ภาพรวม
RICE: Repetitive Indie Combat Experience เปิดตัวบน Steam เมื่อเดือนพฤษภาคม 2023 พัฒนาโดย Pirate-Rob และจัดจำหน่ายโดย Freedom Games ชื่อนี้เป็นทั้งมุกตลกและคำประกาศพันธกิจในเวลาเดียวกัน นี่คือเกมแนว Roguelite ที่รู้ดีว่าตัวเองเป็นอะไร: วงจรการต่อสู้ที่รวดเร็ว ซ้ำซาก และน่าพึงพอใจอย่างลึกซึ้ง โดยไม่มีความสนใจที่จะแสร้งทำเป็นอย่างอื่น ชื่อที่รู้ตัวดีนี้ส่งสัญญาณทันทีว่า Pirate-Rob ไม่ได้พยายามขายเรื่องราวหรือความอลังการให้คุณ ข้อเสนอขายนั้นเรียบง่ายและซื่อสัตย์กว่าเกมส่วนใหญ่ในแนวนี้
แนวคิดหลักนั้นไร้สาระในแบบที่ดีที่สุด ในแต่ละรอบ คุณจะต้องฟันฝ่าระบบนิเวศทั้งดาวเคราะห์ในคราวเดียว คุณไม่ได้กำลังเคลียร์ดันเจี้ยนหรือหนีออกจากคุก คุณกำลังก่อการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ทั้งดาวเคราะห์เพื่อเก็บของ และเกมก็บอกตรงๆ ว่านั่นคือจุดประสงค์ทั้งหมด มันเป็นประเภทของการตั้งค่าที่ฟังดูเหมือนจะเป็นแค่เรื่องตลกจนกว่าคุณจะตระหนักว่าระบบเบื้องหลังนั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีจริงๆ
รูปแบบการเล่นและกลไก: วงจรหลักจริงๆ แล้วเป็นอย่างไร?
วงจรใน RICE นั้นกระชับ คุณต่อสู้ เก็บค่าประสบการณ์ เลือกอัปเกรดระหว่างรอบ และผลักดันเพื่อทำลายดาวเคราะห์ทั้งดวงก่อนที่รอบจะจบลง การตายจะรีเซ็ตความคืบหน้าของรอบนั้น แต่สกุลเงินเมตาที่เก็บรวบรวมได้จะถูกนำไปปลดล็อกการอัปเกรดแบบถาวรระหว่างรอบ ชั้นของการพัฒนาเมตานี้คือสิ่งที่ทำให้การเล่นซ้ำๆ มีเสน่ห์

กลไกสำคัญโดยสรุป:
- การต่อสู้แบบอาร์เคดที่รวดเร็ว เน้นการใช้ดาบ
- การเลือกอัปเกรดต่อรอบจากกลุ่มการ์ดที่ปลดล็อกแล้ว
- สกุลเงินเมตาที่รวบรวมได้จากการเล่นที่ล้มเหลวและสำเร็จ
- การ์ดอัปเกรดเฉพาะอาวุธที่สามารถซ้อนทับและทำงานร่วมกันได้
- การทำลายดาวเคราะห์เป็นเป้าหมายหลักของรอบ
การ์ดทุกใบที่คุณปลดล็อกจะใช้ได้กับทุกอาวุธ และการทำงานร่วมกันระหว่างการอัปเกรดคือจุดที่การสร้างบิวด์เปิดกว้าง ปรัชญาการออกแบบที่ Pirate-Rob ระบุไว้นั้นเอนเอียงไปทางต่อต้านการปรับตัวเลขเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งหมายความว่าบิวด์สามารถออกมาแปลกประหลาดได้อย่างแท้จริง เพดานของสิ่งที่รอบที่สมบูรณ์ดูเป็นอย่างไรนั้นสูงอย่างจงใจ

อะไรทำให้ RICE แตกต่างจากเกม Roguelites อื่นๆ?
คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือทัศนคติ เกมส่วนใหญ่ในแนว Bullet Heaven และ Roguelite จะตกแต่งความซ้ำซากของตนด้วยเรื่องราวที่ซับซ้อนหรือเมนูที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ RICE ได้ถอดสิ่งเหล่านั้นออกไปทั้งหมด ไม่มีเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่จริงจังเกินไป ไม่มีตัวละครจำนวนมากที่เพิ่มน้ำหนักให้กับเนื้อเรื่อง สิ่งที่เหลืออยู่คือการต่อสู้เอง ซึ่งไม่ว่าจะโดนใจหรือไม่

สำหรับผู้เล่นที่เบื่อหน่ายกับเกม Roguelites ที่ซ่อนความสนุกไว้ภายใต้บทช่วยสอนยี่สิบนาทีและระบบเมตาที่ปลดล็อกได้สามชั้น ความตรงไปตรงมานั้นคือเสน่ห์ คุณจะเข้าสู่รอบได้อย่างรวดเร็ว การกระทำอ่านได้ชัดเจน และวงจรการตอบสนองระหว่างการฆ่าศัตรูและการแข็งแกร่งขึ้นนั้นทันที

เนื้อหาและความสามารถในการเล่นซ้ำ
RICE จะอยู่หรือตายขึ้นอยู่กับว่าความหลากหลายระหว่างรอบจะน่าสนใจหรือไม่ และระบบอัปเกรดแบบการ์ดก็ทำงานส่วนใหญ่ในเรื่องนั้น เนื่องจากทุกการ์ดทำงานได้กับทุกอาวุธและการอัปเกรดสามารถซ้อนทับกันเป็นชุดค่าผสมที่ไม่ธรรมดา ทำให้ไม่มีสองรอบที่ใช้อาวุธเดียวกันจะเล่นเหมือนกัน ชั้นของการพัฒนาเมตาหมายความว่ารอบแรกๆ จะรู้สึกแตกต่างอย่างมีความหมายจากรอบหลังๆ เนื่องจากชุดตัวเลือกที่มีอยู่ขยายออกไป
บทสรุป
RICE: Repetitive Indie Combat Experience เป็นเกม Roguelite ที่กระชับ รู้ตัวดี และสมควรได้รับความซ้ำซากของตนเองด้วยการทำให้แต่ละรอบรู้สึกมีจุดประสงค์ การต่อสู้แบบอาร์เคดนั้นรวดเร็ว การสร้างบิวด์มีความลึกซึ้งอย่างแท้จริง และการพัฒนาเมตาทำให้เซสชันไม่รู้สึกเหมือนการฟาร์มแบบดิบๆ สำหรับแฟนๆ ของแนว Bullet Heaven ที่ต้องการวงจรหลักโดยไม่มีส่วนเสริม เกมของ Pirate-Rob มอบสิ่งที่ชื่อเกมสัญญาไว้ทุกประการ และนั่นคือจุดประสงค์





