• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Pluto Banner
  1. เกม
  2. Pluto
  3. ภาพรวม

Pluto

Pluto
กลยุทธ์

เกม Roguelike deckbuilder สุดปั่น! รับบทพ่อมดจอมเวทที่ต้องร่ายคาถาด้วยท่าทางเพื่อแหกคุกไปร่วมงานวันเกิดหลานสาวให้ทัน!

ผู้พัฒนา

Siege Wizard Interactive

วันวางจำหน่าย

March 9th 2026

แพลตฟอร์ม

บทนำ

ท่ามกลางเกมแนว Roguelike deckbuilder มากมาย Pluto กลับโดดเด่นด้วยความแปลกใหม่! เกมจาก Siege Wizard Interactive นี้ให้คุณสวมบทพ่อมดที่ทำผิดกฎหมายจนถูกขัง แต่เป้าหมายของคุณคือการแหกคุกไปงานวันเกิดหลานให้ได้! ระบบร่ายเวทด้วยท่าทางคือทีเด็ดที่ผสมผสานกับเนื้อเรื่องสุดกวนได้อย่างลงตัว

Pluto Gallery 1
Pluto Gallery 2
Pluto Gallery 3
Pluto Gallery 4
Pluto Gallery 5
Pluto Gallery 6
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Pluto คือเกมแนว Roguelike Deckbuilder จากค่าย Siege Wizard Interactive จัดจำหน่ายโดย indie.io และเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2026 บน Windows และ macOS พล็อตเรื่องของเกมนี้มีความกาวแบบตั้งใจสุดๆ: คุณจะได้รับบทเป็นพ่อมดที่ถูกขังคุกด้วยข้อหาเวทมนตร์ที่ไม่ระบุแน่ชัด แล้วจู่ๆ ก็ตื่นมาเจอการ์ดเชิญไปงานวันเกิดจากหลานสาว การแหกคุกและฝ่าดงมอนสเตอร์ข้ามโลกเพื่อไปให้ทันงานปาร์ตี้คือเนื้อเรื่องทั้งหมดของเกม ซึ่งการปูเรื่องแบบนี้ช่วยแบกตัวเกมได้ดีมาก มันทำให้เดิมพันของเรื่องดูเล็กและเป็นเรื่องส่วนตัว แทนที่จะเป็นพล็อตแนว "ผู้ถูกเลือก" กู้โลกแบบเดิมๆ ซึ่งทำให้ตัวเกมดูสดใหม่กว่าเกมอื่นๆ ในตลาด

ตัวเกมเน้นไปที่ความสมจริงของการใช้เวทมนตร์แบบสุดๆ แทนที่จะแค่กดคลิกการ์ดแล้วนั่งดูอนิเมชั่นเฉยๆ Pluto ให้คุณร่ายเวทผ่านการวาด Sigil (สัญลักษณ์เวท) และ Gesture (ท่าทาง) ทำให้ทุกเทิร์นรู้สึกเหมือนการแสดงสดที่ต้องด้นสดแบบสุดเหวี่ยง มากกว่าการนั่งเล่นหมากรุกที่คำนวณมาอย่างดี กระดูกลั่น เลือดสาด โทนของเกมอยู่กึ่งกลางระหว่างความตลกโปกฮาแบบวุ่นวายกับความตึงเครียดที่สมจริง ซึ่งเป็นจุดสมดุลที่ทำได้ยากกว่าที่คิด

ระบบต่อสู้ด้วยการร่ายเวทผ่าน Gesture: มันทำงานยังไง?

คำถามหลักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะสงสัยคือ ระบบ Gesture แตกต่างจากการเล่น Deckbuilder ทั่วไปอย่างไร ใน Pluto การร่ายเวทจะผูกติดอยู่กับการขยับนิ้วและการวาด Sigil แทนที่จะเป็นการเลือกการ์ดแล้วกดตกลงแบบปกติ ทุกเทิร์นจะกลายเป็นความโกลาหลที่ต้องอาศัยความไว ซึ่ง Gesture เหล่านี้นี่แหละคือตัววัด Skill Expression (การแสดงฝีมือ) ของผู้เล่นตัวจริง

ระบบหลักๆ ของเกมประกอบด้วย:

  • การร่ายเวทผ่าน Gesture
  • การผสมผสานพลังธาตุ
  • การบริหารจัดการทรัพยากรในแต่ละเทิร์น
  • โครงสร้างเกมแบบ Roguelike ที่มีระบบ Permadeath (ตายแล้วเริ่มใหม่)
  • ความหลากหลายของศัตรูที่มาในรูปแบบอสุรกายทั่วโลกที่แสนอันตราย

ความรู้สึกทางกายภาพนี้เองที่ทำให้ Pluto แตกต่างจากเกมการ์ดส่วนใหญ่ที่เน้นแค่การจัด Deck (Deck construction) และการเรียงลำดับการ์ด แต่ที่นี่ การตัดสินใจภายใต้ความกดดันคือมิติที่สองที่เพิ่มเข้ามา

โลกและบรรยากาศ: โลกที่แสนอันตรายกับภารกิจที่ไม่ได้ยิ่งใหญ่ระดับฮีโร่

โลกของ Pluto นั้นโหดร้าย เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่จ้องจะจบเควสต์ของคุณลุงคนนี้ก่อนที่จะได้เริ่มเสียอีก แต่ตัวเกมกลับทำออกมาได้ดีเพราะสิ่งที่ตัวเอก "ไม่ใช่" เขาไม่ใช่ฮีโร่ตามคำทำนาย ไม่ได้มีความสูงส่งหรือพลังอำนาจล้นฟ้าแบบพ่อมดคนอื่นๆ เขาเป็นแค่คนคุกที่แค่อยากไปร่วมงานวันเกิด และความเฉพาะตัวนี้เองที่ทำให้ภัยอันตรายในโลกของเกมมีรสชาติที่ต่างออกไป เดิมพันดูเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่าเรื่องยิ่งใหญ่ระดับมหากาพย์

บรรยากาศที่ Siege Wizard Interactive สร้างขึ้นมานั้นมีความสอดคล้องกันในเชิงโทน อารมณ์ขันแบบหน้าตาย ความอันตรายที่สัมผัสได้จริงในแต่ละ Run และโลกที่มีตรรกะเพี้ยนๆ ของตัวเองที่ตัวเกมเคารพในกฎนั้นอย่างดี

คอนเทนต์และการเล่นซ้ำ

หัวใจสำคัญของเกม Roguelike Deckbuilder คือความหลากหลายในการเล่นแต่ละรอบ และโครงสร้างของ Pluto ก็รองรับการเล่นซ้ำได้ดีผ่านการสุ่มเหตุการณ์และการจัด Deck ในแต่ละครั้ง ระบบ Gesture ยังเพิ่มมิติในการเล่นซ้ำที่เหนือกว่าแค่การคอมโบการ์ด เพราะฝีมือการร่ายเวทของผู้เล่นในแต่ละรอบนั้นไม่เหมือนกัน ซึ่งต่างจากการเลือกการ์ดแบบเดิมๆ

ตัวเกมเปิดให้เล่นทั้งบน Windows และ macOS ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่ายในทั้งสองแพลตฟอร์ม

สรุป

Pluto คือเกม Roguelike Deckbuilder ที่พิสูจน์ตัวเองในแนวนี้ได้ด้วยการสร้างจุดเด่นเฉพาะตัวผ่านระบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร และพล็อตเรื่องที่รู้ตัวดีว่ามัน "กาว" แค่ไหน ระบบการร่ายเวทผ่าน Gesture ช่วยเพิ่มสัมผัสทางกายภาพให้กับการเล่นการ์ดที่เกมแนวนี้ส่วนใหญ่มองข้ามไป และการปูเรื่องว่า "แค่พยายามจะเป็นคุณลุงที่ดี" ก็ช่วยคุมโทนให้เกมดูติดดินแม้ในจังหวะที่การต่อสู้จะวุ่นวายสุดๆ สำหรับใครที่เบื่อกับการกู้โลกแล้ว การไปร่วมงานวันเกิดอาจเป็นทางเลือกที่สนุกและได้ผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงเลยทีเดียว