ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Xbox brings AMD FSR 4.1 to Series X/S for sharper visuals

Xbox อัปเกรดภาพคมชัดยิ่งขึ้นด้วย AMD FSR 4.1 บน Series X/S

AMD ยืนยันนำ AMD FSR 4.1 มาสู่ Xbox Series X, Series S, ROG Ally และ Ally X เพื่อยกระดับภาพด้วย AI บนฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน หลัง PS5 เปิดตัวเทคโนโลยีใกล้เคียงกัน

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญกว่าแค่การอัปเกรดสเปก

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

AMD ได้ประกาศว่า FSR 4.1 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ (Image Upscaling) ที่ล้ำสมัยที่สุดด้วยพลัง AI กำลังจะมาถึง Xbox Series X, Series S, ROG Ally และ ROG Ally X การประกาศครั้งนี้ทำให้ Microsoft ก้าวตามทัน Sony ที่ได้ปล่อยโซลูชันอัปสเกลด้วย Machine Learning ของตัวเองอย่าง QSSR สำหรับ PS5 ไปเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญกว่าแค่การอัปเกรดสเปก

ประเด็นคือ FSR 4.1 ไม่ใช่แค่การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-Life) เล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น เทคโนโลยีนี้จะเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดต่ำกว่าภายในเครื่อง จากนั้นจะใช้ Machine Learning อัลกอริทึมในการสร้างภาพให้คมชัดและมีความละเอียดสูงขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นโดยไม่ทำให้ GPU ต้องทำงานหนักจนเกินไป หรือในอีกทางหนึ่งคือช่วยให้เฟรมเรต (Frame Rates) นิ่งขึ้นในระดับภาพที่ตั้งเป้าไว้

สำหรับผู้ใช้งาน Series X นั่นหมายถึงภาพที่สะอาดตาขึ้นในเกมระดับ AAA ที่กินสเปกสูง ส่วนสำหรับ Series S และเครื่องเกมพกพาอย่าง ROG Ally และ Ally X ผลลัพธ์ที่ได้อาจเห็นได้ชัดเจนยิ่งกว่า เนื่องจากทั้งสองแพลตฟอร์มมีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ที่มากกว่า และโซลูชันอัปสเกลที่ฉลาดกว่านี้จะช่วยยืดอายุการใช้งานของเครื่องให้แสดงผลได้สมจริงยิ่งขึ้นในปี 2026 และปีต่อๆ ไป

Scott Van Vliet ตำแหน่ง CTO ของ Xbox กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: "เราได้ทำงานร่วมกับ AMD อย่างใกล้ชิดเพื่อปรับแต่งเทคโนโลยีนี้ เพื่อมอบเครื่องมืออันทรงพลังอีกชิ้นให้นักพัฒนาได้สร้างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น"

สงครามการอัปสเกลบนคอนโซลคือเรื่องจริง

Sony เป็นฝ่ายเริ่มก่อนในรอบนี้ โดย QSSR เปิดตัวบน PS5 ในฐานะเวอร์ชันที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าของ PSSR ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอัปสเกลเฉพาะของ PS5 Pro โดย QSSR ไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เสริมของรุ่น Pro ทำให้ผู้ใช้งาน PS5 ในวงกว้างสามารถเข้าถึงได้ ขณะนี้ Microsoft กำลังเดินหมากตามด้วย FSR 4.1 ซึ่งทำงานบนสถาปัตยกรรม RDNA 2 ที่มีอยู่ในคอนโซลตระกูล Series

กุญแจสำคัญคือทั้งสองบริษัทต่างพึ่งพาการออกแบบชิปของ AMD เพื่อรีดประสิทธิภาพจากฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบันออกมาให้ได้มากที่สุด แม้ว่าฮาร์ดแวร์ยุคถัดไปจะเริ่มปรากฏให้เห็นแล้วก็ตาม Van Vliet ยังได้แย้มถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป โดยระบุว่า Project Helix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มคอนโซลยุคถัดไปของ Microsoft จะก้าวไปไกลกว่าเดิมด้วย FSR Diamond ซึ่งเป็นสัญญาณว่า Roadmap การอัปสเกลของ AMD ได้ถูกบรรจุลงในการวางแผนฮาร์ดแวร์ตั้งแต่ต้น ไม่ใช่แค่การอัปเดตแพตช์เสริมในภายหลัง

สิ่งที่นักพัฒนาและผู้เล่นคาดหวังได้

สำหรับนักพัฒนา FSR 4.1 คือตัวเลือกใหม่ในชุดเครื่องมือที่กำลังเติบโต เกมที่รองรับ FSR เวอร์ชันเก่าอยู่แล้วจะไม่ได้รับการปรับปรุงคุณภาพด้วย FSR 4.1 โดยอัตโนมัติ นักพัฒนาจำเป็นต้องนำเวอร์ชันใหม่ไปรวมเข้ากับตัวเกม ซึ่งหมายความว่าการเปิดให้ใช้งานจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของแต่ละสตูดิโอ

สำหรับผู้เล่น ผลกระทบในทางปฏิบัติจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม เกมที่ถูกสร้างมาเพื่อใช้ประโยชน์จาก FSR 4.1 ควรจะแสดงผลขอบภาพที่คมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและมีคุณภาพของภาพที่เสถียรกว่าวิธีการอัปสเกลแบบเก่า หากคุณกำลังเล่นบน Series S หรือเครื่องพกพาอย่าง Ally และเคยหงุดหงิดกับภาพที่ดูฟุ้งๆ ในโหมดเน้นประสิทธิภาพ (Performance Mode) นี่คือการอัปเดตที่น่าจับตามอง

เพื่อให้เห็นภาพว่าการตั้งค่าที่เหมาะสมมีความสำคัญอย่างไรบนฮาร์ดแวร์ Xbox ในตอนนี้ คุณสามารถดู Battlefield 6 คู่มือการตั้งค่า PS5 และ Xbox ที่ดีที่สุด ซึ่งจะช่วยแนะนำวิธีรีดประสิทธิภาพจากตัวเลือกกราฟิกในปัจจุบันก่อนที่ FSR 4.1 จะมาถึง

ภาพรวมคือ Microsoft กำลังพยายามยืดอายุการใช้งานของฮาร์ดแวร์ตระกูล Series ในช่วงเวลาที่ราคาของเครื่องยุคถัดไปมีรายงานว่าค่อนข้างสูง รายงานที่ระบุว่า Project Helix อาจมีราคาสูงถึง $1,800 ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ซึ่งยิ่งทำให้การปรับปรุงที่ส่งผลดีต่อคอนโซลที่อยู่ในบ้านของผู้เล่นอยู่แล้วมีความสำคัญมากขึ้นไปอีก

สำหรับผู้เล่นบนฮาร์ดแวร์ ROG Ally โดยเฉพาะ การทำความเข้าใจเรื่องการปรับแต่งค่าต่างๆ ถือว่าสำคัญมากในตอนนี้ โดย คู่มือการตั้งค่า ChainStaff ROG Xbox Ally X จะครอบคลุมวิธีตั้งค่าเพื่อให้ได้เฟรมเรตที่นิ่งบนเครื่องพกพาก่อนที่ FSR 4.1 จะถูกนำมาใช้จริง

การเปรียบเทียบคุณภาพของภาพระหว่าง FSR 4.1 บน Xbox และ QSSR บน PS5 เป็นคำถามที่ยังไม่มีใครตอบได้เต็มปาก และจะเป็นหนึ่งในการถกเถียงเชิงเทคนิคที่น่าสนใจที่สุดเมื่อทั้งสองเทคโนโลยีเปิดให้ใช้งานจริงในเกมเดียวกัน โปรดติดตาม คู่มือและการวิเคราะห์เกม ต่อไปเมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกำหนดการเปิดตัว

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คาดการณ์ราคาเปิดตัว Next Xbox Project Helix อาจสูงถึง $1,800

Next Xbox ภายใต้ชื่อรหัส Project Helix เตรียมเปิดตัวช่วงปลายปี 2028 ด้วยราคาคาดการณ์ระหว่าง $1,200 ถึง $1,800 จากต้นทุนชิ้นส่วนที่พุ่งสูงขึ้น

ประกาศเปิดตัว Shrek 2 Remastered พร้อมตัวอย่างล้อเลียนสไตล์ GTA 6

Aspyr เผยโฉม Shrek 2 Remastered พร้อมตัวอย่างล้อเลียนสไตล์ GTA 6 เตรียมวางจำหน่าย 10 พฤศจิกายนนี้บน PS5, Xbox Series X, Switch และ PC

God of War 3 เทียบกับ God of War (2018) ภาคไหนดีกว่ากัน?

วิเคราะห์ความแตกต่างระหว่าง God of War 3 และ God of War (2018) เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าควรเริ่มเล่นภาคไหนและภาคใดที่เหมาะกับคุณที่สุด

โฆษณา