Aries Cup Champions Meeting คืออะไร?
Aries Cup (CM12) คือ Champions Meeting ครั้งที่ 12 ในเกม Umamusume: Pretty Derby และเป็นครั้งที่สองที่จัดขึ้นหลังจากเปิดตัว Trackblazer scenario การแข่งขันจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 20 เมษายน ถึง 29 เมษายน 2026 (UTC) โดย Round 1 จะเริ่มเวลา 22:00 น. UTC ของวันที่ 23 เมษายน การแข่งขันจริงเป็นประเภท Nakayama Turf ระยะ 2,000 เมตร ในสภาพอากาศ Spring, Sunny และ Ground Conditions แบบ Firm หากคุณมี Oguri Cap (Ashen Miracle) ที่สร้างมาอย่างดี นี่คือถ้วยที่คุณรอคอย

ผังสนาม Nakayama 2000m
สนามแข่ง Aries Cup: อะไรที่ทำให้ Nakayama 2000m แตกต่าง?
สนามนี้มีลักษณะเฉพาะบางอย่างที่ส่งผลโดยตรงต่อการเลือกตัวละครและสกิลที่คุณควรนำมาใช้
- การเริ่มช่วงท้ายเกมที่โค้งที่ 3 สกิลเร่งความเร็ว (Acceleration skills) ที่ทำงานก่อนโค้งสุดท้ายจะมีประสิทธิภาพมากกว่าสกิลที่ทำงานช่วงท้ายโค้ง เช่น Red Shift หรือ Shooting for Victory ซึ่งทำงานช้าเกินไปที่จะส่งผล
- ทางขึ้น 3 ทาง และทางลง 1 ทาง ค่า Power ที่สูงจะช่วยได้ในทางขึ้น ส่วนทางลงจะให้โบนัสกับค่า Wit ดังนั้นอย่าละเลย
- Triple 7s activation อยู่ใกล้จุดเริ่มช่วงท้ายเกม นี่คือเหตุผลหลักที่ทำให้ Christmas Oguri Cap และ Summer Maruzensky แข็งแกร่งมากในสนามนี้ สกิลเฉพาะตัวของพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากช่วงฟื้นฟูนี้ได้โดยตรง
- Angling and Scheming มีประสิทธิภาพสูงสุด ม้าประเภท Front Runner ที่ใช้สกิลนี้ตั้งแต่เริ่มช่วงท้ายเกมจะได้รับความได้เปรียบด้านตำแหน่งและการเร่งความเร็วอย่างมาก
สกิลเร่งความเร็วที่ดีที่สุดสำหรับสนามนี้คือ Angling and Scheming (สำหรับ Front Runners), Let's Pump Some Iron และ Moving Past, and Beyond สกิลโค้งสุดท้ายจะทำงานได้ไม่ดีนักในสนามนี้
No Stopping Me! เป็นสกิลเร่งความเร็วที่ดีสำหรับสไตล์การวิ่งส่วนใหญ่ เนื่องจากช่วงท้ายเกมเริ่มก่อนโค้งสุดท้าย คุณจะต้องมี Yukino Bijin Wit SSR support เพื่อปลดล็อกสกิลนี้ใน Trackblazer
ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับ Aries Cup คือใคร?
ภาพรวม Tier
ตาม Game8's CM12 tier list การจัดอันดับตัวละครมีดังนี้:
Christmas Oguri Cap คือตัวเต็งที่ต้องเอาชนะ
Oguri Cap (Ashen Miracle) คือตัวเต็งอันดับหนึ่งสำหรับ CM12 สกิลเฉพาะตัว Festive Miracle ของเธอทำงานในตำแหน่งที่ทับซ้อนกับช่วงเวลาที่ Triple 7s ทำงาน ทำให้เธอได้รับทั้งการเพิ่มความเร็วและการเร่งความเร็วพร้อมกัน ส่วนประกอบของการฟื้นฟูที่มาพร้อมกับสกิลยังทำให้เธอแทบไม่ได้รับผลกระทบจาก Stamina debuffs ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญเมื่อเจอกับทีมที่เน้น debuffer
ให้เธอเล่นในตำแหน่ง Pace Chaser เธอสร้างได้ง่ายที่สุดในตำแหน่งนี้ สามารถไล่ตาม Front Runners จากระยะห่างที่เหมาะสม และสกิลฟื้นฟูของเธอ (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) ทำงานได้ดี เธอต้องการสกิลฟื้นฟูอย่างน้อย 3 สกิลที่ทำงานเพื่อปลดล็อก Festive Miracle ดังนั้นให้จัดลำดับความสำคัญของสกิลเหล่านี้มากกว่าการลงทุนใน Stamina โดยตรง Oguri สามารถเล่นได้ด้วย Stamina เพียง 500-600 หากค่า Wit ของเธอสูงพอที่จะรับประกันการทำงานของสกิลฟื้นฟูเหล่านั้น
Oguri Cap ต้องการค่า Wit สูงเพื่อปลดล็อก chain การฟื้นฟูของเธออย่างสม่ำเสมอ การลดค่า Wit เพื่อเพิ่ม Speed จะทำให้ Festive Miracle ไม่ทำงาน
Front Runners มีความน่ากลัวอย่างแท้จริง
การที่ Angling and Scheming ทำงานได้เต็มที่ในสนามนี้ทำให้ Front Runners ไม่ใช่แค่ตัวประกอบ Summer Maruzensky และ Valentine's Mihono Bourbon เป็นตัวเลือกที่โดดเด่น Seiun Sky (Reeling in the Big One) ก็ได้รับประโยชน์เต็มที่จากสกิลเฉพาะตัวของเธอในสนามนี้เช่นกัน
Silence Suzuka มีบทบาทเฉพาะตัวในฐานะ Runaway เพื่อขัดขวาง Front Runners อื่นๆ จากการได้ตำแหน่งที่จำเป็นสำหรับ Angling and Scheming เธอต้องได้รับการฝึกฝนใน Unity Cup scenario เพื่อเข้าถึงสไตล์ Runaway เนื่องจาก Trackblazer ไม่รองรับผ่าน secret events
Late Surgers: เสี่ยงโชคหรือ Debuff
Late Surgers เป็นตัวเลือกฝั่งหลังที่แข็งแกร่งกว่า End Closers ในสนามนี้ เหตุผลง่ายๆ คือ Let's Pump Some Iron (จาก Mejiro Ryan) และ Moving Past, and Beyond (จาก Mejiro Dober) ทั้งสองสกิลทำงานทันทีที่ช่วงท้ายเกมเริ่ม ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ทรงพลังในสนามนี้ ข้อเสียคือทั้งสองสกิลต้องการให้อยู่ในอันดับที่ 6 ณ จุดนั้น ดังนั้นจึงมีความแปรปรวนเข้ามาเกี่ยวข้อง
Mayano Top Gun (Scramble Zone) และ Kawakami Princess (Princess of Pink) เป็นตัวเลือกที่ดีเพราะพวกเขาวิ่ง No Stopping Me! ได้โดยไม่ต้องใช้ Yukino Bijin Wit SSR เพื่อให้ได้สกิลนี้
Debuffers ที่มี Dominator ก็สามารถใช้งานได้เช่นกัน ระยะกลางเปิดโอกาสให้ใช้ debuff skills ได้หลากหลายขึ้น และการลดความเร็วของ Dominator สามารถพลิกการแข่งขันกับ ace ที่มีค่าสเตตัสสูงได้
ควรตั้งเป้าสเตตัสอะไรสำหรับ Aries Cup?
ค่าสเตตัสพื้นฐานสำหรับ Aries Cup 2026 สำหรับการแข่งขันระยะ Medium 2000 เมตร คือ:
ลำดับความสำคัญของสเตตัส: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
การแข่งขันนี้อยู่ในช่วงปลายของระยะ Medium ดังนั้น Stamina 600 ก็เพียงพอหาก Guts และ Wit ของคุณดีพอ Pace Chasers ควรตั้งเป้า Stamina 750 เพื่อรับมือกับแรงกดดันจาก debuffer การลงทุนใน Power มีความสำคัญเนื่องจากมีทางขึ้น 3 ทาง
Trackblazer เป็น scenario การฝึกที่แนะนำสำหรับ CM12 มันให้ค่าสเตตัสและ skill points ที่สูงกว่า Unity Cup อย่างมาก ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Silence Suzuka ซึ่งต้องการ Unity Cup เพื่อฝึกเป็น Runaway
ควรจัดลำดับความสำคัญของสกิลอะไร?
