Assassin คือคลาสที่ดีที่สุดรอบด้านใน Solo Hunters ให้ดาเมจ M1 +20%, ดาเมจเวทมนตร์ +20%, และพลังชีวิต +20% หากคุณได้คลาสนี้ ให้เก็บไว้เลย แม้ว่า Tank และ Mage จะมีโบนัสเฉพาะทางที่แข็งแกร่งกว่า แต่ผลลัพธ์ระดับ A ก็ยังเหมาะกับแนวทางการสร้างดาเมจของคุณมากกว่าการเสี่ยงดวงอีกครั้ง เกม Roblox นี้มีหกคลาส แต่ละคลาสมีชุดโบนัสติดตัวที่แตกต่างกัน ด้านล่างนี้ คุณสามารถเปรียบเทียบคลาสทั้งหมด ตัดสินใจว่าการสุ่มปัจจุบันของคุณคุ้มค่าที่จะเก็บไว้หรือไม่ และติดตามเส้นทางไปยัง NPC สุ่มคลาส (Class Reroll NPC) ที่ Docks
การจัดอันดับคลาสของ Solo Hunters
Assassin อยู่ในอันดับ S เพราะช่วยเพิ่มทั้งสามหมวดหมู่โบนัสคลาสขึ้น 20% Tank, Mage และ Summoner อยู่ในอันดับ A ในขณะที่ Knight และ Elf อยู่ในอันดับ B ด้วยโบนัสเวอร์ชันที่อ่อนแอกว่าซึ่งมีให้เลือกใช้
| อันดับ | คลาส | โบนัสติดตัว | เหตุผลที่ดีที่สุดในการเก็บไว้ |
|---|---|---|---|
| S | Assassin | +20% ดาเมจ M1, +20% ดาเมจเวทมนตร์, +20% พลังชีวิต | โบนัสแข็งแกร่งในทุกหมวดหมู่ |
| A | Tank | +40% พลังชีวิต, +20% ดาเมจ M1 | โบนัสพลังชีวิตสูงสุด พร้อมสนับสนุนดาเมจ M1 |
| A | Mage | +40% ดาเมจเวทมนตร์ | โบนัสดาเมจเวทมนตร์สูงสุด |
| A | Summoner | +20% พลังชีวิต, +20% ดาเมจเวทมนตร์ | ดาเมจเวทมนตร์พร้อมพลังชีวิตเพิ่มเติม |
| B | Knight | +10% ดาเมจ M1, +10% ดาเมจเวทมนตร์, +10% พลังชีวิต | โบนัสครอบคลุมสำหรับการพัฒนาช่วงต้นเกม |
| B | Elf | +25% ดาเมจเวทมนตร์ | ตัวเลือกเริ่มต้นสำหรับตัวละครที่เน้นเวทมนตร์ |
คลาสอันดับ A คือ ผู้เชี่ยวชาญ: Tank มีพลังชีวิตมากกว่า Assassin และ Mage มีดาเมจเวทมนตร์มากกว่า โบนัสที่จำกัดกว่าของพวกเขาอธิบายได้ว่าทำไม Assassin จึงยังคงเป็นคำแนะนำทั่วไปที่ดีที่สุด โดยไม่ทำให้ผลลัพธ์อันดับ A ทุกอย่างน่าผิดหวัง

โบนัสติดตัวสามอย่างของ Assassin
คุณควรเก็บคลาสปัจจุบันของคุณไว้หรือสุ่มใหม่?
คลาสปัจจุบันของคุณควรเป็นตัวกำหนดว่าความเสี่ยงระดับใดจึงจะสมเหตุสมผล Knight และ Elf เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดสำหรับการสุ่มใหม่ เนื่องจาก Assassin และ Mage ช่วยปรับปรุงโบนัสของพวกมันตามลำดับ คลาสอันดับ B ทั้งสองยังคงมีประโยชน์ในช่วงต้นเกม ดังนั้นคุณสามารถพัฒนาต่อไปได้ในขณะที่มองหาโอกาสในการสุ่มใหม่
ใช้ลำดับความสำคัญเหล่านี้ในการตัดสินใจ:
- เก็บ Assassin ไว้สำหรับชุดค่าผสมของดาเมจ M1, ดาเมจเวทมนตร์ และพลังชีวิต
- พิจารณาเก็บ Tank หากพลังชีวิตและดาเมจ M1 เป็นสิ่งที่คุณให้ความสำคัญ
- พิจารณาเก็บ Mage หากคุณต้องการโบนัสดาเมจเวทมนตร์ที่มากที่สุด
- พิจารณาเก็บ Summoner หากคุณให้ความสำคัญทั้งดาเมจเวทมนตร์และพลังชีวิต
- มองหาการแทนที่ Knight หรือ Elf เมื่อคุณมีโอกาสสุ่มใหม่
การสุ่มใหม่จะให้คลาสแบบสุ่ม ดังนั้นการแทนที่ผลลัพธ์อันดับ A จึงมีความเสี่ยง Mage ให้ดาเมจเวทมนตร์ +40% อยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น การสุ่มได้ Knight แทนจะทำให้คุณมีดาเมจเวทมนตร์เพียง +10% พร้อมกับโบนัสดาเมจ M1 และพลังชีวิต
สำหรับการเปรียบเทียบคลาสที่เน้นดันเจี้ยนโดยเฉพาะ โปรดดู รายการจัดอันดับคลาส Dungeon Lootr
NPC สุ่มคลาสอยู่ที่ไหน?
