รายงานใหม่ชี้ว่า Grand Theft Auto VI ไม่ได้ใช้ Rage Engine ที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดของ Rockstar โดยแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อระบุกับ Kotaku ว่าความเป็นจริงแล้วเป็นการพัฒนาต่อยอดมากกว่าการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด
ที่มาของแนวคิด "ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด"
การคาดเดาเริ่มต้นจาก Rob Carr อดีตนักออกแบบเสียงของ Rockstar ผู้ซึ่งเคยทำงานใน GTA 5 และ Red Dead Redemption 2 ก่อนจะออกจากสตูดิโอในช่วงต้นปี 2016 ในการให้สัมภาษณ์กับพอดแคสต์ Kiwi Talkz คุณ Carr ได้เสนอทฤษฎีว่าเนื่องจาก GTA 6 อยู่ในระหว่างการพัฒนามาเป็นเวลานาน ทีมงาน "น่าจะยกเครื่อง Rage Engine ทั้งหมด" เหตุผลของเขาตรงไปตรงมา: สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ได้พัฒนาไปอย่างมากนับตั้งแต่ GTA 5 เปิดตัว และระยะเวลาระหว่างการเปิดตัวก็ยาวนานพอที่จะสมเหตุสมผลกับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด
แต่ประเด็นอยู่ที่ คุณ Carr ชี้แจงอย่างชัดเจนว่านี่เป็นการคาดเดาส่วนตัว ไม่ใช่ข้อมูลวงใน เขาออกจาก Rockstar ไปเกือบหนึ่งทศวรรษแล้ว ดังนั้นการประเมินสถานะปัจจุบันของเอนจิ้นจึงเป็นการคาดเดาอย่างมีข้อมูล ไม่ใช่รายงานจากภายใน
สิ่งที่แหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อกล่าว
Zack Zwiezen จาก Kotaku ได้เจาะลึกข้อกล่าวอ้างนี้และได้ภาพที่แตกต่างออกไป ตามแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อซึ่งอธิบายว่ามีความรู้เกี่ยวกับงานปัจจุบันของ Rockstar เอนจิ้นของ GTA 6 เป็นการต่อยอดจากสิ่งที่สตูดิโอสร้างขึ้นสำหรับ Red Dead Redemption 2 และ GTA 5 แทนที่จะเป็นการแทนที่ทั้งหมด ดูเหมือนว่า Rockstar มีนิสัยในการผสมผสานและปรับปรุงเทคโนโลยีที่มีอยู่ แทนที่จะทิ้งไปและเริ่มต้นใหม่
กรอบความคิดนี้สมเหตุสมผลอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากประวัติของสตูดิโอ เอนจิ้นของ GTA 5 เองก็เป็นการพัฒนาที่สำคัญจากสิ่งที่ขับเคลื่อน GTA 4 และ Red Dead Redemption 2 ก็ได้ผลักดันรากฐานเดียวกันนั้นไปไกลกว่าเดิมอย่างมาก รูปแบบของการขยายต่อยอดนั้นสอดคล้องกับวิธีการดำเนินงานของ Rockstar ในหลายยุคสมัย
อันตราย
ตัวตนของแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยชื่อและความสัมพันธ์ที่แน่นอนกับ Rockstar ยังไม่ได้รับการยืนยัน โปรดปฏิบัติต่อสิ่งนี้เป็นการรายงานที่มีข้อมูล ไม่ใช่การยืนยันอย่างเป็นทางการ
ข่าวลือเรื่องระบบเซฟที่เสีย ได้รับการชี้แจงและปฏิเสธ
รายงานของ Zwiezen ยังได้ใช้เวลาในการหักล้างข่าวลือแยกต่างหากที่แพร่สะพัดผ่านจดหมายข่าวซุบซิบ Popbitch ข้อกล่าวอ้างดังกล่าวซึ่งมีรายงานว่ามีต้นกำเนิดจากผับแห่งหนึ่งในเมือง Dundee ประเทศสกอตแลนด์ คือฟังก์ชันบันทึกและโหลดของ GTA 6 นั้นเสีย โดยมีรายงานว่าเวอร์ชันแรกๆ ไม่ได้รวมฟังก์ชันนี้ และนักพัฒนาเพียงคนเดียวที่รับผิดชอบได้ถูกเลิกจ้างไปแล้ว
ประเด็นสำคัญคือเรื่องนี้แทบไม่ต้องใช้การสืบสวนเพื่อหักล้างเลย แนวคิดที่ว่าสตูดิโอที่ใช้จ่ายเงินประมาณการของนักวิเคราะห์กว่า 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเกมเดียวจะวางจำหน่ายเกมที่ไม่มีระบบเซฟที่ใช้งานได้นั้นเกินกว่าความน่าเชื่อถือ Zwiezen ยืนยันว่าตามความเข้าใจของเขา ฟังก์ชันการบันทึกนั้นยังคงอยู่และทำงานได้ตามที่คาดหวัง
ความหมายของสิ่งนี้สำหรับตัวเกมจริง
ความแตกต่างระหว่าง "ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด" และ "การขยายต่อยอดครั้งใหญ่" มีความสำคัญมากกว่าที่เห็นในตอนแรก เอนจิ้นใหม่ทั้งหมดตามทฤษฎีแล้วจะช่วยให้ Rockstar สามารถคิดระบบใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ก็มาพร้อมกับความเสี่ยงและภาระการพัฒนาที่มหาศาล เวอร์ชันที่ได้รับการขยายและปรับปรุงอย่างมากของเอนจิ้นที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งเคยขับเคลื่อนเกมโลกเปิดที่น่าประทับใจทางเทคนิคมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา บ่งชี้ว่าทีมงานสามารถทุ่มเทเวลาไปกับเนื้อหาและระบบที่ผู้เล่นจะได้เห็นจริง
Rob Carr ยังกล่าวในการสัมภาษณ์เดียวกันว่าเขาจะประหลาดใจหาก GTA 6 ไม่ได้ดึงแนวคิดการเล่นเกมโดยตรงจาก Red Dead Redemption 2 เช่นเดียวกับที่ GTA 5 ได้ยืมองค์ประกอบจาก Red Dead Redemption ต้นฉบับ หากเอนจิ้นเองเป็นการพัฒนาต่อยอดจากรากฐานของ RDR2 ความเชื่อมโยงนั้นจะลึกซึ้งกว่าที่ใครคาดคิด
ด้วย วันที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Rockstar ที่กำหนดไว้แล้วในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 และการตลาดเต็มรูปแบบที่จะเริ่มขึ้นในช่วงฤดูร้อน คาดว่าวงจรข่าวลือจะยังคงดำเนินต่อไป สำหรับข่าวสารและการวิเคราะห์เกมเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงช่วงเวลาเปิดตัว อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