สกิลสีเขียว (Passive Stat Boosters)
สะสมสกิลสีเขียวที่เกี่ยวข้องกับสนามให้ได้มากที่สุด สกิลสำคัญสำหรับถ้วยนี้:
- Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
- Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
- Standard Distance (Stamina)
- Nakayama Racecourse (ต่างๆ)
- Sunny Days (ต่างๆ)
- Front Runner Savvy (Wit, สำหรับ Front Runners)
Narita Top Road SSR คุ้มค่าที่จะใส่ใน support deck ของคุณโดยเฉพาะเพราะเธอให้ Firm Course Menace ซึ่งเพิ่มทั้ง Speed และ Power
สกิลเร่งความเร็วตามสไตล์
- Front Runners: Angling and Scheming เป็นสกิลที่ต้องมี เสริมด้วย Groundwork และ Taking the Lead เพื่อตำแหน่งในช่วงต้น
- Late Surgers / End Closers: Let's Pump Some Iron และ Moving Past, and Beyond เป็นคู่ที่ต้องจัดลำดับความสำคัญ ทั้งสองสกิลสามารถทำงานได้ตั้งแต่ช่วงท้ายเกมเริ่ม
- ทุกสไตล์: No Stopping Me! ยอดเยี่ยมหากคุณสามารถเข้าถึงได้
สกิลฟื้นฟู
สำหรับม้าส่วนใหญ่ การฟื้นฟูเป็นทางเลือกในระยะ Medium ที่สั้นกว่านี้ สองข้อยกเว้นคือ:
- Oguri Cap (Ashen Miracle): ต้องการสกิลฟื้นฟู 3 สกิลเพื่อปลดล็อก Festive Miracle Triple 7s เป็นสกิลที่ต้องมี; เพิ่ม Corner Recovery และ Hydrate (Pace) หรือ U=ma2 จาก Agnes Tachyon
- Summer Maruzensky: ต้องการการฟื้นฟู 1 สกิลสำหรับ A Kiss for Courage Triple 7s เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเนื่องจากทำงานก่อนช่วงท้ายเกม
สกิลสีแดง (Debuffs)
ระยะกลางทำให้ Stamina debuffs ที่แข็งแกร่ง เช่น Mystifying Murmur มีความเป็นไปได้ในทางทฤษฎี แต่ค่าสเตตัสที่สูงเกินจริงของ Trackblazer ลดทอนประสิทธิภาพลง Dominator เป็น debuff ที่น่าเชื่อถือกว่าในสนามนี้ เนื่องจากผลการลดความเร็วของมันยากที่จะชดเชยด้วยค่าสเตตัสล้วนๆ
การจัดทีมแบบไหนที่เวิร์คที่สุด?
- Christmas Oguri Cap + Late/End Closers 2 ตัว: Oguri คือ ace ของคุณ ตัวหลังทำหน้าที่เป็น ace สำรองหรือ debuffer Dominator
- Front Runners 2 ตัว + Pace/Late 1 ตัว: Front Runners สนับสนุนซึ่งกันและกัน ช่องที่สามคือ ace สำรองของคุณ
- Runaway 1 ตัว + Pace/Late 2 ตัว: การเลือกแบบ Counter-meta เพื่อรับมือกับล๊อบบี้ที่เน้น Front Runnner Runaway จะบล็อก Angling and Scheming สำหรับ Front ของคู่ต่อสู้
- Late Surger 3 ตัว: มีความแปรปรวนสูง แต่มีเพดานสูง เสี่ยงโชคกับ Let's Pump Some Iron และ Moving Past, and Beyond ที่ทำงานได้ทั้งคู่
- Ace 2 ตัว + Debuffer 1 ตัว: มีประสิทธิภาพในการตรวจสอบสเตตัสของทีมที่อ่อนแอกว่า Debuffer จะลดประสิทธิภาพของ ace คู่ต่อสู้ แทนที่จะชนะโดยตรง
ทุกองค์ประกอบต้องมี Ace ที่ทำหน้าที่เฉพาะอย่างน้อยหนึ่งตัว Debuffers เป็นส่วนเสริม ไม่ใช่สิ่งทดแทนการสร้างนักแข่งหลักที่แข็งแกร่ง
ควรใช้การ์ด Support อะไร?
