Reverse: 1999 To Be Released On PC ...
ระดับกลาง

Reverse: 1999 Lore: ความลับ ไข่อีสเตอร์ และเบาะแสเนื้อเรื่อง

เจาะลึกคู่มือ Reverse: 1999 เปิดเผยตำนานที่ซ่อนอยู่ ไข่อีสเตอร์ของตัวละคร และการบอกใบ้เนื้อเรื่อง

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 29, 2026

Reverse: 1999 To Be Released On PC ...

Reverse: 1999 ซ่อนเรื่องราวในส่วนเสริมมากกว่าที่เกมส่วนใหญ่ใส่ไว้ในสคริปต์หลัก The Storm, the Arcanists, the Daily Records, บทสนทนาที่คลุมเครือ — มีความหมายแฝงอยู่ใต้พื้นผิวที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เดินผ่านไปโดยไม่รู้ตัว คู่มือนี้ได้รวบรวมความลับของ lore ที่ใหญ่ที่สุด, Easter eggs ในการออกแบบตัวละคร, และรายละเอียดการบอกใบ้เนื้อเรื่องที่ชุมชนได้บันทึกไว้จนถึง Version 3.4 "Spring Unending" เพื่อให้คุณเข้าใจสิ่งที่เกมกำลังปูทางไปถึง

The Storm คืออะไร และทำไมมันถึงสำคัญ?

The Storm คือกลไกขับเคลื่อนทุกสิ่งใน Reverse: 1999 มันไม่ได้ทำลายเวลามากเท่ากับการย้อนเวลากลับไป บังคับให้ยุคสมัยทั้งหมดย้อนกลับไปพร้อมกับการลบผู้คนที่ติดอยู่ข้างใน Vertin, Timekeeper, เป็นตัวละครเดียวที่มีภูมิคุ้มกันต่อ The Storm อย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเธอถึงเดินทางข้ามเวลาใน Suitcase วิเศษของเธอเพื่อช่วยเหลือ Arcanists — ผู้ใช้เวทมนตร์ที่รอดชีวิตหรือสร้างความผิดปกติเมื่อ The Storm เกิดขึ้น

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ The Storm ตามการวิเคราะห์ของชุมชนที่บันทึกไว้จนถึง Version 3.4:

  • Arcanists "สายเลือดบริสุทธิ์" มักจะรับมือกับ The Storm ได้ดีกว่าผู้ที่มีเชื้อสายผสม ตัวอย่างเช่น Schneider ป่วยเป็น "Storm Syndrome" เนื่องจากมีเชื้อสายผสม
  • Suitcase ปกป้อง Arcanists แต่มีข้อจำกัด ในบทแรกๆ Schneider ก็ยังคงถูกย้อนกลับแม้จะอยู่ใน Suitcase
  • บทที่ 6 และ 7 แนะนำ Hofmann Knot และ Equilibrium Umbrella เป็นอุปกรณ์ที่ให้ภูมิคุ้มกันหรือการป้องกันบางส่วน แต่ทั้งสองอย่างมีความเสี่ยงร้ายแรง อัตราผลข้างเคียงร้ายแรงที่บันทึกไว้ของ Equilibrium Umbrella อยู่ที่ 0.49% ของกรณี
  • หยดน้ำฝนที่ย้อนกลับและสิ่งผิดปกติอื่นๆ ในสภาพแวดล้อมปรากฏเป็นการบอกใบ้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในบทแรกๆ นานก่อนที่เกมจะอธิบายความหมายของมัน

ทฤษฎีที่แพร่หลายในชุมชน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากธีมเรื่องราวที่เกิดขึ้นซ้ำๆ คือ The Storm เชื่อมโยงกับวัฏจักรของความเจริญรุ่งเรืองและความเสื่อมถอย ความกลัวที่แพร่หลายหรือบาดแผลทางประวัติศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงอาจกระตุ้นหรือทำให้เหตุการณ์ Storm รุนแรงขึ้น Version 3.4 "Spring Unending" มุ่งเน้นไปที่สิ่งนี้โดยตรงด้วยการสำรวจเรื่องอายุยืน, ความเป็นอมตะ, และราคาของการท้าทายวัฏจักรธรรมชาติ

Storm anomalies appear early

ความผิดปกติของ Storm ปรากฏขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ

Easter eggs ที่ซ่อนอยู่ในดีไซน์ตัวละครมีอะไรบ้าง?

