Beryl เข้าสู่เกม Reverse 1999 ในเวอร์ชัน 3.2 ในฐานะ Arcanist ระดับ 6 ดาวประเภท Intellect แบบจำกัดเวลา ซึ่งเข้ามาเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของทีมสายดาเมจต่อเนื่อง (DoT) ไปอย่างสิ้นเชิง ระบบ Lingering Glow ของเธอจะเปลี่ยนสถานะผิดปกติอย่าง Burn และ Halo ให้กลายเป็นเครื่องจักรผลิตการโจมตีต่อเนื่อง (Follow-up attacks) ที่ทรงพลัง ซึ่งไม่มีตัวละครตัวไหนในเกมปัจจุบันทำได้แบบเธอ หากคุณต้องการจัดทีมที่เน้น DoT เธอคือหัวใจสำคัญที่ทีมสายนี้ขาดไม่ได้เลย
อะไรที่ทำให้สกิลของ Beryl โดดเด่นใน Reverse 1999?
การออกแบบทั้งหมดของ Beryl ขึ้นอยู่กับทรัพยากรหลักเพียงอย่างเดียวคือ Lingering Glow ทุกครั้งที่ศัตรูได้รับดาเมจจาก Halo หรือ Burn เธอจะสะสมแต้ม Lingering Glow ได้สูงสุด 750 แต้ม ทุกๆ 10 แต้มที่เธอมีจะเพิ่มอัตราคริติคอล ทำให้ดาเมจของเธอสูงขึ้นเรื่อยๆ ตามระยะเวลาการต่อสู้ เมื่อสะสมครบ 150 แต้ม เธอจะปล่อยสกิล Destined Doom โดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นการโจมตีแบบ Mental Damage หมู่ที่สร้างโบนัสตัวคูณมหาศาลให้กับศัตรูที่มีแต้ม Halo หรือ Burn สูงที่สุด
กลไกนี้สร้างลูปการเล่นที่แตกต่างจากตัวละครอื่นในเกมอย่างสิ้นเชิง: เริ่มจากการแปะดีบัฟ ปล่อยให้ดาเมจจากสถานะผิดปกติช่วยปั่นแต้ม Lingering Glow แล้วดู Beryl ถล่มศัตรูด้วยการโจมตีอัตโนมัติในขณะที่คุณยังคงกดดันศัตรูด้วยดีบัฟอย่างต่อเนื่อง
เจาะลึกสกิลและความสามารถของ Beryl
Nothing Unexpected (สกิลที่ 1)
Nothing Unexpected เป็นสกิลบัฟตัวเองของ Beryl การใช้สกิลนี้จะทำให้เธอได้รับแต้ม Vision ซึ่งจะช่วยลดเงื่อนไขการสะสม Lingering Glow ที่จำเป็นในการเรียกใช้ Destined Doom ยิ่งมีแต้ม Vision มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งทำให้การโจมตีต่อเนื่องเกิดขึ้นได้บ่อยและประหยัดขึ้น นี่ควรเป็นสกิลแรกๆ ที่คุณเลือกใช้ในการต่อสู้
Blaze Through the Lens (สกิลที่ 2)
นี่คือสกิลโจมตีเป้าหมายเดี่ยวหลักของเธอ สร้าง Mental Damage และแปะแต้ม Halo ให้กับเป้าหมาย ระบบเล็งเป้าหมายของสกิลนี้ฉลาดมาก: หากศัตรูมีแต้ม Halo ต่ำหรือเหลืออยู่ตัวเดียวในสนาม สกิลจะแปะแต้มให้ในจำนวนคงที่ แต่ถ้าเป้าหมายมีแต้ม Halo อยู่แล้ว สกิลจะกระจายแต้มครึ่งหนึ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่เหลือในสนาม ทำให้คุณคุมดีบัฟได้ทั่วถึงโดยอัตโนมัติ
A Shimmering Night (ท่าไม้ตาย)
ท่าไม้ตายของ Beryl จะโจมตีศัตรูทั้งหมดด้วย Mental Damage แต่จุดเด่นที่แท้จริงคือการจัดระเบียบดีบัฟก่อนเริ่มโจมตี มันจะดึงแต้ม Halo ทั้งหมดที่มีในสนามมาคำนวณใหม่และกระจายให้ศัตรูตามปริมาณเลือดปัจจุบัน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำดาเมจและช่วยปั่นแต้ม Lingering Glow ได้ทันที ใช้ท่านี้เมื่อสถานการณ์ดีบัฟเริ่มวุ่นวายหรือต้องการเตรียมกระดานเพื่อทำคอมโบ Destined Doom ชุดใหญ่
Emanation Crystals
เมื่อเริ่มการต่อสู้ Beryl สามารถติดตั้งคริสตัลสีเพื่อปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นได้:
สำหรับการเล่นทั่วไปในช่วงเริ่มต้น การใช้ คริสตัลสีม่วง 2 เม็ดจะให้ดาเมจและการแปะดีบัฟที่เสถียรที่สุด ส่วนสีฟ้าจะน่าสนใจขึ้นเมื่อคุณเริ่มทำรอบการเล่นได้เร็วพอที่จะกดใช้ Destined Doom ได้หลายครั้งในหนึ่งรอบ
ควรให้ความสำคัญกับ Insight ใดสำหรับ Beryl?