โครงสร้างเด็คทั่วไป
ตั้งเป้าไปที่การ์ด Speed 2 ใบ และการ์ด Wit 3 ใบ โดยช่องที่หกให้เป็นการ์ด Power ที่แข็งแกร่ง Wit เป็นสเตตัสรองที่สำคัญเนื่องจากทางลงและข้อกำหนดในการทำงานของสกิล
Narita Top Road SSR (Speed) ควรอยู่ในทุกเด็คสำหรับ Firm Course Menace Yukino Bijin Wit SSR คุ้มค่าที่จะใส่หากคุณต้องการ No Stopping Me! สำหรับตัวหลังของคุณ
ภายใต้ Trackblazer ตั้งเป้า Race Bonus อย่างน้อย 50 เพื่อเพิ่มสเตตัสและ skill points จากการชนะการแข่งขันให้สูงสุด
ตัวอย่างเด็คตามสไตล์
ผู้เล่นงบประหยัดสามารถแทนที่ SSR Wit cards ด้วย SR options เช่น Marvelous Sunday SR (Wit) และ Agnes Tachyon SR (Wit) ได้โดยไม่เสียโครงสร้างเด็คหลัก
จะได้รับรางวัลอะไรบ้าง?
Aries Cup เป็นไปตามโครงสร้างรางวัล Champions Meeting มาตรฐานทั่วทั้ง Graded และ Open Leagues
ไฮไลท์ Graded League Round 1:
- ชนะ 5 ครั้ง: 50 Carats, 2 Goddess Statues, 8,500 Monies, 4,000 Support Points
- เข้าร่วม: 10 Carats, 1 Goddess Statue, 5,000 Monies, 2,500 Support Points
Graded League Finals (Group A, อันดับ 1):
- Aries Cup Platinum, Gold, Silver, และ Bronze Epithets
- 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
- 2,500 Carats, 30 Goddess Statues, 100,000 Monies, 25,000 Support Points
Group A จ่ายรางวัลมากกว่า Group B อย่างสม่ำเสมอในทุกจำนวนครั้งที่ชนะ ดังนั้นการพยายามชนะ 3+ ครั้งใน Round 1 เพื่อให้ได้ตำแหน่งใน Group A นั้นคุ้มค่า
Champions Meeting ทำงานอย่างไร?
Champions Meeting เป็นรูปแบบ 3v3v3 โดยเทรนเนอร์ 3 คน แต่ละคนส่งทีม Umamusume 3 ตัว ทีมของเทรนเนอร์ที่ Uma เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1 จะชนะการแข่งขัน คุณต้องมีทีม rank E2 หรือสูงกว่า และ Umamusume Veteran 3 ตัวจึงจะเข้าร่วมได้
อีเวนต์มี 3 รอบ:
- Round 1: 5 การแข่งขัน ชนะ 3 ครั้งขึ้นไปเพื่อเข้าสู่ Group A ของ Round 2; ชนะ 2 ครั้งหรือน้อยกว่าจะส่งไปยัง Group B
- Round 2: 5 การแข่งขัน Group A ต้องการ 3+ ชนะเพื่อเข้าสู่ Group A Finals; ชนะ 1-2 ครั้งจะตกไปสู่ Group B Finals Group B ต้องการ 1+ ชนะเพื่อเข้าสู่ Group B Finals
- Final Round: การแข่งขันเดียว ผู้ชนะจะได้รับรางวัลสูงสุด
รอบ 1 และ 2 อนุญาตให้เข้าแข่งขันฟรีได้สูงสุด 4 ครั้งต่อวัน การเข้าแข่งขันเพิ่มเติมมีค่าใช้จ่าย 30 Carats หรือตั๋วเข้าแข่งขัน Final Round เข้าฟรี
คุณสามารถสลับ Umamusume ที่ลงทะเบียนไว้ระหว่างรอบต่างๆ ในช่วง Entry phase ได้ แต่ไม่สามารถสลับกลางรอบหลังจากที่คุณล็อคการแข่งขัน 5 ครั้งของคุณแล้ว
สำหรับคู่มือ Umamusume: Pretty Derby เพิ่มเติมที่ครอบคลุมทุกด้านของการฝึกฝนและการแข่งขัน เรียกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG


