ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

เวียดนามผงาดขึ้นเป็นมหาอำนาจเกมมือถือระดับโลก

อุตสาหกรรมเกมมือถือของเวียดนามเติบโตอย่างก้าวกระโดดจากสตูดิโอ Gameloft สู่ศูนย์กลางการเผยแพร่เกมระดับโลก ด้วยมูลค่ากว่า 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากการพัฒนาบุคลากรที่มีความสามารถ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
จากสนามฝึกสู่แหล่งรวมผู้มีความสามารถ (Talent Pipeline)

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ในเวลาเพียงทศวรรษกว่าๆ เวียดนามได้พัฒนาจากการเป็นผู้เล่นที่เงียบเชียบในวงการเกมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กลายเป็นหนึ่งในศูนย์กลางการเผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของโลก ระหว่างปี 2020 ถึง 2022 สตูดิโอในประเทศได้ผลิตเกมมือถือหลายร้อยเกม เข้าถึงผู้ชมทั่วโลก และทำให้เวียดนามเป็นหนึ่งในประเทศผู้ผลิตเกมชั้นนำ การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน แต่เป็นผลมาจากการพัฒนาบุคลากร การสนับสนุนจากรัฐบาล และการเติบโตทางธุรกิจที่คำนวณมาอย่างดีเป็นเวลาหลายปี

แมทธิว เอเมอรี (Matthew Emery) ผู้คร่ำหวอดในวงการ ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการผลิตภัณฑ์หลักของ Turbine ได้วิเคราะห์เส้นทางของประเทศ โดยชี้ให้เห็นถึงการผสมผสานของโปรแกรมการฝึกอบรมที่วางแผนมาอย่างดี ระบบนิเวศที่เอื้อต่อสตาร์ทอัพ และแรงจูงใจที่ขับเคลื่อนด้วยนโยบาย ซึ่งทำให้เวียดนามได้เปรียบเหนือตลาดเพื่อนบ้าน

จากสนามฝึกสู่แหล่งรวมผู้มีความสามารถ (Talent Pipeline)

อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามมีรากฐานส่วนใหญ่มาจากการเข้ามาของ Gameloft ในปี 2004 ผู้เผยแพร่เกมชาวฝรั่งเศสรายนี้ได้เปิดสตูดิโอแห่งแรกในนครโฮจิมินห์ ตามมาด้วยอีกแห่งในฮานอยในอีกเจ็ดปีต่อมา สตูดิโอเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นสนามฝึกอบรมที่ไม่เป็นทางการสำหรับชุมชนนักพัฒนาเกมยุคแรกของเวียดนาม นักพัฒนา นักออกแบบ และโปรดิวเซอร์หลายพันคนได้รับประสบการณ์ตรงในการทำงานกับเกมมือถือมานานก่อนที่สมาร์ทโฟนจะกลายเป็น มาตรฐานการเล่นเกมระดับโลก

การเปิดรับตั้งแต่เนิ่นๆ นี้ทำให้นักพัฒนาชาวเวียดนามมีความได้เปรียบในการแข่งขัน ในขณะที่ประเทศอย่างอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์มีภาคส่วนสร้างสรรค์ที่กำลังเติบโต แต่มีเพียงไม่กี่ประเทศที่มีการฝึกอบรมที่เน้นมือถืออย่างเป็นระบบในระดับเดียวกับที่ Gameloft จัดหาให้ ด้วยเหตุนี้ เวียดนามจึงได้พัฒนาบุคลากรที่มีความพร้อมที่จะเข้าสู่ตลาดต่างประเทศ

สตูดิโอเกมยุคใหม่

ในช่วงต้นทศวรรษ 2010 อดีตพนักงานของ Gameloft หลายคนเริ่มแยกตัวออกมาเพื่อก่อตั้งสตูดิโอของตนเอง คลื่นของการเป็นผู้ประกอบการอิสระนี้ได้ก่อให้เกิดบริษัทต่างๆ เช่น Senspark, Onesoft, Amanotes และ ABI ซึ่งเป็นชื่อที่จะครองวงการเผยแพร่เกมมือถือของเวียดนามในไม่ช้า สตูดิโอแต่ละแห่งได้สร้างขึ้นบนรากฐานที่วางไว้ที่ Gameloft โดยเน้นที่ประสิทธิภาพ การสร้างรายได้ (monetization) และการเข้าถึง (accessibility)