NPC สุ่มคลาส (Class Reroll NPC) อยู่ที่ Docks ซึ่งอยู่ด้านล่างสุดของแผนที่ เส้นทางจะผ่าน Merchant และสนามบาสเก็ตบอลก่อนจะถึงบริเวณท่าเรือ
ทำตามจุดสังเกตเหล่านี้ตามลำดับ:
- ลงไปผ่าน Merchant
- ไปต่อจนผ่าน สนามบาสเก็ตบอล
- ตรงไปเรื่อยๆ เพื่อไปยัง Docks
- มองหา ตู้คอนเทนเนอร์สีน้ำตาล
- หา อาคารสีเทาขนาดใหญ่ทางด้านซ้าย และหา NPC สุ่มคลาสที่นั่น
อาคารสีเทาและตู้คอนเทนเนอร์สีน้ำตาลเป็นจุดสังเกตสุดท้ายที่ต้องมองหาเมื่อคุณไปถึง Docks เริ่มต้นด้วย Merchant หากคุณต้องการเส้นทางที่ชัดเจนผ่านแผนที่

ค้นหาผู้ติดต่อสุ่มคลาสที่ Docks
คุณสุ่มคลาสใหม่ได้อย่างไร?
โต้ตอบกับ NPC สุ่มคลาส และป้อนรหัสที่ถูกต้องเพื่อเปิดเมนูคลาสของคุณ ปุ่ม Reroll สีเหลืองอยู่ที่มุมบนขวา ใช้ปุ่มนี้เพื่อสร้างผลลัพธ์คลาสแบบสุ่มอีกครั้ง
กระบวนการนี้ตรงไปตรงมา:
- ไปถึง NPC ที่ Docks
- โต้ตอบและป้อนรหัสที่ถูกต้อง
- เปิดเมนูคลาส
- เลือกปุ่ม Reroll สีเหลืองที่มุมบนขวา
- เปรียบเทียบคลาสใหม่กับรายการจัดอันดับด้านบนก่อนตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไป
ทำไม Assassin จึงเป็นตัวเลือกอันดับ S?
Assassin มีชุดโบนัสติดตัวที่แข็งแกร่งที่สุด: ดาเมจ M1 +20%, ดาเมจเวทมนตร์ +20%, และพลังชีวิต +20% คุณจะได้รับการสนับสนุนทั้งสองหมวดหมู่ดาเมจโดยไม่ต้องเสียสละการเพิ่มพลังชีวิต
Knight เป็นการเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุด เพราะมันช่วยเพิ่มหมวดหมู่ทั้งสามประเภทเดียวกัน โบนัสของ Knight แต่ละรายการคือ +10% ดังนั้น Assassin จึงเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ในทุกหมวดหมู่ นั่นทำให้การอัปเกรดชัดเจน: การครอบคลุมแบบเดียวกัน ด้วยโบนัสที่มากขึ้นในทุกด้าน
Tank และ Mage เหนือกว่า Assassin ในหมวดหมู่เฉพาะทางของตน แต่ไม่มีคลาสใดที่เทียบเท่ากับการกระจายตัวของ Assassin Tank มีพลังชีวิต +40% และไม่มีโบนัสดาเมจเวทมนตร์ ในขณะที่ Mage เน้นโบนัสทั้งหมดไปที่ดาเมจเวทมนตร์ Assassin เป็นคำแนะนำที่ง่ายที่สุดเมื่อคุณต้องการให้คลาสของคุณสนับสนุนทั้งสามสถิติ
คลาสอันดับ A ใดที่เหมาะกับลำดับความสำคัญของคุณ?
Tank คุ้มค่าที่จะเก็บไว้หรือไม่?
Tank ให้พลังชีวิต +40% และดาเมจ M1 +20% โบนัส M1 ของมันเทียบเท่ากับ Assassin ในขณะที่โบนัสพลังชีวิตสูงกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ หากสถิติทั้งสองนี้เป็นสิ่งที่คุณให้ความสำคัญมากที่สุด Tank ก็เป็นจุดที่น่าสนใจ
ข้อแลกเปลี่ยนคือดาเมจเวทมนตร์ Assassin เพิ่ม +20% ในส่วนนี้ ในขณะที่โบนัสของ Tank เน้นไปที่พลังชีวิตและดาเมจ M1 เลือกระหว่างสองคลาสนี้โดยพิจารณาจากความแตกต่างนั้น แทนที่จะมองว่าป้าย S-tier เป็นชัยชนะในทุกสถิติ
Mage เป็นคลาสที่เน้นเวทมนตร์ที่ดีที่สุดหรือไม่?
Mage ให้ดาเมจเวทมนตร์ +40% ซึ่งเป็นโบนัสเวทมนตร์ที่มากที่สุดในบรรดาหกคลาส นั่นสูงกว่า Assassin และ Summoner 20 เปอร์เซ็นต์ และสูงกว่า Elf 15 เปอร์เซ็นต์
Mage มีโบนัสติดตัวเพียงอย่างเดียว แต่เป็นโบนัสที่สำคัญ เก็บไว้หากดาเมจเวทมนตร์เป็นสิ่งที่คุณให้ความสำคัญ และคุณพร้อมที่จะเลือกการเพิ่มนี้แทนโบนัสพลังชีวิตที่เสนอโดย Assassin หรือ Summoner
เมื่อใดที่ Summoner จึงจะสมเหตุสมผล?
Summoner ผสมผสานดาเมจเวทมนตร์ +20% กับพลังชีวิต +20% โบนัสเหล่านี้เทียบเท่ากับ Assassin ในทั้งสองหมวดหมู่ แม้ว่า Assassin จะให้ดาเมจ M1 +20% ด้วย
เมื่อเทียบกับ Mage, Summoner จะเสียโบนัสดาเมจเวทมนตร์ 20 เปอร์เซ็นต์ เพื่อแลกกับพลังชีวิต +20% ทำให้เป็นคลาสที่สมเหตุสมผลที่จะเก็บไว้หากคุณต้องการทั้งสองประโยชน์ แทนที่จะเป็นโบนัสดาเมจเวทมนตร์ที่มากที่สุด
หากคุณกำลังเลือกคลาสในเกมอื่นด้วย อันดับคลาสและชุดอุปกรณ์ของ Runaways จะครอบคลุมตัวเลือกของเกมนั้นแยกต่างหาก
Knight และ Elf คุ้มค่าที่จะเก็บไว้ในช่วงต้นเกมหรือไม่?
Knight ให้การครอบคลุม แต่โบนัสเล็กกว่า
Knight ให้ดาเมจ M1 +10%, ดาเมจเวทมนตร์ +10%, และพลังชีวิต +10% มันสนับสนุนทั้งสามหมวดหมู่ ซึ่งทำให้สามารถใช้งานได้ในช่วงต้นเกม แต่ Assassin ปรับปรุงโบนัสเหล่านั้นทั้งหมดเป็น +20%
พิจารณา Knight เป็นคลาสเริ่มต้น แทนที่จะเป็นเป้าหมายในการสุ่มใหม่ การครอบคลุมที่กว้างขวางของมันมีประโยชน์ แต่มีการอัปเกรดโดยตรงที่ยังคงหมวดหมู่โบนัสแบบเดียวกัน
Elf มีตัวเลือกที่เน้นเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งกว่า
Elf ให้ดาเมจเวทมนตร์ +25% ซึ่งเพียงพอที่จะช่วยตัวละครที่เน้นเวทมนตร์ในช่วงต้นเกม แต่ Mage เพิ่มโบนัสเดียวกันเป็น +40%
หากดาเมจเวทมนตร์คือเหตุผลที่คุณเก็บ Elf ไว้ Mage คือการอัปเกรดที่ชัดเจนที่สุด Assassin ก็คุ้มค่าที่จะเก็บไว้หากปรากฏขึ้นระหว่างการสุ่มใหม่ เนื่องจากมันรวมดาเมจเวทมนตร์ +20% เข้ากับดาเมจ M1 และโบนัสพลังชีวิตที่เข้ากัน
คุณควรทำอะไรต่อไป?
ตรวจสอบคลาสของคุณกับตารางก่อนที่จะไปยัง Docks เก็บ Assassin ไว้ พิจารณาคลาสอันดับ A เทียบกับสถิติที่คุณต้องการ และทำให้ Knight หรือ Elf เป็นตัวเลือกหลักของคุณสำหรับการแทนที่ หากมีการอัปเดตที่เปลี่ยนแปลงโบนัสติดตัวเหล่านี้ ให้ประเมินการจัดอันดับใหม่โดยใช้สามหมวดหมู่เดียวกัน: ดาเมจ M1, ดาเมจเวทมนตร์ และพลังชีวิต
สำหรับเกมที่ใช้คลาสเกมต่อไปของคุณ ให้ใช้ รายการจัดอันดับคลาส Survive Zombie Arena เพื่อเปรียบเทียบตัวเลือกก่อนที่จะตัดสินใจเลือกคลาส





