แนวเกม extraction shooter ขึ้นชื่อเรื่องความโหดหินที่พร้อมจะขยี้ผู้เล่นให้จมดิน หากพลาดในรอบนั้น คุณก็เสียไอเทม (gear) ทั้งหมดไปและต้องเริ่มใหม่จากศูนย์ แต่สตูดิโอจากเกาหลีใต้อย่าง Royal Crow กำลังเดิมพันว่าชื่อเสียงในแง่ลบเหล่านี้นี่เองคือสิ่งที่ฉุดรั้งแนวเกมนี้ไว้ และเกมใหม่ของพวกเขาอย่าง Waste The Fallen ก็ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อพลิกโฉมประสบการณ์ดังกล่าวโดยเฉพาะ
ตัวเกมเพิ่งเปิดตัวไปในสัปดาห์นี้ โดยชูจุดเด่นที่เข้าใจง่าย: เกมแนว extraction shooter ในธีม Lovecraftian ที่เซตติ้งอยู่ในโลกซึ่งถูกกลืนกินด้วยความสยองขวัญระดับจักรวาล (cosmic horror) โดยเป้าหมายคือการเอาชีวิตรอดให้นานพอที่จะขน loot มูลค่ามหาศาลออกมาให้ได้ โดยปราศจากความโหดร้ายที่เป็นเอกลักษณ์ของแนวเกมนี้ที่มักจะลงโทษผู้เล่นอย่างหนักในทุกความผิดพลาด
โลกที่ Royal Crow สร้างขึ้น
Waste The Fallen จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่แตกสลายซึ่งถูกแบ่งออกเป็นโซนต่างๆ ยิ่งคุณบุกลึกเข้าไปเท่าไหร่ ความอันตรายก็จะยิ่งทวีคูณ คุณจะได้รับบทเป็น Deviant คลาสตัวละครที่สร้างขึ้นรอบกลไก Bio-Arm ซึ่งเป็นการผสานสกิลและอัปเกรดเข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มโอกาสรอดชีวิตในขณะที่การเล่นยากขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งคุณอยู่ในเรด (raid) นานเท่าไหร่ สภาพแวดล้อมรอบตัวก็จะยิ่งเสื่อมโทรมลง และจะมีค่า sanity meter คอยติดตามว่าคุณเสียสติไปมากแค่ไหนแล้ว
ระบบ sanity นี้ถือเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุด แทนที่จะแค่ส่งศัตรูมาถล่มคุณ ตัวโลกเองนั่นแหละที่จะกลายเป็นภัยคุกคามมากขึ้นหากคุณรอนานเกินไป นี่คือระบบกดดันที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่รู้จักจังหวะว่าจะ extract ออกมาตอนไหน ไม่ใช่แค่รู้ว่าจะสู้ตอนไหน
ผู้เล่นยังสามารถสร้างและอัปเกรดฐานส่วนตัว (hideout) ระหว่างรอบได้อีกด้วย ซึ่งมาพร้อมกับจุดคราฟต์ไอเทม (crafting stations) และที่เก็บของ นี่ถือเป็นมาตรฐานของเกมแนว extraction ในปัจจุบัน แต่ Royal Crow ยืนยันว่าพวกเขากำลังพยายามทำให้มันรู้สึกมีความหมายมากกว่าแค่การทำตามลิสต์สร้างฐานทั่วไป
สิ่งที่สำคัญจริงๆ: ความพ่ายแพ้จะไม่ทำให้คุณพัง
นี่คือจุดที่ทำให้ Waste The Fallen แตกต่างจากคู่แข่งส่วนใหญ่ สตูดิโอได้ออกแบบระบบ safebox ขนาดใหญ่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฝากอุปกรณ์ได้อย่างรวดเร็วระหว่างการเล่น (mid-run) ดังนั้นการ extract ล้มเหลวจึงไม่ได้หมายความว่าคุณต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ทั้งหมด ความตั้งใจคือการรักษาความตึงเครียดของระบบความเสี่ยงแลกกับรางวัล (risk-versus-reward) เอาไว้ โดยตัดส่วนที่การตัดสินใจผิดพลาดเพียงครั้งเดียวทำให้คุณเสียเวลาเล่นไปหลายชั่วโมงออกไป
