Beryl มาถึงใน Reverse 1999 เวอร์ชัน 3.2 ในฐานะ Arcanist สาย Intellect ระดับ 6 ดาวแบบจำกัด ซึ่งจะพลิกโฉมวิธีการทำงานของทีมที่เน้นความเสียหายต่อเนื่อง (damage-over-time) อย่างสิ้นเชิง ระบบ Lingering Glow ของเธอจะแปลงสถานะผิดปกติประเภท Burn และ Halo ให้กลายเป็นกลไกการโจมตีต่อเนื่องที่ยั่งยืนด้วยตัวเอง และไม่มีตัวละครอื่นในรายชื่อปัจจุบันที่ทำแบบเธอได้ หากคุณต้องการเล่นทีมที่เน้น DoT เธอคือยูนิตที่ทั้งสายการเล่นนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเธอ
อะไรทำให้ชุดความสามารถของ Beryl มีเอกลักษณ์ใน Reverse 1999?
การออกแบบของ Beryl สร้างขึ้นจากทรัพยากรติดตัวอย่างหนึ่งคือ Lingering Glow ทุกครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหายจาก Halo หรือ Burn เธอจะสะสม Lingering Glow ได้สูงสุด 750 กอง สำหรับทุกๆ 10 กองที่เธอถือ เธอจะได้รับโบนัสอัตราคริติคอล หมายความว่ายิ่งการต่อสู้ยาวนานเท่าไหร่ เธอก็ยิ่งโจมตีแรงขึ้นเท่านั้น เมื่อเธอสะสมได้ 150 กอง เธอจะปล่อย Destined Doom ออกมาโดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นการโจมตีแบบ Mental Damage เป็นวงกว้างที่ยังสร้างความเสียหายโบนัสจำนวนมหาศาลให้กับศัตรูที่ติดสถานะ Halo หรือ Burn มากที่สุดในขณะนั้น
สิ่งนี้สร้างวงจรการเล่นที่ไม่เหมือนใครในเกม: ใช้สถานะผิดปกติ, ดูความเสียหายต่อเนื่องป้อน Lingering Glow, และปล่อยให้ Beryl โจมตีทำลายกระดานโดยอัตโนมัติ ในขณะที่คุณยังคงกดดันด้วยสถานะผิดปกติ
Beryl เป็นตัวละครแรกที่นำเสนอรูปแบบการเล่น Lingering Glow การข้ามแบนเนอร์ของเธอหมายถึงการปิดกั้นสไตล์การเล่นนี้จนกว่าเธอจะกลับมา หากเธอจะกลับมา
อธิบายสกิลและความสามารถของ Beryl
Nothing Unexpected (สกิลที่ 1)
Nothing Unexpected คือสกิลประเภท Incantation ที่บัฟตัวเองของ Beryl การใช้สกิลนี้จะทำให้เธอได้รับ Vision stack ซึ่งจะลดเกณฑ์ Lingering Glow ที่จำเป็นในการเปิดใช้งาน Destined Doom ยิ่งมี Vision stack มากเท่าไหร่ การโจมตีต่อเนื่องก็จะยิ่งถูกลงและบ่อยขึ้น นี่ควรเป็นสกิลแรกๆ ที่คุณใช้ในการต่อสู้ทุกครั้ง
Blaze Through the Lens (สกิลที่ 2)
นี่คือการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวหลักของเธอ มันสร้าง Mental Damage และใช้ Halo stack กับเป้าหมาย กลไกการเลือกเป้าหมายนั้นฉลาด: หากศัตรูมี Halo น้อยหรือเป็นศัตรูตัวเดียวในสนาม สกิลจะใช้จำนวน stack ที่กำหนด หากเป้าหมายมี Halo อยู่แล้ว สกิลจะแบ่งครึ่ง stack นั้นให้กับศัตรูที่เหลือในทีม เป็นการกระจายการใช้สถานะผิดปกติของคุณโดยอัตโนมัติ