ระบบ Insight คือจุดที่ทำให้ชุดสกิลของ Beryl ทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ นี่คือลำดับความสำคัญ:
Insight I (Multiple Refraction) เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้และต้องปลดล็อกเป็นอันดับแรก มันจะเปิดใช้งานกลไก Lingering Glow ทั้งหมดสำหรับทีมของคุณ ช่วยให้คุณเลือก Emanation Crystals ได้ตอนเริ่มสู้ และให้สถานะพิเศษแก่ Beryl ที่จะสร้างการ์ดสกิลพิเศษให้เธอโดยอัตโนมัติในทุกรอบหลังจากรอบแรก หากไม่มีสิ่งนี้ ศักยภาพของเธอจะลดลงไปมาก
Insight II (Multiple Refraction) เป็น Passive ที่เรียบง่ายและได้ผลดี: Beryl จะเริ่มการต่อสู้ด้วยโบนัสอัตราคริติคอล 10% โดยไม่มีเงื่อนไขหรือขั้นตอนการเตรียมตัว ทำให้เธอทำดาเมจได้แรงตั้งแต่รอบแรก
Insight III (Multiple Refraction) คือเป้าหมายสูงสุด Beryl จะเริ่มการต่อสู้ด้วย Moxie และแต้ม Lingering Glow ที่สะสมมาให้แล้ว หากเธอจบเทิร์นด้วยแต้ม Lingering Glow ที่เพียงพอ เธอจะได้รับ Moxie เพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ทำให้เธอวนใช้ท่าไม้ตายได้รวดเร็วในระดับที่โกงมาก
Psychube ที่ดีที่สุดสำหรับ Beryl คืออะไร?
ดาเมจของ Beryl ขึ้นอยู่กับค่าคริติคอลและการสะสม Lingering Glow ดังนั้นการเลือก Psychube ควรเน้นเสริมทั้งสองส่วนนี้
The Thousandfold Fate ถูกสร้างมาเพื่อ Beryl โดยเฉพาะ ยิ่งเธอมี Lingering Glow มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งได้ Critical Damage มากขึ้นเท่านั้น ทำให้มันเก่งขึ้นเรื่อยๆ ตามระยะเวลาการต่อสู้ หากคุณมีทรัพยากรเพียงพอ การกดหาของประจำตัวถือว่าคุ้มค่า
Long Night Talk เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้เล่นที่ต้องบริหารทรัพยากรให้ตัวละครหลายตัว หลังจากทดสอบทั้งสองแบบกับศัตรูหลายตัวแล้ว พบว่าความต่างของประสิทธิภาพน้อยกว่าที่คำอธิบายของของประจำตัวระบุไว้ โดยเฉพาะในการต่อสู้ที่บัฟทำงานต่อเนื่อง
วิธีเล่น Beryl ให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้
จังหวะการเล่นที่คุณควรสร้างให้เป็นนิสัยมีดังนี้:
- เลือก Emanation Crystals สีม่วง ตอนเริ่มการต่อสู้ (เลือก 2 เม็ดสำหรับการเล่นพื้นฐาน)
- ใช้สกิล Nothing Unexpected ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อสะสม Vision และลดเกณฑ์การเรียกใช้ Destined Doom
- ใช้ Blaze Through the Lens เพื่อแปะ Halo ให้ศัตรูที่มีเลือดเยอะที่สุด เพื่อให้สกิลกระจายแต้มไปยังตัวอื่นๆ ในทีม
- ให้เพื่อนร่วมทีมช่วยแปะสถานะ Burn ควบคู่ไปกับ Halo ของ Beryl เพื่อเพิ่มอัตราการสะสม Lingering Glow เป็นสองเท่า
- ปล่อยให้ Destined Doom ทำงานอัตโนมัติเมื่อ Lingering Glow ครบ 150 แต้ม โบนัสตัวคูณจะไปลงที่ศัตรูที่มีแต้มดีบัฟสะสมอยู่มากที่สุด
- ใช้ A Shimmering Night เมื่อการกระจายดีบัฟเริ่มมั่ว หรือเมื่อคุณต้องการ Moxie เพื่อรีเซ็ตลูปท่าไม้ตาย
Beryl เข้ากันได้ดีเยี่ยมกับตัวละครที่แปะสถานะ Burn ได้ เพราะทุกครั้งที่ดาเมจจาก Burn ทำงาน มันจะช่วยปั่น Lingering Glow ให้เธอเหมือนกับ Halo เช่นกัน Isolde ซึ่งเป็นตัวละครสาย DoT จะทำดาเมจได้สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเล่นคู่กับระบบของ Beryl
ควรเปิดหา Beryl ไหม?
ควรเปิด และเหตุผลนั้นเรียบง่ายมาก Beryl เป็นตัวละครจำกัดเวลาและเป็นตัวละครเดียวที่ปลดล็อกกลไก Lingering Glow การข้ามตู้ของเธอไม่ได้หมายถึงแค่การพลาดตัวละครตัวเดียว แต่มันหมายถึงสไตล์การเล่นสาย DoT ทั้งหมดที่เธอเป็นคนเปิดใช้งานจะเล่นไม่ได้จนกว่าเธอจะกลับมา ซึ่งก็ไม่มีใครรู้ว่าเมื่อไหร่
สำหรับผู้เล่นที่มีทีมสาย DoT อยู่แล้ว เธอคือชิ้นส่วนสำคัญที่จะเปลี่ยนดาเมจที่ว่าดีอยู่แล้วให้กลายเป็นความโหดร้ายที่แท้จริง ส่วนผู้เล่นใหม่ เธอจะช่วยกำหนดทิศทางการจัดทีมที่ชัดเจนให้คุณตั้งแต่เริ่มต้น
สำหรับไกด์การจัดทีมและกลยุทธ์อื่นๆ ของตัวละครใน Reverse 1999 สามารถ อ่านไกด์เพิ่มเติม ได้ที่ GAMES.GG


