Capcom's Pragmata เปิดตัววันที่ 17 เมษายน บน PC, PS5, Switch 2 และ Xbox Series X/S และรีวิวชุดแรกก็ออกมาสัปดาห์นี้พร้อมฉันทามติที่ชัดเจน: นี่คือหนึ่งในเกมแอ็กชันที่สดใหม่ที่สุดในช่วงที่ผ่านมา แม้ว่าจะไม่ได้พยายามเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็ตาม
Kenneth Shepard จาก Kotaku ซึ่งเล่นไปประมาณ 11 ชั่วโมงจนจบเกม กล่าวว่ามันเป็น "เกมสำหรับพ่อที่ชอบลูกจริงๆ" ซึ่งบอกคุณทุกอย่างที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับโทนที่ Capcom กำลังมุ่งไป
สถานีบนดวงจันทร์ นาวิกโยธิน และเด็กหญิงชื่อ Diana
โครงเรื่องนั้นเรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจ นาวิกโยธินอวกาศ Hugh เดินทางไปยังศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์เพื่อตรวจสอบตามปกติ และพบว่ามันถูกครอบงำโดย AI ที่ไม่ทำงานชื่อ IDUS และฝูงหุ่นยนต์ที่เป็นศัตรู สิ่งเดียวที่เป็นมิตรบนสถานีคือ D-I-0336-7 แอนดรอยด์ที่ถูกสร้างให้มีลักษณะเหมือนเด็กหญิงตัวเล็กๆ ที่มีความสามารถในการแฮ็กการป้องกันของศัตรูแบบเรียลไทม์ Hugh ตั้งชื่อเธอใหม่ว่า Diana และทั้งสองก็ใช้เวลา 10 ถึง 12 ชั่วโมงถัดไปต่อสู้เพื่อออกจากสถานีด้วยกัน
สิ่งที่ทำให้ Pragmata แตกต่างจากเกมสำหรับพ่อที่มันได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจน เช่น The Last of Us หรือ God of War เวอร์ชั่นรีบูต คือความสัมพันธ์ระหว่าง Hugh และ Diana เริ่มต้นด้วยความอบอุ่นและคงความอบอุ่นไว้ Hugh ไม่เคยปฏิบัติต่อ Diana เป็นภาระ เขาให้สัญญาว่าจะพาเธอไปดูโลก เขาอุ้มเธอขึ้นบ่า เกมนี้ตามที่ Shepard กล่าวไว้ เหมาะสำหรับผู้ที่ได้ผ่านกระบวนการทางอารมณ์ที่เกมอื่นๆ เหล่านั้นต้องการให้ผู้เล่นประมวลผลเป็นครั้งแรกแล้ว
การแฮ็กและการยิงทำงานร่วมกันอย่างไร
วงจรหลักเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Pragmata ในเชิงกลไก Hugh ยิง Diana แฮ็ก และคุณจัดการทั้งสองอย่างแบบเรียลไทม์ในขณะที่ศัตรูเข้ามาใกล้ การแฮ็กของ Diana จะปรากฏเป็นเขาวงกตแบบกริดที่อยู่ข้างๆ วิสัยทัศน์ของคุณ นำทางด้วยปุ่มหน้า สลับกับอันตรายและไอเท็มเสริม ปืนของ Hugh แทบไม่สามารถทำลายเกราะศัตรูได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นคุณจึงต้องสลับระหว่างการยิงและการไขปริศนาภายใต้แรงกดดันอย่างต่อเนื่อง
คลังแสงของ Hugh ประกอบด้วยปืนพก ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนลูกซอง และเครื่องมือที่ซับซ้อนกว่า เช่น ตัวล่อที่ดึงดูดการยิงของศัตรูในขณะที่ Diana เจาะทะลวงไฟร์วอลล์ ไอเท็มฟื้นฟูมีน้อย ซึ่งช่วยรักษาความตึงเครียดไว้ได้โดยไม่ทำให้รู้สึกหงุดหงิด ระบบอัปเกรดครอบคลุมตัวละครทั้งสอง และการละเลยตัวละครใดตัวละครหนึ่งก็เป็นทางลัดสู่การถูกครอบงำ
ข้อมูล
Pragmata ใช้เวลาเล่นหลัก 10 ถึง 12 ชั่วโมง พร้อมของสะสมให้ตามล่าหลังจากจบเกม เป็นประสบการณ์ที่กระชับและเน้นตามการออกแบบ
เกมจะเปิดตัวช้าๆ ในขณะที่แนะนำระบบมัลติทาสกิ้ง แต่ผู้รีวิวระบุว่าสภาวะการไหลลื่นที่แท้จริงจะเกิดขึ้นเมื่อกลไกของตัวละครทั้งสองทำงานร่วมกัน การจัดลำดับความสำคัญของการแฮ็กเพื่อสร้างความร้อนของ Diana เพื่อทำให้ศัตรูร้อนเกินไป จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉากของ Hugh เป็นแนวทางหนึ่ง มีการผสมผสานการอัปเกรดมากพอที่จะทำให้การต่อสู้รู้สึกเป็นส่วนตัวโดยไม่กลายเป็นแบบฝึกหัดสเปรดชีต
Capcom กำลังจะสื่ออะไรด้วยฉากหลัง
นี่คือสิ่งที่ยกระดับ Pragmata ให้เหนือกว่าการเป็นแบบฝึกหัดแนวเกมที่ทำได้ดี: ฉากหลังของมันมีอะไรจะบอก Capcom ยืนยันว่าทิวทัศน์เมืองที่พิมพ์ 3 มิติทั่วทั้งสถานีถูกออกแบบมาโดยเจตนาให้ดูเหมือนถูกสร้างขึ้นโดยเครื่องมือ AI ในปัจจุบัน ซึ่งเป็นภาพจำลองของสถาปัตยกรรมโลกที่ใกล้เคียงพอที่จะจดจำได้ แต่ว่างเปล่าในลักษณะที่รับรู้ได้ทันที ทุกสิ่งบนสถานีคือสำเนาของสิ่งที่ใครบางคนคิดถึงบ้าน
สำหรับมนุษย์ที่อยู่บนนั้น สำเนาเหล่านี้ก็เพียงพอที่จะรักษาจิตใจไว้ได้ สำหรับ Diana ผู้ซึ่งรู้จักแต่สถานีเท่านั้น สิ่งเหล่านี้คือกรอบอ้างอิงทั้งหมดของเธอสำหรับโลกที่เธอไม่เคยเห็น เกมใช้โครงเรื่องนี้เพื่อโต้แย้งอย่างตรงไปตรงมาว่าสัมผัสของมนุษย์มีความสำคัญ เลือด เหงื่อ และฝีมือที่แท้จริงไม่สามารถทดแทนผลลัพธ์ที่ปรับให้เหมาะสมได้ เมื่อพิจารณาว่า Pragmata เองก็สะท้อนถึงความรู้สึกในการออกแบบยุค PS360 อย่างจงใจ แทนที่จะไล่ตามเทรนด์สมัยใหม่ ข้อความนี้จึงสื่อสารด้วยความตระหนักรู้ในตนเอง
ค่ายฐานระหว่างภารกิจคือที่ที่ความสัมพันธ์ได้หายใจอย่างแท้จริง Diana เล่นกับของเล่นโฮโลแกรมโลกในขณะที่ Hugh อัปเกรดอุปกรณ์ของพวกเขา ความผูกพันระหว่างตัวละครทั้งสองถูกถักทอเข้ากับวงจรกลไกแทนที่จะแยกออกจากกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ Pragmata ไม่รู้สึกเหมือนเกมสองเกมที่ถูกเย็บติดกัน
สำหรับใครก็ตามที่เบื่อหน่ายกับเกมแอ็กชันที่ปฏิบัติต่อความหนักหน่วงทางอารมณ์ราวกับว่าเป็นสิ่งที่ต้องได้รับมาด้วยความทุกข์ทรมาน Pragmata ฟังดูเหมือนการเปลี่ยนแปลงจังหวะที่แท้จริง ตรวจสอบ รีวิวล่าสุด สำหรับความครอบคลุมเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงวันเปิดตัว 17 เมษายน หรือ เรียกดูคู่มือของเรา เมื่อเกมออกแล้วและคุณต้องการความช่วยเหลือในการเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์ที่ยากขึ้น







