การเล่น Reverse: 1999 ตอนนี้ซับซ้อนกว่าที่เคยเป็นมา เวอร์ชัน 3.5 ได้นำเสนอ Arcanists ใหม่มากมาย การอัปเกรด Euphoria ที่เปลี่ยนแปลงเกม และประเภททีมใหม่ทั้งหมดที่ได้ปรับเปลี่ยนเมตาจากบนลงล่าง หากคุณได้ Beryl มาและไม่รู้ว่าจะสร้างทีมรอบตัวเธออย่างไร หรือหากคุณมีตัวละครระดับ A ที่แข็งแกร่งอยู่เต็มคลังและสงสัยว่าพวกเขายังสามารถเคลียร์ Limbo ได้หรือไม่ คู่มือนี้มีคำตอบสำหรับคุณ
เวอร์ชันสั้นๆ: การทำงานร่วมกันของประเภททีมสำคัญกว่าพลังตัวละครดิบๆ เสมอในเกมนี้ ทีม Arcanists ระดับ A ที่ประสานงานกันจะทำผลงานได้ดีกว่ากลุ่มตัวละคร S+ ที่สุ่มมาอย่างสม่ำเสมอ โปรดจำหลักการนี้ไว้ขณะที่คุณอ่านอันดับด้านล่าง
รายการจัดอันดับ (Tier List) ฉบับเต็มของ Reverse: 1999 สำหรับเวอร์ชัน 3.5
ตารางด้านล่างครอบคลุม Arcanists ที่น่าสนใจทั้งหมดตั้งแต่ระดับ S+ ไปจนถึง E โดยพิจารณาจากประสิทธิภาพใน Limbo, Reveries, Mane's Bulletin และเนื้อเรื่องทั่วไป การจัดอันดับสะท้อนข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ Global ปัจจุบันจากเวอร์ชัน 3.5
รายการจัดอันดับนี้อิงตามข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ Global เวอร์ชัน 3.5 การอัปเกรด Euphoria สามารถเปลี่ยนแปลงอันดับของตัวละครได้หลายระดับในชั่วข้ามคืน ดังนั้นอันดับพื้นฐานของตัวละครอาจไม่สะท้อนถึงศักยภาพหลังการอัปเกรด Euphoria

การตั้งค่า Lingering Glow ของ Beryl
รายการจัดอันดับทำงานอย่างไรใน Reverse: 1999?
แตกต่างจากเกม RPG แนว Gacha ส่วนใหญ่ที่คุณจะใส่ตัวละครระดับสูงสุดแล้วจบไป Reverse: 1999 ประเมินตัวละครผ่านเลนส์ของ ความเข้ากันได้ของประเภททีม (archetype compatibility) เมตาปัจจุบันในเวอร์ชัน 3.5 ให้รางวัลกับกลไกหลัก 3 อย่างเหนือสิ่งอื่นใด: การใช้ Extra Action (FUA) ซ้ำๆ, การหมุนเวียน Moxie, และการบัฟ Incantation Might ตัวละครที่เปิดใช้งานหรือเพิ่มประสิทธิภาพกลไกเหล่านี้จะอยู่ด้านบนสุดโดยไม่คำนึงถึงตัวเลขความเสียหายดิบ
ในการจัดอันดับตัวละคร ปัจจัยต่อไปนี้มีน้ำหนักมากที่สุด:
- ความยืดหยุ่นของบทบาท (Role flexibility) — ตัวละครสามารถทำหน้าที่เป็น Damage Dealer, Sub Carry, Support หรือ Survival ได้หรือไม่?
- ความเข้ากันได้ของประเภททีม (Archetype compatibility) — ตัวละครเข้ากับโครงสร้างทีม Lingering Glow, Dynamo, Bloodtithe หรือ Impromptu หรือไม่?
- การปรับสเกลของ Euphoria (Euphoria scaling) — การอัปเกรดที่ E1 หรือ E2 เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ตัวละครทำอย่างมากหรือไม่?
- ข้อกำหนดด้าน Portray (Portray requirements) — ตัวละครใช้งานได้ที่ P0 หรือต้องการการลงทุนซ้ำหลายครั้งหรือไม่?
- ความหลากหลายในการใช้งาน (Content versatility) — ตัวละครทำผลงานได้ดีใน Limbo, Reveries และ Mane's Bulletin หรือเปล่งประกายเพียงโหมดเดียว?
ทุกทีมที่ใช้งานได้ต้องการ Damage Dealer, Sub Carry, Support และ Survival หน่วย โครงสร้างสี่บทบาทนี้เป็นรากฐานของทุกองค์ประกอบในคู่มือนี้
อะไรทำให้ตัวละครระดับ S+ โดดเด่น?
Arcanists ระดับ S+ ทั้งหกในเวอร์ชัน 3.5 ไม่เพียงแต่ทำผลงานได้ดีเท่านั้น พวกเขากำหนดประเภททีมทั้งหมดและทำให้การสร้างความเสียหายที่เคยเป็นไปไม่ได้กลายเป็นเรื่องปกติ
Beryl
Beryl เป็นศูนย์กลางของประเภททีม Lingering Glow การสะสม Thermoelectric Conversion ของเธอสร้าง Genesis DMG ในวงจรที่ยั่งยืนซึ่งจัดการกับเนื้อหาส่วนใหญ่ใน endgame ได้โดยไม่ต้องใช้การเล่นที่สมบูรณ์แบบ สิ่งที่ทำให้เธอแตกต่างจาก Damage Dealer อื่นๆ คือความยืดหยุ่นที่แท้จริง: เธอทำงานได้ดีในทีม Lingering Glow โดยเฉพาะ เข้ากับทีมผสม และยังสามารถทำหน้าที่เป็น Sub Carry ราคาประหยัดได้ การอัปเกรด Euphoria ระดับ E2 ของเธอเป็นจุดเปลี่ยนที่ทำให้เธอหยุดได้ยากจริงๆ
Brume
Brume ได้เขียนเมตาการใช้ Ultimate ซ้ำๆ ใหม่เมื่อเปิดตัว กลไก Pulsing Field ของเขาสร้างวงจรป้อนกลับที่ Ultimate แต่ละครั้งจะสร้างทรัพยากรสำหรับครั้งต่อไป ทำให้เกิดการปรับสเกลแบบทวีคูณที่สูงสุดในการต่อสู้ที่ยาวนาน ผู้เล่นระดับสูงจับคู่เขากับผู้ใช้ Ultimate ที่มีความถี่สูงและ Support ที่เน้น Incantation Might เพื่อให้ได้ตัวเลขความเสียหายที่ไม่เคยมีมาก่อนตั้งแต่เขาเปิดตัว เขาต้องการการเตรียมการมากกว่า Beryl แต่เพดานของทีมที่ปรับให้เหมาะสมนั้นไม่มีใครเทียบได้
Liang Yue
Liang Yue คือเรื่องราวของ Euphoria ก่อนการอัปเกรด E2 ของเธอ เธอเป็นตัวเลือก A-tier เฉพาะกลุ่ม หลังจากนั้น เธอให้บัฟทั่วทั้งทีมที่คงอยู่แม้จะสลับตัวละคร ทำหน้าที่เป็นสเตียรอยด์ความเสียหายถาวรสำหรับผู้เล่นทั้งหมดของคุณ กลไกสำคัญคือ ระบบ Array ของเธอ: Array ที่ดูแลรักษาอย่างเหมาะสมจะสะสมโบนัสแบบทวีคูณแทนที่จะเป็นการบวก และผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจังหวะการหมุนเวียนของเธอรายงานว่าความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% หรือมากกว่านั้นทั่วทั้งทีม
Anjo Nala
Anjo Nala ยังคงตำแหน่งสูงสุดในหมวด Support มาอย่างต่อเนื่องแม้จะมีตัวละครใหม่ๆ ออกมามากมาย เธอเพิ่มประสิทธิภาพ Reality DMG พร้อมทั้งสร้าง Moxie อย่างสม่ำเสมอ และแตกต่างจาก Support ส่วนใหญ่ที่เข้าได้กับประเภททีมเดียวเท่านั้น เธอช่วยปรับปรุงเกือบทุกทีมที่เธอเข้าร่วม มูลค่าของเธอเพิ่มขึ้นจริงเมื่อ Damage Dealer ของคุณได้รับ Psychubes และ Resonance ที่ดีขึ้น เนื่องจากบัฟของเธอทำงานร่วมกับผลลัพธ์เหล่านั้นแบบทวีคูณ
Charon