Byungnam Choi โปรดิวเซอร์ของ Royal Crow กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: "เราต้องการสร้างเกมแนว extraction shooter ที่ต้อนรับผู้เล่นมากกว่าที่จะลงโทษคุณที่เข้ามาเล่น เกาหลีมีประวัติศาสตร์อันยาวนานด้านหนังสยองขวัญที่ได้รับการยอมรับ และเราต้องการนำบรรยากาศนั้นมาสู่เกม FPS ในธีม Lovecraftian เราตั้งเป้าที่จะสร้างโลกที่ความกลัวค่อยๆ คืบคลานเข้าหาผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ออกแบบโครงสร้างเกมเพลย์ที่ให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็นและการสำรวจที่ลึกซึ้ง แทนที่จะทำให้ผู้เล่นต้องสูญเสียทุกอย่างเพียงเพราะความผิดพลาดครั้งเดียว"
ปรัชญานี้ถูกนำไปใช้ในทุกระบบที่เผยออกมาจนถึงตอนนี้ loot จะมีระดับตามความลึกที่คุณบุกเข้าไป ดังนั้นจึงยังมีเหตุผลที่แท้จริงในการยอมเสี่ยง ความแตกต่างคือจุดต่ำสุดของความล้มเหลวนั้นไม่โหดร้ายเท่ากับที่ผู้เล่นเคยเจอมา
Closed Alpha ในอีกไม่กี่สัปดาห์ ไม่ใช่ไม่กี่เดือน
จังหวะเวลาถือว่ารวดเร็วมาก Royal Crow ไม่ได้เก็บข้อมูลนี้ไว้นาน โดยมีการกำหนดช่วงทดสอบ Closed Alpha แบบจำกัดตั้งแต่วันที่ 4 กันยายน ถึง 8 กันยายน โดยเน้นไปที่ผู้เล่นในอเมริกาเหนือ ซึ่งห่างจากการประกาศเพียงไม่ถึงหนึ่งเดือน ซึ่งหมายความว่าตัวเกมอาจจะพัฒนาไปไกลกว่าที่การเปิดตัวทั่วไปมักจะเป็น หรือไม่ก็สตูดิโอมั่นใจใน core loop ของเกมมากพอที่จะนำเสนอต่อผู้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ
สำหรับผู้เล่นที่เริ่มเบื่อกับเกมแนว extraction ที่เน้นความสมจริงทางทหาร (military-tactical) ธีม Lovecraftian เพียงอย่างเดียวก็ทำให้ Waste The Fallen น่าจับตามอง แนวเกมนี้ถูกครอบงำด้วยงานภาพที่สมจริงมาตั้งแต่ Escape from Tarkov ได้วางรากฐานไว้ การเปลี่ยนมาใช้ธีมสยองขวัญระดับจักรวาลพร้อมความแตกต่างทางกลไกที่ชัดเจน จึงเป็นสิ่งที่น่าสนใจกว่าการเป็นแค่เกมโคลนแนวทหารทั่วไป
หากคุณกำลังวนเวียนอยู่กับเกมแนว extraction แล้วรู้สึกว่าไม่มีเกมไหนให้เกียรติเวลาของคุณเลย ช่วงทดสอบในเดือนกันยายนนี้จะเป็นบทพิสูจน์แรกว่า Royal Crow จะสามารถทำตามคำสัญญาได้จริงหรือไม่ สำหรับอีกมุมมองของเกมที่ผสมผสานความท้าทายสุดโหดเข้ากับการสำรวจที่คุ้มค่า ลองอ่าน รีวิวเจาะลึกของ WUCHANG: Fallen Feathers ของเราเพื่อดูว่าความสมดุลนั้นถูกนำเสนอออกมาอย่างไรในแนวเกมที่แตกต่างกัน