A Shimmering Night (อัลติเมท)
อัลติเมทของ Beryl โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วย Mental Damage แต่คุณค่าที่แท้จริงคือการเตรียมการก่อนที่ความเสียหายจะเกิดขึ้น มันจะนำ Halo stack ทั้งหมดในสนามมาจัดสรรใหม่ตามพลังชีวิตปัจจุบันของศัตรู เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการกระจายความเสียหายและป้อน Lingering Glow generation ของคุณทันที ใช้สกิลนี้เมื่อคุณต้องการแก้ไขสถานการณ์สถานะผิดปกติที่ยุ่งเหยิง หรือต้องการเตรียมกระดานสำหรับการโจมตี Destined Doom เป็นชุดใหญ่
Emanation Crystals
เมื่อเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง Beryl สามารถสวมใส่คริสตัลสีต่างๆ ที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของเธอ:
สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ที่การลงทุนพื้นฐาน สอง Purple crystals จะให้ความเสียหายและการใช้สถานะผิดปกติที่สม่ำเสมอที่สุด สีน้ำเงินจะน่าสนใจมากขึ้นเมื่อคุณมีความเร็วในการหมุนเวียนสกิลที่สามารถใช้ Destined Doom ได้หลายครั้งต่อรอบ
เริ่มการต่อสู้ทุกครั้งด้วยการเลือก Purple Emanation Crystals สองอันหากคุณใช้ Beryl โดยไม่มีการลงทุน Insight มากนัก การใช้ Halo เพิ่มเติมจะช่วยให้ Lingering Glow ของคุณเพิ่มขึ้นเร็วกว่าตัวเลือกอื่นใดในขั้นตอนนี้
ควรให้ความสำคัญกับ Inheritance ใดสำหรับ Beryl?
ระบบ Insight ของ Beryl คือที่ที่ชุดความสามารถของเธอจะทำงานได้อย่างเต็มที่ นี่คือลำดับความสำคัญ:
Insight I (Multiple Refraction) เป็นสิ่งที่จำเป็นและต้องเป็นอันดับแรกของคุณ มันจะเปิดใช้งานกลไก Lingering Glow ทั้งหมดสำหรับทีมของคุณ, ให้คุณเลือก Emanation Crystals เมื่อเริ่มการต่อสู้, และมอบสถานะพิเศษให้กับ Beryl ที่จะสร้างสกิล Incantation พิเศษแบบ precast ให้เธอโดยอัตโนมัติในทุกๆ รอบหลังจากรอบแรก หากไม่มีสิ่งนี้ เธอจะมีศักยภาพเพียงเสี้ยวเดียว
Insight II (Multiple Refraction) เป็น passive ที่สะอาดและมีประสิทธิภาพ: Beryl เข้าสู่การต่อสู้ด้วยโบนัสอัตราคริติคอล 10% แบบคงที่ ไม่ต้องมีเงื่อนไข ไม่ต้องมีการเตรียมการใดๆ มันทำให้เธอโจมตีแรงขึ้นตั้งแต่รอบแรก
Insight III (Multiple Refraction) คือเป้าหมายสุดท้าย Beryl เริ่มการต่อสู้ด้วย Moxie เปิดตัวและ Lingering Glow stack ที่พร้อมใช้งาน หากเธอจบการต่อสู้ด้วย Lingering Glow จำนวนมาก เธอจะสร้าง Moxie เพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ ทำให้เธอสามารถหมุนเวียนอัลติเมทของเธอได้อย่างรวดเร็วจนเกือบจะไร้เทียมทาน
Psychubes ที่ดีที่สุดสำหรับ Beryl คืออะไร?