Charon คือเครื่องยนต์เบื้องหลังประเภททีม Dynamo Asylum การสร้าง Electric Field ของเขาสร้างความเสียหายแบบพาสซีฟในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น แต่คุณค่าที่แท้จริงของเขาคือการรักษาเศรษฐกิจ Moxie หากไม่มี Charon การทำงานร่วมกันระหว่าง Lucy และ Ulrich ที่เป็นลักษณะเด่นของทีม Dynamo ก็จะไม่สามารถทำงานได้ในระดับที่จำเป็นสำหรับด่าน Limbo ที่ยาก สำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอมากกว่าการสร้างความเสียหายแบบระเบิด เขาคือสิ่งที่ขาดไม่ได้
Marsha
Marsha ได้เปลี่ยนทีม FUA จากความแปลกใหม่ที่น่าสนใจให้กลายเป็นพลังเมตาที่โดดเด่น การสะสม Gust ของเธอเปลี่ยนหน่วยที่มี FUA ปานกลางให้กลายเป็นเครื่องจักรสร้างความเสียหาย และความสามารถของเธอในการกระตุ้นและเพิ่มประสิทธิภาพ Follow-Up Attacks พร้อมทั้งสร้างความเสียหายส่วนตัวที่มีความหมาย ทำให้เธอเป็นศูนย์กลางขององค์ประกอบ Plantpromptu จับคู่เธอกับ Flutterpage และ Jiu Niangzi เพื่อเวลาเคลียร์ที่เร็วที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน

หน้าจอการกำหนดบทบาทของทีม
ตัวละครระดับ S ตัวไหนที่คุ้มค่าที่จะดึง?
ระดับ S ประกอบด้วย Arcanists ที่ยอดเยี่ยมในบทบาทเฉพาะ โดยไม่จำเป็นต้องกำหนดเมตาใหม่ พวกเขาส่งมอบผลงานที่สม่ำเสมอในช่องของตนเอง และส่วนใหญ่เข้ากันได้กับทีมหลายประเภท
Tooth Fairy คือเรื่องราวความสำเร็จที่ชัดเจนที่สุดในแพตช์ล่าสุด เธอไต่จาก B+ ขึ้นสู่ S tier ผ่านการอัปเกรด Euphoria ซึ่งได้เพิ่มการฮีลอัตโนมัติเมื่อ HP ต่ำกว่า 70% การรักษาแบบพาสซีฟนี้ช่วยให้ AP ของเธอว่างสำหรับบัฟ ทำให้เธอเป็นตัวเลือก Survival อันดับต้นๆ สำหรับทีมที่ไม่สามารถเสียสละ Action Economy เพื่อการฮีลได้ จุดเปลี่ยนที่ E1 ของเธอคือเป้าหมายที่ควรตั้งไว้
Kakania ตกลงมาจาก S+ เป็น S tier ไม่ใช่เพราะเธออ่อนแอลง แต่เพราะตัวละครที่ออกใหม่ให้ประโยชน์เฉพาะทางมากขึ้น เธอยังคงเป็น Support ทั่วไปที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ ควรให้ความสำคัญกับเธออย่างแน่นอน เนื่องจากประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในทุกเนื้อหาทำให้เธอเป็นการลงทุนช่วงต้นที่ปลอดภัยที่สุดในเกม
Paper Heron มาในฐานะ Sub Carry ที่ยืดหยุ่นซึ่งเชื่อมโยงระหว่าง Support และ Damage การใช้ Debuff อย่างสม่ำเสมอควบคู่ไปกับความเสียหายส่วนตัวที่มีความหมาย ทำให้เธอมีค่าอย่างยิ่งในทีมที่ไม่สามารถมีช่อง Support โดยเฉพาะได้ Euphoria ระดับ E1 ของเธอทำให้เธออยู่ในระดับ S ด้วยบัฟที่สม่ำเสมอและสเกลความเสียหายที่ดีขึ้น
Lorentz Butterfly นำเสนอการปรับสเกลความเสียหายตาม Inspiration ที่มีเพดานสูงจริงๆ ข้อกำหนดในการตั้งค่ามีอยู่จริง แต่ผู้เล่นขั้นสูงได้โพสต์คะแนน Reveries สูงสุดโดยใช้เธอในองค์ประกอบที่ปรับให้เหมาะสม
Kakania เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ที่พลาดแบนเนอร์ระดับ S+ ชุด Support ทั่วไปของเธอเข้ากันได้กับทุกประเภททีมที่คุณจะสร้าง
การอัปเกรด Euphoria เปลี่ยนแปลงเมตาอย่างไร?
การอัปเกรด Euphoria ได้กลายเป็นปัจจัยขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของ Tier ที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว ระบบนี้ช่วยให้ Arcanists เก่าสามารถแข่งขันกับตัวละครใหม่ๆ ได้ และสร้างพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งสามารถเลื่อนระดับตัวละครขึ้นหลายระดับ
นี่คือจุดเปลี่ยนของ Euphoria ที่มีผลกระทบมากที่สุดในเวอร์ชัน 3.5:
การอัปเกรด Euphoria เต็มรูปแบบต้องใช้ Keys of Thought 12 ชิ้น, Sprouts of Fantasy 165 ชิ้น และ Seeds of Inspiration 2600 ชิ้น วัสดุเหล่านี้ไม่สามารถเรียกคืนได้ ดังนั้นโปรดวางแผนการลงทุนอย่างรอบคอบ ให้ความสำคัญกับตัวละครที่คุณใช้ในหลายๆ ทีมก่อน จากนั้นจึงเป็น Support ที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ E1 หรือ E2 จากนั้นจึงเป็น Damage Dealers ที่มีกลไกการปรับสเกลแบบทวีคูณ

หน้าจอวัสดุอัปเกรด Euphoria
องค์ประกอบทีมที่ดีที่สุดในเวอร์ชัน 3.5 คืออะไร?
ทีมชั้นนำในเวอร์ชัน 3.5 แต่ละทีมใช้ประโยชน์จากกลไกประเภทเฉพาะ นี่คือการวิเคราะห์ 6 องค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในขณะนี้
Lingering Glow (เมตาปัจจุบันอันดับต้นๆ)
Core: Beryl + Charon + Anjo Nala Flex: Tooth Fairy หรือ Medicine Pocket
ประเภททีมชั้นนำของเวอร์ชัน 3.5 Beryl ขับเคลื่อนการสะสม Thermoelectric Conversion, Charon รักษาการสร้าง Dynamo และเศรษฐกิจ Moxie และ Anjo Nala เพิ่มประสิทธิภาพของทั้งทีม องค์ประกอบนี้จัดการกับเนื้อหาทุกประเภทโดยใช้การเล่นกลไกน้อยที่สุด
Plantpromptu
Core: Marsha + Flutterpage + Jiu Niangzi Flex: Fatutu หรือ Sentinel
ความถี่ FUA สูงสุดพร้อมการสะสม Gust Marsha เปิดใช้งานทีมผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพ FUA ของเธอ ในขณะที่ Flutterpage และ Jiu Niangzi ให้การโจมตีที่รวดเร็วซึ่งกระตุ้นการทำงานแบบลูกโซ่ เวลาเคลียร์ที่เร็วที่สุดในสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัว
Starpromptu
Core: Brume + Lorentz Butterfly + Getian Flex: Kakania หรือ Vila
การใช้ Ultimate ซ้ำๆ ที่จุดสูงสุด การหมุนเวียน Moxie ของ Brume ช่วยให้สามารถใช้ Ultimate ได้อย่างต่อเนื่อง Lorentz Butterfly และ Getian ใช้ประโยชน์จากหน้าต่างความเสียหายที่เกิดขึ้น การลงทุนสูง ผลตอบแทนสูง การจัดการการหมุนเวียนแยกผลลัพธ์ที่ดีออกจากผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม
Dynamo Asylum
Core: Lucy + Charon + Ulrich Flex: Medicine Pocket หรือ Tooth Fairy
