ข้อร้องเรียนนี้มีมานานพอๆ กับตัวเกม Warzone เอง นั่นคือการที่ทีมขนาดเล็กมักจะเสียเปรียบจาก Public Events ที่ถูกปรับสมดุลมาเพื่อทีมขนาด 4 คนโดยเฉพาะ ในที่สุด Raven Software ก็ได้แก้ไขปัญหานี้เมื่อวันที่ 12 สิงหาคม ด้วยแพตช์ที่ปรับค่า HP ของ Juggernaut ให้สัมพันธ์กับขนาดของทีมโดยตรง พร้อมทั้งยกเครื่องหนึ่งใน Killstreak ที่ไม่ค่อยมีคนหยิบมาใช้ให้มีความน่าสนใจมากขึ้น
Call of Duty: Warzone ดำเนินควบคู่ไปกับ Call of Duty: Black Ops 6 ในฐานะส่วนหนึ่งของระบบ Live-service เดียวกัน ซึ่งการอัปเดตของเกมหนึ่งมักจะส่งผลกระทบต่ออีกเกมหนึ่งอยู่บ่อยครั้ง แม้ว่าแพตช์นี้จะเน้นไปที่ Warzone โดยเฉพาะ แต่การเปลี่ยนแปลงก็ถือว่ามีนัยสำคัญพอที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นในหลายโหมดไปอย่างสิ้นเชิง
ความหมายที่แท้จริงของการปรับค่า HP ของ Juggernaut
ก่อนหน้านี้ Juggernaut ในโหมด Solo มีค่า HP เท่ากับในโหมด Quads ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เล่นคนเดียวต้องเผชิญกับกองเลือดมหาศาลที่ปกติแล้วทีม 4 คนต้องช่วยกันรุมยิงถึงจะโค่นลงได้ ซึ่งถือว่าไม่ค่อยสมเหตุสมผลนัก
ตัวเลขใหม่เข้ามาแก้ไขปัญหานี้โดยตรง Juggernaut ในโหมด Solo ตอนนี้จะมีค่า HP อยู่ที่ 50% ของค่ามาตรฐาน ส่วนโหมด Duos จะอยู่ที่ 70% ในขณะที่โหมด Quads จะยังคงเหมือนเดิม ทาง Raven ได้อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าระบบเดิมนั้น "สร้างความยากลำบากเกินความจำเป็นสำหรับทีมขนาดเล็ก" ซึ่งเป็นการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าการออกแบบเดิมนั้นไม่เหมาะสม
ทางสตูดิโอยังระบุด้วยว่ากำลังเตรียมอัปเดต Juggernaut เพิ่มเติมในอนาคต โดยจะคอยติดตามผลตอบรับและข้อมูลการเล่นอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นนี่จึงไม่ใช่การปรับเปลี่ยนครั้งสุดท้ายสำหรับ Public Event นี้
ยกเครื่อง Killstreak อย่าง HKD ครั้งใหญ่
การเปลี่ยนแปลงของ HKD นั้นมีความเป็นเทคนิคมากกว่า แต่ก็มีความสำคัญไม่แพ้กันสำหรับใครที่ชอบใช้ Killstreak นี่คือรายละเอียดทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลง:
การเนิร์ฟความเสียหายจากการระเบิดเป็นจุดที่เห็นได้ชัดที่สุด การลดความเสียหายเมื่อหมดเวลาจาก 220 เหลือ 60 ถือเป็นการลดที่มากพอสมควร ซึ่งหมายความว่า HKD จะเปลี่ยนบทบาทจากการเป็นตัวทำดาเมจแบบ Passive มาเป็นเครื่องมือในการติดตามเป้าหมายที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การขยายรัศมีการค้นหา (จาก 38 เป็น 55 เมตร) และระยะเวลาทำงานที่นานขึ้น (จาก 10 เป็น 16 วินาที) ช่วยชดเชยให้มันสามารถระบุตำแหน่งผู้เล่นได้ดีขึ้นมาก
การเพิ่มการโต้ตอบกับ EMP ถือเป็นการเพิ่มเข้ามาที่ฉลาดมาก เพราะมันเปิดโอกาสให้ฝ่ายตรงข้ามมีวิธีแก้ทางที่ต้องอาศัยการตัดสินใจ แทนที่จะแค่รอให้มันหมดเวลาไปเอง นอกจากนี้ การกำหนดให้ต้องเสีย 2 HKD ก่อนจะเรียกใช้ตัวใหม่ได้อีกครั้ง ยังช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสแปม Killstreak นี้ติดต่อกันรัวๆ ได้อีกด้วย
การแก้ไขบั๊กและการอัปเดตอื่นๆ
แพตช์นี้ยังรวมถึงการแก้ไขบั๊กของ Quick Fix, Gunsmith และบั๊กการติดตามความคืบหน้าของภารกิจต่างๆ แม้ว่าทาง Raven จะไม่ได้ลงรายละเอียดเพิ่มเติมในบันทึกสรุปนอกเหนือจากการปรับ Juggernaut และ HKD ก็ตาม คุณสามารถอ่านรายละเอียดแพตช์ฉบับเต็มได้ที่เว็บไซต์ทางการของ Call of Duty หากต้องการทราบรายการทั้งหมด
การปรับสเกลของ Juggernaut ถือเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ที่ผู้เล่นโหมด Solo และ Duo เรียกร้องกันมานาน แม้จะไม่ใช่การยกเครื่องเกมใหม่ทั้งหมด แต่มันช่วยลดจุดที่น่าหงุดหงิดซึ่งทำให้โหมดทีมขนาดเล็กดูเสียเปรียบโดยไม่มีเหตุผลเรื่องฝีมือเข้ามาเกี่ยวข้อง เมื่อรวมกับการที่ HKD สามารถติดตามเป้าหมายได้ดีขึ้นแล้ว ตอนนี้มันจึงกลายเป็น Killstreak ที่น่าหยิบมาใส่ใน Loadout อีกครั้ง
สำหรับผู้เล่นที่กำลังจัด Loadout และวางกลยุทธ์ตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ สามารถเข้าไปดู คู่มือ Call of Duty: Black Ops 6 เพื่อดูรายละเอียดอาวุธและอุปกรณ์ที่อัปเดตให้เข้ากับ Meta ปัจจุบันได้ และยังมีแหล่งข้อมูล Loadout และกลยุทธ์อื่นๆ อีกมากมายที่ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม








