ยอดขาย 1.3 ล้านชุดในสัปดาห์แรก สำหรับเกมเปิดตัวจากสตูดิโอเล็กๆ ที่มีเพียงห้าคนในเมือง Skövde ประเทศสวีเดน ตัวเลขนี้ถือว่าไม่น่าเชื่อ RV There Yet? โดย Nuggets Entertainment เปิดตัวบน Steam เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2025 ไต่อันดับชาร์ตยอดนิยมได้เร็วกว่าที่ใครคาดคิด และกลายเป็นเกมล่าสุดในสิ่งที่ Chris Charla จาก Xbox เรียกว่า "การกลับมาสู่ความสนุก" ของวงการเกม คำถามที่น่าถามก็คือ เกมที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขยอดขายนี้จะยังคงน่าประทับใจอยู่หรือไม่

Mabutts Valley's canyon stretch
แนวคิดของเกมนั้นโง่เง่าอย่างมีสไตล์ วันหยุดของคุณจบลงแล้ว ถนนหลักกลับบ้านถูกปิด คุณและเพื่อนอีกไม่เกินสามคนต้องขับรถบ้าน (RV) ของคุณผ่าน Mabutts Valley ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ประกอบด้วยชายหาด ป่าไม้ หุบเขา และถ้ำ ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อทำลาย RV และมิตรภาพของคุณไปพร้อมๆ กัน คุณสามารถชมความโกลาหลแบบ co-op เพิ่มเติมได้ใน คู่มือและรีวิวเกมล่าสุด ของเรา
Gameplay
รูปแบบการเล่นหลักนั้นตรงไปตรงมา: บรรทุกเสบียงเข้า RV เลือกคนขับ และพยายามอย่าตาย การขับรถใช้ระบบเกียร์ธรรมดา แม้ว่าคุณจะแทบไม่จำเป็นต้องใช้เกียร์เกินเกียร์สองก็ตาม ฟิสิกส์คือจุดเด่นของเกมนี้ ทุกสิ่งที่คุณบรรทุกเข้าไปใน RV จะเคลื่อนไหวอย่างอิสระ ซึ่งหมายความว่ากระติกน้ำที่จัดไม่ดีอาจลอยทะลุกระจกทันทีที่คุณเจอเนิน และผู้เล่นที่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมาะสมอาจกลิ้งตกจากประตูหลังเมื่อเจอทางลาดชัน
ในช่วงแรกๆ สิ่งนี้ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง สภาพแวดล้อมชายหาดและหุบเขามีการออกแบบมาอย่างดีสำหรับความโกลาหลที่ควบคุมได้ ซึ่งทำให้เกม co-op สนุก คนขับเหงื่อแตกที่พวงมาลัย ขณะที่ผู้โดยสารกำลังพยายามเก็บของ ซ่อม RV หรือต่อสู้กับสัตว์ป่า มันได้ผล
info
เกมรองรับผู้เล่น 1-4 คนแบบออนไลน์ การเล่นแบบสองคนทำได้ดี แต่ความโกลาหลจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อมีผู้เล่นเต็ม 4 คน
ปัญหาเริ่มสะสมเมื่อเกมดำเนินไป ฉากในถ้ำ เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของการออกแบบที่เริ่มหลุดวงโคจร จังหวะของเกมช้าลงอย่างมาก และมีความไม่สอดคล้องกันของแสงที่เกือบจะเป็นบั๊กที่ทำให้เกมเล่นไม่ได้: ในเซสชันแบบสองคนของเรา ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถมองเห็นสภาพแวดล้อมในถ้ำได้อย่างชัดเจน ในขณะที่อีกคนหนึ่งกำลังขับรถในความมืดเกือบสนิท ไม่มีแถบปรับความสว่าง ไม่มีตัวเลือกการเข้าถึงเพื่อชดเชย นี่คือข้อผิดพลาดที่บ่งบอกว่าเกมได้รับการทดสอบภายใต้เงื่อนไขฮาร์ดแวร์เฉพาะ และไม่ได้ทดสอบอย่างกว้างขวางเพียงพอ
ปริศนาฟิสิกส์ในช่วงท้ายเกมก็เริ่มรู้สึกเหมือนถูกออกแบบโดยคนที่เพิ่งค้นพบเอนจิ้นฟิสิกส์ ระบบรอก ซึ่งเดิมทีนั้นฉลาดมากในช่วงแรก กลับถูกผลักดันให้เข้าสู่สถานการณ์ที่รู้สึกเหมือนเป็นการเดามากกว่าการแก้ปัญหา
Enemy encounters
การเผชิญหน้ากับสัตว์ป่าสมควรได้รับส่วนแยกต่างหาก เพราะเป็นตัวแทนของการตัดสินใจออกแบบที่ไม่สม่ำเสมอที่สุดของเกม หมี ต้องการสเปรย์ไล่หมีเพื่อจัดการ หากคุณไม่มีสเปรย์ไล่หมีในช่องเก็บของเมื่อหมีโจมตี คุณจะจบเกมทันที ไม่มีทางเลือกอื่น ไม่มีวิธีแก้ปัญหา ไม่มีทักษะในการแสดงออก มันคือการตรวจสอบไอเท็มแบบไบนารีที่ถูกแต่งหน้าให้ดูเหมือนการเผชิญหน้า
งู นั้นแย่กว่านั้นอีก มันดูเหมือนจะไม่สนใจทุกสิ่งที่คุณปาใส่ รวมถึงค้อนด้วย ไม่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าจะรับมือกับมันอย่างไร และเกมก็ไม่มีบทช่วยสอนหรือระบบคำใบ้สำหรับศัตรูทั้งสองประเภท การเผชิญหน้ากับหมีครั้งแรกโดยไม่มีสเปรย์ จะทำให้คุณเสียความคืบหน้าและไม่รู้ว่าทำไม นั่นไม่ใช่การออกแบบที่ยาก แต่มันคือการออกแบบที่ไม่สมบูรณ์
warning
ตุนสเปรย์ไล่หมีไว้เสมอเมื่อเจอ การเจอหมีโดยไม่มีสเปรย์คือหายนะทันทีที่ไม่มีทางแก้ไข

