร้างความเสียหายอย่างน้อย 50 หน่วยแก่ศัตรูที่เพื่อนร่วมทีมของคุณสังหาร โดยไม่คำนึงถึงเวลาที่สร้างความเสียหายนั้น
ข้อกำหนดด้านเวลาจะใช้กับเกณฑ์การสร้างความเสียหายที่ต่ำกว่า ผู้เล่นที่ตรงตามเกณฑ์ที่สูงกว่าจะยังคงได้รับเครดิตโดยไม่จำเป็นต้องตามเก็บทันที ดังนั้นช่วงเวลาที่สั้นกว่าจึงไม่ได้มาแทนที่กฎความเสียหายที่มีอยู่
Riot ได้นำการเปลี่ยนแปลงการช่วยเหลือเหล่านี้มาใช้ควบคู่ไปกับการอัปเดตคะแนนประสิทธิภาพ (Performance Score) ใน Valorant patch 13.08 ผู้พัฒนาได้ละเว้นการกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในบันทึกแพตช์ดังกล่าว และได้อธิบายรายละเอียดในบทสรุปแพตช์ 13.10 แล้ว
เครดิตการรักษาขึ้นอยู่กับการสังหารของผู้ที่ได้รับการรักษา
การช่วยเหลือด้านการรักษาจะได้รับก็ต่อเมื่อเพื่อนร่วมทีมที่คุณรักษาได้รับการสังหารภายใน 10 วินาทีหลังจากเอฟเฟกต์การรักษาหมดลง การนับถอยหลังจะเริ่มเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง ไม่ใช่ตอนที่เริ่มการรักษา
กำหนดเวลาดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการสังหารของผู้เล่นที่ได้รับการรักษา ไม่ใช่การสังหารโดยสมาชิกคนใดคนหนึ่งในทีม สำหรับผู้เล่นที่ใช้สกิลการรักษา การสังหารสุดท้ายจะเป็นตัวกำหนดเครดิตการรักษา ควบคู่ไปกับเวลาที่เกิดขึ้น





