ภาพรวม
Ontos คือเกมผจญภัยไขปริศนาแนวไซไฟ ที่จะพาคุณไปสำรวจการค้นหาคำตอบของ Aditi Amani ภายใน Samsara โรงแรมที่ถูกดัดแปลงบนดวงจันทร์ มรดกของพ่อที่เธอห่างเหินไป ดึงเธอเข้าสู่สถานที่แห่งนี้ ที่ซึ่งการสืบสวนของเธอเชื่อมโยงประวัติส่วนตัวของเขากับชุดการทดลองทางวิทยาศาสตร์ที่น่าสะเทือนใจ
พ่อของ Aditi เป็นนักคิดผู้ปราดเปรื่องที่กลายเป็นผู้เผยพระวจนะ โดยวางวิทยาศาสตร์และความเชื่อไว้เป็นหัวใจของปริศนาครอบครัว Frictional Games เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่าย Ontos โดยมี Windows PC, PlayStation และ Xbox เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์ม
Ontos เล่นอย่างไร?
Ontos ผสมผสานการสำรวจ การวิจัย การรวบรวมวัสดุ และการโต้ตอบโดยตรงกับเครื่องจักร ปริศนาของเกมเกี่ยวข้องกับระบบอนาล็อกที่ต้องการการปรับเทียบอย่างระมัดระวังและการใช้งานด้วยมือ ทำให้เครื่องมือเป็นสิ่งที่ต้องทำความเข้าใจและจัดการ

- การรวบรวมวัสดุ
- การปรับเทียบระบบอนาล็อก
- การวิจัยเชิงปฏิบัติ
- แนวทางการแก้ปัญหาที่หลากหลาย
ความท้าทายรองรับการแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน ทำให้ผู้เล่นสามารถทำงานร่วมกับระบบและทรัพยากรที่มีอยู่ เป้าหมายคือการสร้างบางสิ่งจากสถานการณ์ โดยใช้ความเฉลียวฉลาดในการกำหนดแนวทาง แทนที่จะเป็นการทดสอบแต่ละครั้งที่ต้องการคำตอบที่กำหนดไว้
การวางแผนเกี่ยวข้องกับทั้งวัสดุที่รวบรวมได้และวิธีการตั้งค่าเครื่องจักร การเลือกแนวทางเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายควบคู่ไปกับการดำเนินการโต้ตอบแต่ละครั้ง
เครื่องจักรที่ใช้งานได้จริงขับเคลื่อนการไขปริศนา

สำรวจพื้นที่ดัดแปลงของ Samsara
Samsara ผสมผสานซากปรักหักพังของอาณานิคมเหมืองที่ล้มเหลวเข้ากับโรงแรมที่เคยหรูหรา ฐานก่อตัวเป็นเขาวงกตที่เชื่อมต่อถึงกัน พาการสำรวจผ่านพื้นที่ที่วัตถุประสงค์ปัจจุบันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการออกแบบดั้งเดิม
ห้องปฏิบัติการตั้งอยู่ในคาสิโนและเวทีโรงละคร ในขณะที่สระว่ายน้ำที่ว่างเปล่าก็มีพื้นที่สำหรับการทดลอง อุปกรณ์ทางวิทยาศาสตร์แบ่งปันพื้นที่เหล่านี้กับสถาปัตยกรรมแห่งการพักผ่อนและความบันเทิง ทำให้การวิจัยมีบริบทที่บ้านและสาธารณะที่น่าอึดอัด
กลุ่มปรัชญาแบ่งแยกฐาน นำความเชื่อที่แข่งขันกันเข้ามาสู่สภาพแวดล้อมทางวิทยาศาสตร์ เครื่องจักรแปลก ๆ ก็ตั้งอยู่ในถ้ำบนดวงจันทร์โบราณ ขยายการสืบสวนออกไปนอกพื้นที่ภายในที่ดัดแปลงของโรงแรมและเข้าสู่สภาพแวดล้อมบนดวงจันทร์โดยรอบ
พื้นที่พักผ่อนในอดีตกลายเป็นสถานที่ทดลอง

การทดลองที่มีผลกระทบทางศีลธรรม
Ontos ใช้การทดลองเพื่อตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับจิตวิญญาณ ความทุกข์ทรมาน และการดำรงอยู่ การแก้ปัญหาเชิงปฏิบัติยังหมายถึงการเผชิญหน้ากับผลกระทบของงาน ดังนั้นความเข้าใจทางเทคนิคจึงไม่สามารถตัดสินทุกคำถามที่การเผชิญหน้าก่อให้เกิดได้
ทางเลือกก่อให้เกิดผลที่ตามมา การกระทำที่ทำไปด้วยเจตนาดีก็ยังสามารถก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าหายนะ ทำให้การมองการณ์ไกลมีความสำคัญโดยไม่ทำให้การตัดสินทางศีลธรรมกลายเป็นหลักประกันความปลอดภัย การเผชิญหน้าที่น่าสะเทือนใจเชื่อมโยงเดิมพันเหล่านั้นเข้ากับการตัดสินใจที่ทำขึ้นระหว่างการเล่น
การทดลองทางวิทยาศาสตร์มีความเสี่ยงทางจริยธรรม

ท้ายที่สุดแล้ว ปริศนาเกี่ยวกับธรรมชาติของความเป็นจริงและตำแหน่งของ Aditi ในนั้น การเล่นเกมไขปริศนาที่ขับเคลื่อนด้วยระบบนำคำถามเชิงนามธรรมเหล่านั้นไปสู่สถานการณ์ที่ต้องมีการดำเนินการ: การใช้งานอุปกรณ์ การแสวงหาคำตอบ และการยอมรับผลที่ตามมาของวิธีแก้ปัญหาที่เลือก การวิจัยและการตัดสินใจมีหน้าที่เดียวกัน แต่ไม่จำเป็นต้องนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ















