ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
World of Warcraft: Forever key art from Blizzard's ruleset announcement: a rider crossing a stone bridge in a purple night elf forest.

WoW Forever: ปัญหาความไม่สมดุลฝ่าย - ฝ่ายพันธมิตรดูบางตา แม้แต่ในโหมดปกติ

ผู้ติดตามเกมชี้ว่า PvP ใน WoW Forever มีผู้เล่นฝ่าย Horde สูงถึง 59% ส่วนฝ่ายพันธมิตรก็ดูบางตาในโหมดปกติเช่นกัน

เขียนโดย
George
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ประเด็นสำคัญ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ปัญหาความไม่สมดุลของฝ่ายใน WoW Forever นั้นมีอยู่จริง และเอนเอียงไปทางฝ่าย Horde: เครื่องมือติดตามของผู้เล่นรายหนึ่งระบุว่าในกฎ PvP ของสหรัฐอเมริกา มีผู้เล่นฝ่าย Horde จำนวน 58.6% เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน ฉันเล่นในโหมด Normal ไม่ใช่ PvP และด้วยตัวละครสองตัวที่เลเวล 15 ฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าฝ่าย Alliance รู้สึกบางตากว่าฝ่าย Horde ในโหมดนี้เช่นกัน

ประเด็นสำคัญ

  • เครื่องมือติดตามของผู้เล่นระบุว่า PvP ของสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ 52% ต่อ 59% ฝ่าย Horde แต่เครื่องมือเหล่านี้ขัดแย้งกันเอง และ Blizzard ยังไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขใดๆ
  • เครื่องมือเดียวที่ Blizzard มีในขณะนี้คือการจำกัดการสร้างตัวละครใหม่ชั่วคราวสำหรับฝ่ายที่โดดเด่นในโหมด PvP
  • ในโหมด Normal ฝ่าย Alliance รู้สึกบางตากว่าฝ่าย Horde สำหรับฉันมาตลอด แต่ไม่มีเครื่องมือติดตามใดๆ ที่ให้ตัวเลขสำหรับโหมด Normal

ปัญหาความไม่สมดุลของฝ่ายใน WoW Forever รุนแรงแค่ไหน?

ขึ้นอยู่กับเครื่องมือติดตามที่คุณดู เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน aotc.gg ระบุว่า PvP ของสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ 58.6% ฝ่าย Horde ต่อ 41.4% ฝ่าย Alliance จากจำนวนตัวละครประมาณ 406,000 ตัว เครื่องมือติดตามของผู้เล่นสามรายได้วัดกฎเดียวกัน ในวันเดียวกัน และอีกสองรายระบุว่าอยู่ที่ 54.2% และ 52% ฝ่าย Horde

PvP ของ EU ยิ่งวุ่นวายกว่านั้น Aotc.gg ระบุว่าอยู่ที่ 56% ฝ่าย Horde ในขณะที่ WoWCensus ระบุว่าอยู่ที่ 62% ฝ่าย Alliance ดังนั้นเครื่องมือติดตามเหล่านี้จึงไม่เห็นด้วยแม้แต่ว่าฝ่ายใดใหญ่กว่ากัน พวกเขาจะนับจำนวนตัวละคร ไม่ใช่บัญชีผู้ใช้

Blizzard ไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขประชากร สิ่งที่พวกเขาให้มาคือเป้าหมาย ในตอนที่ 6 ของพอดแคสต์ WoW: Forever อย่างเป็นทางการ ผู้พัฒนาได้กล่าวว่า “กฎแต่ละชุดมีเป้าหมายที่จะเป็น 50/50” ผู้พูดคนที่สองกล่าวว่าหากความสมดุลเอนเอียงมากเกินไป “ฝ่ายที่ได้เปรียบจะถูกล็อคเกือบตลอดเวลา”

ทำไมผู้เล่น PvP ถึงบอกว่ามันจะทำลายกฎ PvP?

เพราะการต่อสู้ที่ไม่เท่าเทียมกันก็ไม่ถือเป็นการต่อสู้อีกต่อไป ผู้เล่นฝ่าย Alliance ในฟอรัมของ Blizzard EU เขียนเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน เกี่ยวกับ “การถูกจำนวนน้อยกว่าตลอดเวลา การถูกดักรอที่สุสาน การถูกลอบโจมตีที่จุดบิน หรือการพยายามเข้าดันเจี้ยน” ผู้เล่นอีกคนในกระทู้เดียวกันคำนวณว่าหนึ่งเปอร์เซ็นต์ที่นั่นเท่ากับประมาณ 5,300 คน โดยมีความแตกต่างประมาณแปดเปอร์เซ็นต์

ฉันไม่ได้เล่น PvP ดังนั้นมันจึงไม่ส่งผลกระทบต่อฉันจริงๆ แต่ฉันคิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องมีความสมดุลบางอย่างที่นั่น มิฉะนั้นทุกคนจะไปอยู่ฝ่าย Horde เพื่อเล่น PvP และพวกเขาจะไม่มีใครให้ PvP ด้วย เพราะมันจะเป็นการต่อสู้ที่ไม่เท่าเทียมกันอย่างน่าเศร้า

ไม่มีวิธีที่รวดเร็วสำหรับผู้เล่นที่จะปรับสมดุลด้วยตนเองเช่นกัน ในกฎ PvP คุณสามารถมีตัวละครได้เพียงฝ่ายเดียวเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นฝ่าย Horde จึงไม่สามารถสร้างตัวละครรองฝ่าย Alliance ที่นั่นเพื่อช่วยเหลือได้ เพื่อนของคุณจำเป็นต้องมีกฎเดียวกันและฝ่ายเดียวกันเพื่อทำเควส วิ่งดันเจี้ยน หรือเรดกับคุณ

ความไม่สมดุลของฝ่ายปรากฏในโหมด Normal หรือไม่?

สำหรับฉัน ใช่ ฉันมีตัวละครสองตัวที่เลเวล 15 และฝ่าย Alliance รู้สึกบางตากว่าฝ่าย Horde โดยรวมมาตลอด จนถึงตอนนี้ เครื่องมือติดตามข้างต้นไม่มีตัวเลขสำหรับโหมด Normal ดังนั้นจึงยังไม่มีอะไรให้ตรวจสอบ

ฉันยังเห็นผู้เล่นที่มีชื่อสีเขียวอยู่รอบตัวฉันในโหมด Normal ฉันคิดว่าผู้เล่น PvP จะอยู่ในโลกที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง และฉันไม่คิดว่าจะได้เห็นพวกเขาด้วยซ้ำ พวกเขาอยู่ในโลกที่แตกต่าง: บทความกฎของ Blizzard ระบุว่าแต่ละกฎ “ยังคงเป็นพื้นที่ที่แตกต่างกันของตัวเอง” และเฉพาะสนามรบเท่านั้นที่จะรวมผู้เล่นจากกฎอื่นๆ เข้าด้วยกัน

ชื่อสีเขียวคือผู้เล่นในฝ่ายเดียวกันกับคุณที่ตั้งค่าสถานะเป็น PvP ในโหมด Normal คุณจะต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นก็ต่อเมื่อคุณเลือกเท่านั้น ดังนั้นชื่อสีเขียวคือผู้เล่นโหมด Normal ที่เปิด PvP ไม่ใช่ผู้เล่นจากกฎ PvP

Blizzard สามารถทำอะไรเกี่ยวกับความไม่สมดุลของฝ่ายได้บ้าง?

เครื่องมือปัจจุบันของพวกเขาคือการล็อค หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งโดดเด่นอย่างมากในกฎใดกฎหนึ่ง การสร้างตัวละครจะถูกจำกัดชั่วคราวสำหรับฝ่ายนั้น และฝ่ายสนับสนุนลูกค้าไม่สามารถยกเลิกได้ นั่นคือข้อความ “ฝ่ายนี้ไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้” ซึ่ง ส่งผลกระทบต่อฝ่าย Horde ในโหมด PvP ในคืนเปิดตัว Blizzard กล่าวก่อนเปิดตัวว่าโหมด PvP จะได้รับระบบเช่นเดียวกับใน Season of Discovery ซึ่งตัวละครใหม่สามารถถูกจำกัดชั่วคราวสำหรับฝ่ายหนึ่งได้

ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาจะดำเนินการอย่างไรต่อไป เพราะคุณไม่ควรจะสามารถบล็อกใครสักคนเพียงเพราะพวกเขาเลือกเผ่าพันธุ์ที่พวกเขาต้องการจะเป็น การล็อคจะหยุดเฉพาะตัวละครใหม่เท่านั้น มันไม่ได้ย้ายใครที่กำลังเลเวลอยู่

และฉันคิดว่านี่กลับมาที่ปัญหาของการไม่มีเซิร์ฟเวอร์ หรือที่เรียกว่า realm ในอดีต สิ่งเหล่านั้นมีวิธีที่ง่ายกว่าในการปรับสมดุลกว่าการปรับสมดุล WoW Forever ทั้งหมดสำหรับภูมิภาคของคุณ Forever ได้แทนที่สิ่งเหล่านั้นด้วยกฎ: คุณเลือกว่าจะเป็น Normal, PvP, Roleplay หรือ Roleplay-PvP และทุกคนในกฎนั้นในภูมิภาคของคุณจะใช้ร่วมกัน ผู้เล่นคนหนึ่งในกระทู้ EU เสนอให้มีการต่อคิวตามฝ่ายเมื่อเข้าสู่ระบบ แต่ Blizzard ยังไม่ได้กล่าวว่าพวกเขากำลังพิจารณาการแก้ไขใดๆ นอกเหนือจากการล็อค

หากคุณยังไม่ได้เลือก ฉันได้นำเสนอเหตุผลสำหรับ การเล่นในโหมด Normal ใน WoW Forever แล้ว คุณยังสามารถมีทั้งสองฝ่ายในบัญชีเดียวได้ที่นั่น

คำถามที่พบบ่อย

WoW Forever เอนเอียงไปทางฝ่าย Horde หรือ Alliance?

ฝ่าย Horde จากเครื่องมือติดตามส่วนใหญ่ใน PvP ของสหรัฐอเมริกา อยู่ที่ระหว่าง 52% ถึง 59% PvP ของ EU ยังเป็นที่ถกเถียงกัน และ Blizzard ยังไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขอย่างเป็นทางการ

คุณสามารถเล่นทั้งสองฝ่ายใน WoW Forever ได้หรือไม่?

ได้ ในโหมด Normal และ Roleplay ในกฎ PvP บัญชีหนึ่งสามารถมีตัวละครได้เพียงฝ่ายเดียวเท่านั้น

การล็อคฝ่ายมีผลในโหมด Normal หรือไม่?

Blizzard ได้อธิบายไว้สำหรับกฎ PvP เท่านั้น และรายงานคืนเปิดตัวคือฝ่าย Horde ใน PvP และ Roleplay-PvP

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
George

เขียนโดย George

หัวหน้าแผนก GEM เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

World of Warcraft: Forever ทำลายสถิติผู้เล่นเก่ากลับคืนสู่เกมสูงสุด

World of Warcraft: Forever ดึงดูดผู้เล่นเก่ากลับคืนสู่เกมอย่างเป็นสถิติสูงสุดนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน โดยสาขาถาวรของ Blizzard กลับไปสู่ Azeroth ยุคแรก

WoW: Forever เปิดตัวเทรลเลอร์ภาพรวม 4 พ.ย. 2026

เทรลเลอร์ภาพรวมเปิดตัว World of Warcraft: Forever ยาวกว่า 30 นาที เผย 3 การผสมผสานเผ่า-คลาสใหม่ รวมถึง Tauren Mage

WoW Forever ปรับสมดุลเผ่า: เพิ่มโบนัสคริติคอลให้ความชำนาญอาวุธ

อัปเดตเบต้า WoW Forever วันที่ 15 ต.ค. ปรับเปลี่ยนความชำนาญอาวุธของ Human, Orc และ Dwarf เป็นโบนัสคริติคอล พร้อมยกเครื่องความสามารถเผ่าอื่นๆ ใหม่เกือบทั้งหมด

โฆษณา