Load up before you roll out
Graphics and audio
การนำเสนอภาพเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่แท้จริงของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมช่วงเปิดตัว ค่ายพักแรมชายหาด และฉากหุบเขามีสไตล์ศิลปะที่สดใสและเกินจริงเล็กน้อย ซึ่งเข้ากับโทนของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ ตัว RV เองก็ดูดี และวิธีการที่มันเสียรูปและสะสมความเสียหายตลอดการเล่นก็ทำให้มันมีบุคลิก
การออกแบบเสียงเข้ากับความไร้สาระได้เป็นอย่างดี เทปคาสเซ็ตที่คุณสามารถเปิดใน RV ได้ช่วยเพิ่มอรรถรส และเสียงเอฟเฟกต์สำหรับการชนกันของฟิสิกส์นั้นน่าพอใจในแบบที่เกม co-op สุดป่วนเท่านั้นที่จะทำได้ ภาพเคลื่อนไหวการสูบบุหรี่ ซึ่งให้ตัวละครของคุณสูบบุหรี่ขณะทำอะไรก็ได้ เป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยสรุปบรรยากาศทั้งหมดได้อย่างน่าประหลาดใจ
น่าเสียดายที่ฉากในถ้ำบั่นทอนงานภาพ นอกเหนือจากบั๊กเรื่องแสงแล้ว สภาพแวดล้อมเองก็ไม่น่าสนใจเท่ากับส่วนก่อนหน้า และคุณภาพของภาพที่ลดลงก็ให้ความรู้สึกเหมือนทีมที่แตกต่างกันทำงานในส่วนนั้น
How it compares
Verdict
RV There Yet? เป็นเกมที่รู้ดีว่าตัวเองต้องการเป็นอะไร และส่วนใหญ่ก็ทำได้ดีในสิ่งนั้น ครึ่งแรกของเกมนั้นสนุก ตลก และคุ้มค่ากับราคาที่ตั้งไว้เพียงลำพัง ครึ่งหลังคือส่วนที่แสดงให้เห็นถึงสถานะการเปิดตัวของ Nuggets Entertainment ได้ชัดเจนที่สุด การออกแบบศัตรูที่อาศัยการตรวจสอบไอเท็มแทนทักษะ ฉากในถ้ำที่เป็นทั้งปัญหาด้านจังหวะและปัญหาทางเทคนิค และปริศนาฟิสิกส์ที่รู้สึกเหมือนเป็นเพียงส่วนที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์

The winch system in action
สำหรับกลุ่มเพื่อนที่กำลังมองหาอะไรราคาถูกเล่นในคืนวันศุกร์ เกมนี้ตอบโจทย์ได้อย่างแน่นอน ผู้เล่นเดี่ยวจะพบว่ามันว่างเปล่า อัตราการแนะนำจากนักวิจารณ์ 80% สะท้อนถึงเกมที่ทำงานได้ดีในบริบทที่ตั้งใจไว้ เพียงแค่รู้ว่าบริบทนั้นมีข้อจำกัด และข้อจำกัดบางอย่างจะทำให้คุณอยากปิดเกมไปเลย