บริษัทเหล่านี้เป็นตัวแทนของผู้เผยแพร่เกมระดับโลกยุคแรกของเวียดนาม ผู้ก่อตั้งของพวกเขามีไม่เพียงแค่ความเชี่ยวชาญทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ การออกแบบเกมที่เน้นมือถือเป็นอันดับแรก (mobile-first game) และการดำเนินงานแบบสด (live operations) เมื่อศิษย์เก่าเข้าร่วมหรือก่อตั้งทีมใหม่มากขึ้น ชุมชนที่แน่นแฟ้นและมีทักษะสูงก็เริ่มก่อตัวขึ้น

นโยบายช่วยกระตุ้นการขยายตัวได้อย่างไร

ปัจจัยสำคัญในการเติบโตของเวียดนามคือการนำ Circular 96/2015 มาใช้ ซึ่งเป็นนโยบายภาษีที่ยอมรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ว่าเป็นภาคส่วนที่มีความสำคัญ กฎระเบียบนี้เสนอการยกเว้นภาษี (tax holidays) อัตราภาษีที่ลดลง และการยกเว้นภาษีมูลค่าเพิ่ม (VAT exemptions) สำหรับการส่งออกซอฟต์แวร์ ทำให้สตูดิโอสามารถนำรายได้ไปลงทุนซ้ำในการหาผู้ใช้ (user acquisition) การสรรหาบุคลากร และการพัฒนาเกม

ในขณะที่ต้นทุนทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นเป็นความท้าทายสำหรับนักพัฒนาในที่อื่น สตูดิโอของเวียดนามยังคงรักษาการดำเนินงานที่ยั่งยืนได้ ด้วยการนำผลกำไรไปลงทุนซ้ำแทนที่จะพึ่งพาเงินทุนจากภายนอก ผู้เผยแพร่เกมอย่าง Amanotes และ Onesoft จึงขยายตัวได้เร็วกว่าคู่แข่งในอินโดนีเซียหรือบราซิล สิ่งนี้ทำให้เวียดนามมีความได้เปรียบด้านต้นทุนที่ยั่งยืน ซึ่งจะพิสูจน์ได้ว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งในช่วง การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมมือถือในช่วงต้นทศวรรษ 2020

การเติบโตของเกมมือถือที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง

ระหว่างปี 2020 ถึง 2022 ผลผลิตการเผยแพร่เกมของเวียดนามเพิ่มขึ้นอย่างมาก บริษัทต่างๆ เช่น ABI, Amanotes, Senspark และ 1SOFT ได้ร่วมกันเปิดตัวเกมมือถือหลายร้อยเกม เข้าถึงผู้เล่นในร้านค้าแอปพลิเคชันทั่วโลก ซึ่งแตกต่างจากการเติบโตของตุรกีที่ขับเคลื่อนโดยเงินทุนร่วมลงทุน (venture capital) การเติบโตของเวียดนามส่วนใหญ่มาจากการขยายตัวแบบออร์แกนิก (organic) และการระดมทุนด้วยตนเอง

จังหวะเวลาเหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่ CPI (cost per install) ทั่วโลกเพิ่มขึ้น สตูดิโอของเวียดนาม ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากต้นทุนการดำเนินงานที่ต่ำกว่าและนโยบายภาษีที่เอื้ออำนวย สามารถที่จะรับความเสี่ยงเชิงสร้างสรรค์และเผยแพร่เกมในวงกว้างได้ ภายในเวลาเพียงสองปี ประเทศนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของโลกตามจำนวนการดาวน์โหลด ทำให้เวียดนามเป็น กำลังสำคัญในวงการเกมระดับโลก

การยอมรับและการขยายตัวสู่ระดับโลก

ภายในปี 2023 ความสำเร็จของเวียดนามกลายเป็นสิ่งที่ไม่อาจมองข้ามได้ งาน Vietnam GameVerse ซึ่งจัดขึ้นภายใต้กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร ดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 20,000 คน และวางตำแหน่งเกมให้เป็นส่วนหนึ่งที่ได้รับการยอมรับของเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ ในปีเดียวกันนั้น ความพยายามของ VNG Corporation ในการเสนอขายหุ้น IPO ในสหรัฐอเมริกา ได้ดึงดูดความสนใจจากนักลงทุนระดับโลกรายใหญ่ รวมถึง Temasek และ GIC

แม้ว่าการเสนอขายหุ้น IPO จะไม่คืบหน้า แต่ก็เป็นสัญญาณว่า อุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม ได้ก้าวไปสู่ระดับความชอบธรรมที่น้อยคนนักจะคาดเดาได้เมื่อสิบปีก่อน ภายในปี 2025 ตลาดเกมของประเทศคาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์ โดยปัจจุบันมหาวิทยาลัยต่างๆ ได้เปิดสอนหลักสูตรการพัฒนาเกมเฉพาะทางเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้น

อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม

การเติบโตของเวียดนามไม่ได้ขึ้นอยู่กับโอกาสหรือเงินทุนจากภายนอก แต่มาจากการลงทุนอย่างต่อเนื่องในบุคลากร โครงสร้างพื้นฐาน และนโยบายที่สนับสนุน การทำงานร่วมกันระหว่างนักพัฒนาที่มีทักษะ ผู้เผยแพร่เกมอิสระ และรัฐบาลที่กระตือรือร้นได้สร้างเงื่อนไขสำหรับการเติบโตที่ยั่งยืน

ตลาดเกิดใหม่อื่นๆ เช่น อินโดนีเซีย ปากีสถาน และอีกหลายประเทศในละตินอเมริกา มีศักยภาพที่คล้ายคลึงกัน แต่การทำซ้ำโมเดลของเวียดนามนั้นต้องการมากกว่าต้นทุนที่ต่ำและความกระตือรือร้นของผู้ประกอบการ ท่อส่งบุคลากรที่มีโครงสร้างและแรงจูงใจด้านกฎระเบียบที่ชัดเจนยังคงเป็นปัจจัยชี้ขาดว่าภูมิภาคใดจะกลายเป็น “เวียดนามถัดไป” ใน วงการเกมมือถือระดับโลก

ที่มา: Matthew Emery

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

อะไรทำให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามเติบโตอย่างรวดเร็ว?
การเติบโตของเวียดนามได้รับแรงหนุนจากการพัฒนาบุคลากรตั้งแต่เนิ่นๆ ผ่าน Gameloft แรงจูงใจทางภาษีที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล และเครือข่ายสตูดิโอที่ก่อตั้งโดยศิษย์เก่าที่นำผลกำไรไปลงทุนซ้ำแทนที่จะพึ่งพาเงินทุนจากภายนอก

บริษัทใดบ้างที่เป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม?
สตูดิโอที่โดดเด่น ได้แก่ Amanotes, Onesoft, ABI, Senspark และ iKame บริษัทเหล่านี้ร่วมกันช่วยให้เวียดนามติดอันดับสูงสุดของโลกในการเผยแพร่เกมมือถือตามจำนวนการดาวน์โหลด

นโยบายของรัฐบาลมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมอย่างไร?
การปฏิรูปภาษีในปี 2015 หรือที่เรียกว่า Circular 96/2015 ได้ให้การยกเว้นภาษีและอัตราภาษีองค์กรที่ลดลงแก่นักพัฒนาเกมเป็นเวลาหลายปี สิ่งนี้ทำให้สตูดิโอสามารถมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่การเติบโต บุคลากร และการขยายตัวสู่ระดับสากล

ขนาดตลาดเกมของเวียดนามในปัจจุบันเป็นเท่าใด?
ภายในปี 2025 อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามคาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์ต่อปี โดยได้รับการสนับสนุนจากจำนวนบุคลากรที่เพิ่มขึ้นและหลักสูตรการพัฒนาเกมในระดับมหาวิทยาลัย

ประเทศอื่นสามารถทำซ้ำความสำเร็จของเวียดนามได้หรือไม่?
ได้ แต่ต้องมีเงื่อนไขที่คล้ายคลึงกัน นั่นคือการลงทุนอย่างต่อเนื่องในการศึกษา แรงจูงใจจากรัฐบาลที่ตรงเป้าหมาย และระบบนิเวศที่สนับสนุนสตาร์ทอัพ ตลาดอย่างอินโดนีเซียและฟิลิปปินส์ถูกมองว่าเป็นผู้สมัครที่มีศักยภาพสำหรับการเติบโตที่คล้ายคลึงกัน

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

29 พันล้านดอลลาร์กับการหาผู้เล่นเกมมือถือ

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่าย 29 พันล้านดอลลาร์ในการหาผู้เล่นเกมมือถือในปี 2023 รวมถึงแนวโน้ม CPI, ประเภทเกมยอดนิยม และกลยุทธ์การสร้างรายได้

อินเดียขึ้นแท่นอันดับหนึ่งด้าน Mobile Gaming

อินเดียเป็นผู้นำด้านการดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลก แต่ยังคงประสบปัญหาด้านรายได้จากการซื้อในแอป สำรวจแนวโน้มตลาดที่สำคัญ ประสิทธิภาพของประเภทเกม และเกมยอดนิยมในปี 2025

ตลาดเกมมือถือเกาหลีคาดทะลุ 3.6 พันล้านดอลลาร์

เจาะลึกตลาดเกมมือถือเกาหลีปี 2023 รายได้สูงสุด เทรนด์ RPG มาแรง และแนวโน้ม Web3 ที่กำลังเปลี่ยนอุตสาหกรรม

โฆษณา