ดีไซน์ของ Arcanist ทุกตัวคือปริศนาอ้างอิง นักพัฒนาจงใจสร้างตัวละครให้สะท้อนถึงยุคสมัยทางประวัติศาสตร์, ขบวนการทางวัฒนธรรม, และบุคคลในโลกแห่งความเป็นจริง นี่คือตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดที่ชุมชนได้บันทึกไว้:

Loading table...

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่รายละเอียดภายนอก แบรนด์แว่นกันแดดของ Regulus, Oliver Goldsmith, เป็นดีไซเนอร์ชาวอังกฤษที่มีชื่อเสียงในวัฒนธรรมเซเลบริตี้ยุค 1960 ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับภาพลักษณ์วิทยุโจรสลัดและการกระจายเสียงป๊อปของเธอ ธีมคณิตศาสตร์ของ 37 นั้นลึกซึ้งมากจนชื่อรหัสและความสามารถของเธออ้างอิงถึงคุณสมบัติของจำนวนเฉพาะ ในขณะที่อาชีพของ Bkornblume เชื่อมโยงกับการจารกรรมและธีมข้อมูลที่ซ่อนเร้น

Regulus design references 1960s pop culture

ดีไซน์ของ Regulus อ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปยุค 1960

Daily Records ซ่อนเบาะแสการสร้างโลกอย่างไร?

ฟีเจอร์ Daily Records ดูเหมือนจะเป็นข้อความเสริมแบบสุ่ม แต่มันไม่ใช่ ตามการวิเคราะห์ของชุมชน รายการสั้นๆ เหล่านี้มี lore ที่หนาแน่นที่สุดในเกม:

  • รายการอ้างอิงถึงสารสีดำของ Manus Vindictae ที่ใช้สำหรับวัตถุโบราณ arcane เชื่อมโยงการทดลองของกลุ่มนี้กับกระแสการสมคบคิดที่กว้างขึ้น
  • ข่าวลือกล่าวถึงทางเข้าใต้ดินลับ, เครื่องแบบที่หายไป, และไฟลึกลับที่เกิดจาก Critters
  • Kaalaa Baunaa ใช้รายการ Daily Record เพื่ออธิบายลูกตุ้มฟูโกต์ ซึ่งเชื่อมโยงกับธีมที่กว้างขึ้นของวัฏจักรและระเบียบธรรมชาติในเรื่องราว
  • คำใบ้เกี่ยวกับการสมคบคิดที่ใหญ่กว่าที่เกี่ยวข้องกับ Foundation, SPDM, และ UTTU ปรากฏในหลายรายการที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกันในตอนแรก

รูปแบบมีความสม่ำเสมอ: รายการที่ดูเหมือนมุกตลกหรือสีสันของโลกแทบจะเชื่อมโยงกับเส้นเรื่องที่จะให้ผลตอบแทนในบทต่อๆ ไป การจดบันทึกชื่อและสถานที่ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ใน Daily Records นั้นคุ้มค่ากับความพยายาม

Daily Records hide key story clues

Daily Records ซ่อนเบาะแสสำคัญของเรื่องราว

การบอกใบ้เนื้อเรื่องที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปมีอะไรบ้าง?

บทที่ 1 และ 2 วางรากฐานที่เพิ่งจะเข้าใจในภายหลัง คำใบ้บทสนทนาเกี่ยวกับภูมิคุ้มกันของ Vertin, บทบาทของ Foundation, และตัวตนที่ซ่อนเร้นของ Schneider ในฐานะคนที่ "แสร้งทำ" เป็น Arcanist ล้วนมีอยู่ตั้งแต่ต้น ตามเอกสารเรื่องราวของ Fandom Wiki

เรื่องราวอีเวนต์มีชั้นที่ซ่อนอยู่ของตัวเอง:

  • "A Nightmare at Green Lake" มีข้อความที่ซ่อนอยู่และแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ที่เชื่อมโยงกับธีมความเป็นอมตะ
  • อีเวนต์ Spathodea และ Ezra เชื่อมโยงกับอายุยืนและราคาของชีวิตนิรันดร์
  • Version 3.4 "Spring Unending" นำเสนอตัวละครอมตะ, งานวัดใหญ่, และบทกวีที่บอกใบ้ถึงภัยพิบัติและการเวียนว่ายตายเกิด ทั้งหมดนี้วนกลับไปสู่ทฤษฎีวัฏจักรความเจริญรุ่งเรือง/ความเสื่อมถอย

ปริศนาที่ฝังอยู่ในบทต่างๆ ก็ซ่อน lore ไว้เช่นกัน คำตอบของปริศนมักจะอ้างอิงถึงปริศนา, นิทานพื้นบ้าน, หรือข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงโดยตรงกับตรรกะภายในของโลก แทนที่จะเป็นเพียงปริศนาสมองที่แยกออกมา

บทเนื้อเรื่อง 5TH-01 เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีที่เกมฝัง lore ไว้ในฉากที่ดูเหมือนจะวุ่นวาย ลำดับเรือกำลังจม, กับ Regulus, Lilya, Sonetto, และ Vertin ที่กำลังรีบหนีขณะที่ Rockin' APPLe II กำลังจม ไม่ใช่แค่การคลายเครียด การรบกวนสัญญาณที่ปิดกั้น Teleport soft disk, Ms. Radio ลึกลับที่กระจายเสียงบันทึกการเดินทางจากปี 1999, และการตัดสินใจของ Vertin ที่จะหมุน Suitcase ไปที่ปี 1913 ล้วนมีความหมายต่อตำนาน Storm ที่กว้างขึ้น

5TH-01 hides Storm lore in chaos

5TH-01 ซ่อน lore ของ Storm ไว้ในความวุ่นวาย

ปริศนาที่กำลังดำเนินอยู่และทฤษฎีของชุมชนที่ควรติดตามมีอะไรบ้าง?

แม้กระทั่งถึง Version 3.4 ต้นกำเนิดที่แท้จริงของ The Storm ก็ยังไม่ได้รับการแก้ไข การถกเถียงที่คึกคักที่สุดในชุมชน ซึ่งบันทึกไว้ใน Reddit และ wiki ของชุมชน มุ่งเน้นไปที่:

  • ว่าตัวละครบางตัวเป็นเวอร์ชัน "ย้อนกลับ" ของตัวเองหรือไม่ โดยมีความทรงจำหรือตัวตนที่เปลี่ยนแปลงไป
  • ธรรมชาติที่แท้จริงของวิธีการความเป็นอมตะที่อ้างอิงใน "Spring Unending" และว่ามันเชื่อมโยงกับผลข้างเคียงของ Equilibrium Umbrella หรือไม่
  • ความสัมพันธ์ระหว่างเหตุการณ์ Uluru Games และ lore ของ Storm ที่กว้างขึ้น
  • ความขัดแย้งทางอุดมการณ์ระหว่าง Manus Vindictae และ Foundation ซึ่งดำเนินไปพร้อมกับปริศนา Storm แทนที่จะเป็นสาเหตุของมัน
  • Critters ที่มีความอันตรายและหลากหลายแตกต่างกันไปตามยุคสมัย โดยยุคสมัยที่เก่ากว่าจะผลิตตัวอย่างที่อันตรายกว่าอย่างมาก

lore ของเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อให้รางวัลกับการอ่านซ้ำๆ บทที่ดูเหมือนจะชัดเจนในการอ่านครั้งแรกมักจะเปิดเผยรายละเอียดใหม่ๆ หลังจากที่การเปิดเผยเนื้อเรื่องในภายหลังได้ปรับเปลี่ยนบริบทของบทสนทนาในตอนแรก

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกยิ่งขึ้น หน้าเรื่องราวตัวละครของ Fandom Wiki และสเปรดชีตของชุมชนจะเชื่อมโยงการอ้างอิงทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมสำหรับ Arcanist แต่ละตัว วิดีโอวิเคราะห์ lore บน YouTube จะจัดการกับการอ้างอิงดีไซน์ภาพที่จับได้ยากกว่าจากข้อความเพียงอย่างเดียว

สำหรับคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุม Reverse: 1999 และเกมอื่นๆ ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 29th 2026

โพสต์แล้ว

April 29th 2026