การสร้าง Electric Field อย่างสม่ำเสมอสร้างความเสียหายแบบพาสซีฟที่สะสมอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป เหมาะสำหรับการเล่นแบบ AFK และเชื่อถือได้สำหรับการฟาร์ม Reveries ให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอมากกว่าการสร้างความเสียหายแบบระเบิด
Bloodtithe Burst
Core: Nautika + Semmelweis + Sentinel Flex: Medicine Pocket
การจัดการ HP ร่วมกับการสะสม Crit สร้างความเสียหาย 2 รอบที่รุนแรง Nautika ใช้ HP เพื่อบัฟตัวเอง, Semmelweis เปิดใช้งานวงจรการจัดการสุขภาพ และ Sentinel ให้โบนัส Crit ที่ทำให้ทีมทำงานได้ ดีที่สุดสำหรับการเล่นสปีดรันเนื้อหาที่เป้าหมายคือการกำจัดบอสก่อนที่กลไกจะทำงาน
FUA Snowball
Core: Windsong + Lopera + Fatutu Flex: Vila หรือ Kakania
องค์ประกอบ FUA แบบคลาสสิกที่ยังคงแข่งขันได้ผ่านการสะสม Gust และการรักษา Channel ไม่ระเบิดเท่า Plantpromptu แต่ให้อภัยมากกว่าอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มี Marsha
อย่าสร้าง Starpromptu หากไม่มี Brume รูปแบบความเสียหายทั้งหมดของประเภททีมนี้ขึ้นอยู่กับการหมุนเวียน Moxie ของเขา การเล่นโดยใช้ตัวทดแทนหลักจะให้ผลลัพธ์ที่ต่ำกว่าที่องค์ประกอบอื่นๆ นำเสนอในระดับการลงทุนเดียวกัน
ผู้เล่นใหม่ควรรีโรลหาใคร?
หากคุณยินดีที่จะรีโรลเพื่อเริ่มต้นที่ดีที่สุด เป้าหมายที่ดีที่สุดสามอันดับแรกคือ Beryl, Anjo Nala และ Charon แต่ละหน่วยระดับ S+ เหล่านี้เปิดใช้งานประเภททีมชั้นนำหลายประเภท ซึ่งหมายความว่าการดึงเริ่มต้นของคุณจะยังคงมีความเกี่ยวข้องไม่ว่าทีมของคุณจะพัฒนาไปในทิศทางใด
หากคุณไม่สามารถได้หน่วยระดับ S+ ตัวละคร Damage Dealer ระดับ S ตัวใดก็ได้ที่จับคู่กับ Medicine Pocket จะทำให้คุณมีพื้นฐานที่ใช้งานได้ Medicine Pocket สามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่ต้น ให้การฮีลที่เชื่อถือได้ และยังคงอยู่ในระดับ S ตลอดแพตช์ปัจจุบัน
สำหรับทีมแรกของคุณ ให้เน้นที่ตัวละครที่เข้าถึงได้เหล่านี้ก่อนที่จะไล่ตามตัวละครเมตา:
- Medicine Pocket — Healer ที่เข้าถึงได้ตั้งแต่ต้น, S tier, ใช้ได้กับทุกทีม
- Sonetto — รางวัลเนื้อเรื่องที่รับประกัน, สร้างความเสียหายที่เชื่อถือได้
- Regulus หรือ Voyager — ตัวเลือกความเสียหายที่ยืดหยุ่นซึ่งไม่ต้องใช้เพื่อนร่วมทีมเฉพาะ
สร้างทีมที่สมบูรณ์หนึ่งทีมให้ถึง Insight 3 ก่อนที่จะขยายคลังตัวละครของคุณ การกระจายทรัพยากรไปที่ตัวละครมากเกินไปตั้งแต่ต้นเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นใหม่ทำ
ตัวละครใดที่เหมาะกับผู้เล่น F2P มากที่สุด?
ความสามารถในการเล่นแบบ Free-to-play ใน Reverse: 1999 ขึ้นอยู่กับการค้นหาตัวละครที่ทำผลงานได้ดีโดยไม่ต้องใช้เพื่อนร่วมทีมเฉพาะหรือการลงทุน Portray สูง หน่วยต่อไปนี้ตรงตามมาตรฐานนั้น:
- Reed — เพิ่งเพิ่มเข้ามาเป็นตัวเลือกความเสียหายที่เข้าถึงได้พร้อมการปรับสเกลที่ดี
- Barbara — มีให้ผ่านวิธีการรับแบบมาตรฐาน
- Medicine Pocket — Healer ที่เข้าถึงได้มาตรฐาน, S tier
- Sonetto — รับประกันผ่านความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง
- APPLe — ตัวเลือกราคาประหยัดสำหรับผู้เล่นที่มีคลังตัวละครจำกัด
เมื่อสร้างทีม F2P ให้เน้นที่ตัวละครที่ใช้งานได้ที่ Insight 1-2 ให้ประโยชน์นอกเหนือจากความเสียหายดิบ และไม่ต้องใช้คู่หูเฉพาะเพื่อทำผลงาน เก็บ Clear Drops ไว้สำหรับแบนเนอร์รับประกัน Pity แทนที่จะใช้กับตัวละครที่เติมเต็มบทบาทที่คุณมีอยู่แล้ว
เซิร์ฟเวอร์ CN จะนำหน้า Global 1-2 เดือน แนวโน้มปัจจุบันของ CN ให้ความสำคัญอย่างมากกับตัวละครที่อัปเกรด Euphoria และทีม Lingering Glow ดังนั้นการลงทุนในประเภททีมเหล่านั้นตอนนี้จะสอดคล้องกับทิศทางที่ Global กำลังมุ่งหน้าไป
เมตาของ Reverse: 1999 เปลี่ยนแปลงบ่อยแค่ไหน?
คาดการณ์การเปลี่ยนแปลงเมตาที่มีความหมายทุกๆ 6-8 สัปดาห์เมื่อแพตช์ใหญ่ปล่อยตัวละครใหม่ การอัปเดต Euphoria คาดเดาได้ยากกว่า แต่มีผลกระทบมากกว่า สามารถเลื่อนระดับตัวละครขึ้นหลายระดับในแพตช์เดียว การปรับสมดุลจะปรับแต่งตัวละครที่ทำงานได้ดีเกินไป และโหมดเกมใหม่ๆ บางครั้งก็สร้างลำดับความสำคัญในการปรับให้เหมาะสมที่แตกต่างออกไป
เวอร์ชัน 3.x มีความผันผวนเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับแพตช์ก่อนๆ ระบบ Euphoria หมายความว่าตัวละครที่อยู่ในระดับ B ในวันนี้อาจกลายเป็นพลังที่กำหนดเมตาได้หลังจากอัปเกรดของพวกเขาออก ตรวจสอบการอัปเดตรายการจัดอันดับหลังแพตช์ใหญ่ทุกครั้ง แทนที่จะถือว่าการจัดอันดับใดๆ เป็นถาวร
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกม RPG แนว Gacha และเกมอื่นๆ เรียกดูคลังคู่มือฉบับเต็มที่ GAMES.GG เพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงเมตาในเกมโปรดของคุณ
คำแนะนำสุดท้าย
เมตาของเวอร์ชัน 3.5 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจกลไก Lingering Glow, Plantpromptu และ Starpromptu มากกว่าผู้ที่เพียงแค่สะสมตัวละครระดับสูงสุด Beryl, Brume และ Liang Yue นั้นแข็งแกร่งอย่างแท้จริง แต่ทีม Arcanists ระดับ A ที่สร้างมาอย่างดีพร้อมการทำงานร่วมกันของประเภททีมที่เหมาะสมจะทำผลงานได้ดีกว่ากลุ่ม S+ ที่สุ่มมาทุกครั้ง
มุ่งเน้นไปที่การสร้างทีมหนึ่งทีมให้สมบูรณ์ถึง Insight 3 ก่อนที่จะขยายคลังของคุณ ลงทุนในการอัปเกรด Euphoria สำหรับตัวละครที่คุณใช้ในหลายๆ องค์ประกอบ เก็บ Clear Drops ไว้สำหรับตัวละครที่เติมเต็มช่องว่างที่แท้จริงในคลังของคุณ แทนที่จะดึงจากทุกแบนเนอร์ที่มีหน่วยระดับสูง ความลึกของ Reverse: 1999 มาจากการปฏิสัมพันธ์ของกลไก และความลึกนั้นให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้เวลาทำความเข้าใจมัน