ความเสียหายของ Beryl จะเพิ่มขึ้นอย่างมากตามค่าสถานะคริติคอลและการสะสม Lingering Glow ดังนั้นการเลือก Psychube ของคุณควรเสริมสร้างทั้งสองอย่าง
The Thousandfold Fate ถูกสร้างมาเพื่อ Beryl โดยเฉพาะ ยิ่งเธอมี Lingering Glow มากเท่าไหร่ มันก็จะยิ่งให้ Critical Damage มากขึ้นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่ามันจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อการต่อสู้ดำเนินไป แทนที่จะเป็นแค่ค่าสถานะคงที่ หากคุณมีทรัพยากร การดึง signature ของเธอมานั้นคุ้มค่า
Long Night Talk เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงสำหรับผู้เล่นที่จัดการทรัพยากรสำหรับตัวละครหลายตัว หลังจากทดสอบทั้งสองตัวเลือกกับเนื้อหาที่มีศัตรูหลายตัว ช่องว่างด้านประสิทธิภาพนั้นเล็กกว่าที่คำอธิบายของ signature บ่งบอก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่การใช้บัฟมีความสม่ำเสมอ
อย่ามองข้าม Insight I เพียงเพื่อประหยัดทรัพยากร หากไม่มีสิ่งนี้ Beryl จะไม่สามารถเข้าถึง Lingering Glow หรือ Emanation Crystals ได้เลย Psychube signature จะไม่มีความหมายหากกลไกหลักถูกล็อค
จะเล่น Beryl ให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้อย่างไร
จังหวะที่คุณต้องการสร้างขึ้นมีดังนี้:
- เลือก Purple Emanation Crystals เมื่อเริ่มการต่อสู้ (สองอันสำหรับ build พื้นฐาน)
- ใช้ Nothing Unexpected ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อสะสม Vision และลดเกณฑ์การเปิดใช้งาน Destined Doom
- ใช้ Blaze Through the Lens เพื่อใส่ Halo ให้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุด โดยให้สกิลกระจาย stack ไปยังศัตรูที่เหลือ
- ให้เพื่อนร่วมทีมใช้ Burn ควบคู่ไปกับ Halo ของ Beryl เพื่อเพิ่มอัตราการสร้าง Lingering Glow เป็นสองเท่า
- ปล่อยให้ Destined Doom ทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อ Lingering Glow ถึง 150 โบนัสตัวคูณจะตกอยู่กับศัตรูที่มี stack สถานะผิดปกติมากที่สุด
- ใช้ A Shimmering Night เมื่อการกระจายสถานะผิดปกติเริ่มยุ่งเหยิง หรือเมื่อคุณต้องการ Moxie จำนวนมากเพื่อรีเซ็ตวงจรอัลติเมทของคุณ
Beryl เข้ากันได้ดีกับตัวละครที่ใช้ Burn เนื่องจากความเสียหายต่อเนื่องทุกครั้งของ Burn จะป้อน Lingering Glow ให้เธอเช่นเดียวกับ Halo ตามคู่มือ build ของ BlueStacks, Isolde ถูกระบุว่าเป็นตัวละคร DoT ที่จะบรรลุระดับความเสียหายใหม่เมื่อจับคู่กับระบบของ Beryl
คุณควรจะกดกาชาหา Beryl หรือไม่?
ใช่ และเหตุผลนั้นตรงไปตรงมา Beryl เป็นตัวละครแบบจำกัดและเป็นตัวเปิดใช้งานเพียงหนึ่งเดียวของรูปแบบการเล่น Lingering Glow การข้ามแบนเนอร์ของเธอไม่ได้หมายถึงการพลาดเพียงแค่ยูนิตเดียว แต่มันหมายถึงสไตล์การเล่น DoT ทั้งหมดที่เธอเปิดใช้งานจะยังคงไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าเธอจะกลับมา โดยไม่มีการรับประกันว่าจะเกิดขึ้นเมื่อใด
สำหรับผู้เล่นที่ใช้ทีมที่เน้น DoT อยู่แล้ว เธอคือชิ้นส่วนที่ขาดหายไปซึ่งเปลี่ยนความเสียหายที่ดีให้กลายเป็นสิ่งที่กดดันอย่างแท้จริง สำหรับผู้เล่นที่กำลังสร้างทีมใหม่ เธอจะให้ทิศทางที่ชัดเจนในการสร้างทีมตั้งแต่เริ่มต้น
สำหรับ build และการวิเคราะห์กลยุทธ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครทั้งหมดใน Reverse 1999, เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG

