• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Sagittarius Cup Champions Meeting ...
19 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Umamusume: Pretty Derby
  3. คู่มือ
  4. Aries Cup (CM12) Champions Meeting Guide
ระดับกลาง

Aries Cup (CM12) Champions Meeting Guide

พิชิต Aries Cup (CM12) สนาม Nakayama 2000m ด้วยตัวละคร สเตตัส สกิล และการจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Sagittarius Cup Champions Meeting ...

Aries Cup Champions Meeting คืออะไร?

Aries Cup (CM12) คือ Champions Meeting ครั้งที่ 12 ในเกม Umamusume: Pretty Derby และเป็นครั้งที่สองที่จัดขึ้นหลังจากอัปเดตสถานการณ์ Trackblazer โดยจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 20 เมษายน ถึง 29 เมษายน 2026 (UTC) และรอบที่ 1 จะเริ่มในเวลา 22:00 น. UTC ของวันที่ 23 เมษายน การแข่งขันนี้จัดขึ้นที่สนาม Nakayama ระยะ 2,000 เมตร (Medium) ในสภาพสนามหญ้า (Turf) ฤดูใบไม้ผลิ อากาศแจ่มใส และพื้นสนามแข็ง (Firm) หากคุณมี Oguri Cap (Ashen Miracle) ที่ปั้นมาอย่างดี นี่คือถ้วยที่คุณรอคอยมานาน

Nakayama 2000m course layout

ผังสนาม Nakayama 2,000 เมตร

สนามแข่ง Aries Cup: Nakayama 2,000 เมตร มีความพิเศษอย่างไร?

สนามนี้มีจุดเฉพาะตัวที่ส่งผลโดยตรงต่อการเลือกตัวละครและสกิลที่คุณควรนำมาใช้

  • ช่วงท้ายเกม (Late-race) เริ่มที่โค้งที่ 3: สกิลเร่งความเร็ว (Acceleration) ที่ทำงานก่อนเข้าโค้งสุดท้ายจะได้ผลดีกว่าสกิลช่วงปลายโค้งอย่าง Red Shift หรือ Shooting for Victory ซึ่งจะทำงานช้าเกินไปจนไม่มีผลต่อการแข่งขัน
  • ทางขึ้น 3 จุด และทางลง 1 จุด: ค่า Power สูงจะช่วยได้มากในช่วงทางขึ้น ส่วนทางลงจะให้รางวัลเป็นค่า Wit ดังนั้นอย่าละเลยค่านี้
  • Triple 7s ทำงานใกล้กับจุดเริ่มช่วงท้ายเกม: นี่คือเหตุผลที่ Christmas Oguri Cap และ Summer Maruzensky แข็งแกร่งมากในสนามนี้ สกิลติดตัวของพวกเธอได้รับผลโดยตรงจากช่วงเวลาการฟื้นฟู (Recovery) นี้
  • Angling and Scheming มีประสิทธิภาพสูงสุด: ตัวละครสายนำ (Front Runner) ที่เปิดสกิลนี้ได้ในช่วงเริ่มช่วงท้ายเกมจะได้เปรียบทั้งในด้านตำแหน่งและการเร่งความเร็วอย่างมหาศาล

สกิลเร่งความเร็วที่ดีที่สุดสำหรับสนามนี้คือ Angling and Scheming (สำหรับสายนำ), Let's Pump Some Iron และ Moving Past, and Beyond ส่วนสกิลช่วงโค้งสุดท้าย (Final-corner) จะมีประสิทธิภาพต่ำในสนามนี้

info
No Stopping Me! เป็นตัวเลือกการเร่งความเร็วที่แข็งแกร่งสำหรับสไตล์การวิ่งส่วนใหญ่ เนื่องจากช่วงท้ายเกมเริ่มก่อนโค้งสุดท้าย คุณจะต้องใช้การ์ดซัพพอร์ต Yukino Bijin (Wit) เพื่อปลดล็อกสกิลนี้ในสถานการณ์ Trackblazer

ตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับ Aries Cup คือใคร?

ภาพรวมระดับตัวละคร (Tier)

การจัดอันดับตัวละครสำหรับ CM12 มีดังนี้:

Loading table...

Christmas Oguri Cap คือตัวเต็งที่ต้องระวัง

Oguri Cap (Ashen Miracle) คือตัวเต็งอันดับหนึ่งสำหรับ CM12 สกิลติดตัว Festive Miracle ของเธอทำงานในตำแหน่งที่ทับซ้อนกับช่วงเวลาทำงานของ Triple 7s ทำให้เธอได้รับทั้งบัฟความเร็วและบัฟเร่งความเร็วพร้อมกัน นอกจากนี้ส่วนประกอบการฟื้นฟูที่ติดมากับสกิลยังทำให้เธอแทบจะต้านทานสถานะลด Stamina ได้ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญเมื่อต้องเจอกับทีมสายดีบัฟ

แนะนำให้เล่นเธอในตำแหน่ง Pace Chaser เพราะปั้นได้ง่ายที่สุด สามารถไล่ตามสายนำได้จากระยะที่เหมาะสม และสกิลฟื้นฟูของเธอ (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) ทำงานสอดคล้องกันได้ดี เธอต้องการสกิลฟื้นฟูอย่างน้อย 3 สกิลเพื่อเปิดใช้งาน Festive Miracle ดังนั้นควรให้ความสำคัญกับสกิลเหล่านี้มากกว่าการอัดค่า Stamina ดิบๆ Oguri สามารถวิ่งได้ด้วย Stamina เพียง 500-600 หากมีค่า Wit สูงพอที่จะการันตีการทำงานของสกิลฟื้นฟู

warning
Oguri Cap ต้องการค่า Wit สูงเพื่อให้การฟื้นฟูทำงานได้อย่างต่อเนื่อง การลดค่า Wit เพื่อไปเน้น Speed จะทำให้ Festive Miracle ไม่ทำงาน

สายนำ (Front Runners) เป็นภัยคุกคามที่แท้จริง

การที่ Angling and Scheming แสดงพลังได้เต็มที่ในสนามนี้ ทำให้สายนำไม่ใช่แค่ตัวประกอบ Summer Maruzensky และ Valentine's Mihono Bourbon คือตัวเลือกที่โดดเด่น ส่วน Seiun Sky (Reeling in the Big One) ก็ได้รับประโยชน์เต็มที่จากสกิลติดตัวในสนามนี้เช่นกัน

Silence Suzuka มีบทบาทเฉพาะตัวในฐานะ Runaway เพื่อขัดขวางไม่ให้สายนำตัวอื่นทำเงื่อนไขตำแหน่งสำหรับ Angling and Scheming ได้ เธอต้องถูกฝึกในสถานการณ์ Unity Cup เพื่อเข้าถึงสไตล์ Runaway เนื่องจาก Trackblazer ไม่รองรับผ่านอีเวนต์ลับ

สายเร่งช่วงท้าย (Late Surgers): การเดิมพันหรือดีบัฟ

สายเร่งช่วงท้ายเป็นตัวเลือกสายหลังที่แข็งแกร่งกว่าสายปิดท้าย (End Closers) ในสนามนี้ เหตุผลง่ายๆ คือ Let's Pump Some Iron (จาก Mejiro Ryan) และ Moving Past, and Beyond (จาก Mejiro Dober) ต่างก็ทำงานทันทีที่เริ่มช่วงท้ายเกม ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ทรงพลังมากในสนามนี้ ข้อควรระวังคือทั้งสองสกิลต้องการตำแหน่งที่ 6 ในขณะนั้น จึงมีความเสี่ยงเรื่องความไม่แน่นอนอยู่

Mayano Top Gun (Scramble Zone) และ Kawakami Princess (Princess of Pink) เป็นตัวเลือกที่ดีเพราะสามารถใช้สกิล No Stopping Me! ได้โดยไม่ต้องพึ่งการ์ดซัพพอร์ต Yukino Bijin (Wit)

ตัวละครสายดีบัฟที่มีสกิล Dominator ก็ใช้งานได้ดีเช่นกัน ระยะ Medium เปิดโอกาสให้ใช้สกิลดีบัฟได้หลากหลายขึ้น และการลดความเร็วของ Dominator สามารถพลิกเกมเมื่อเจอกับคู่แข่งที่เน้นค่าสถานะสูงๆ ได้

ค่าสถานะที่ควรตั้งเป้าสำหรับ Aries Cup คือเท่าไหร่?

ค่าสถานะพื้นฐานสำหรับ Aries Cup 2026 ในระยะ 2,000 เมตร (Medium) คือ:

Loading table...

ลำดับความสำคัญของสถานะ: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts

การแข่งขันนี้อยู่ในระยะที่ค่อนข้างสั้นของ Medium ดังนั้น Stamina 600 ก็เพียงพอหากค่า Guts และ Wit ของคุณแน่นพอ สำหรับ Pace Chaser ควรตั้งเป้าไว้ที่ 750 เพื่อรับมือกับแรงกดดันจากดีบัฟ การลงทุนค่า Power มีความสำคัญที่นี่เนื่องจากมีทางขึ้นถึง 3 จุด

danger
Trackblazer คือสถานการณ์ฝึกที่แนะนำสำหรับ CM12 เพราะให้ค่าสถานะและแต้มสกิลที่สูงกว่า Unity Cup อย่างเห็นได้ชัด ยกเว้นเพียง Silence Suzuka ที่ต้องใช้ Unity Cup เพื่อฝึกเป็น Runaway

สกิลที่ควรให้ความสำคัญคืออะไร?

สกิลเขียว (บัฟสถานะติดตัว)

สะสมสกิลเขียวที่เกี่ยวข้องกับสนามให้ได้มากที่สุด สกิลสำคัญสำหรับถ้วยนี้:

  • Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
  • Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
  • Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
  • Standard Distance (Stamina)
  • Nakayama Racecourse (หลากหลาย)
  • Sunny Days (หลากหลาย)
  • Front Runner Savvy (Wit, สำหรับสายนำ)

Narita Top Road (SSR) คุ้มค่าที่จะใส่ในเด็คซัพพอร์ตของคุณโดยเฉพาะ เพราะเธอให้สกิล Firm Course Menace ซึ่งช่วยเพิ่มทั้ง Speed และ Power

สกิลเร่งความเร็วตามสไตล์การวิ่ง

  • สายนำ (Front Runners): Angling and Scheming เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ เสริมด้วย Groundwork และ Taking the Lead เพื่อชิงตำแหน่งในช่วงต้น
  • สายเร่งช่วงท้าย / สายปิดท้าย: Let's Pump Some Iron และ Moving Past, and Beyond คือคู่ที่ต้องมี ทั้งสองสกิลสามารถทำงานได้พร้อมกันในช่วงเริ่มช่วงท้ายเกม
  • ทุกสไตล์: No Stopping Me! เป็นสกิลที่ยอดเยี่ยมหากคุณสามารถเข้าถึงได้

สกิลฟื้นฟู

สำหรับตัวละครส่วนใหญ่ สกิลฟื้นฟูเป็นทางเลือกเสริมในระยะ Medium ที่สั้นนี้ แต่มีข้อยกเว้น 2 กรณี:

  • Oguri Cap (Ashen Miracle): ต้องการสกิลฟื้นฟู 3 สกิลเพื่อเปิดใช้งาน Festive Miracle โดย Triple 7s เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้; เพิ่ม Corner Recovery และ Hydrate (Pace) หรือ U=ma2 จาก Agnes Tachyon
  • Summer Maruzensky: ต้องการสกิลฟื้นฟู 1 สกิลสำหรับ A Kiss for Courage โดย Triple 7s เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเพราะทำงานก่อนเริ่มช่วงท้ายเกม

สกิลแดง (ดีบัฟ)

ระยะ Medium ทำให้สกิลลด Stamina อย่าง Mystifying Murmur ใช้งานได้จริงในทางทฤษฎี แต่ค่าสถานะที่สูงเกินจริงของ Trackblazer ทำให้ประสิทธิภาพลดลง Dominator จึงเป็นตัวเลือกดีบัฟที่น่าเชื่อถือกว่าในสนามนี้ เพราะการลดความเร็วของมันยากที่จะแก้ด้วยค่าสถานะดิบๆ

การจัดทีมแบบไหนดีที่สุด?

  • Christmas Oguri Cap + 2 สายเร่ง/ปิดท้าย: Oguri เป็นตัวทำแต้ม (Ace) ของคุณ ส่วนสายหลังทำหน้าที่เป็นตัวทำแต้มสำรองหรือตัวดีบัฟ Dominator
  • 2 สายนำ + 1 สาย Pace/เร่ง: สายนำช่วยสนับสนุนกันเอง ส่วนตัวที่สามคือตัวทำแต้มสำรอง
  • 1 Runaway + 2 สาย Pace/เร่ง: ตัวเลือกแก้ทาง (Counter-meta) สำหรับล็อบบี้ที่มีสายนำเยอะ Runaway จะบล็อก Angling and Scheming ของสายนำฝั่งตรงข้าม
  • 3 สายเร่งช่วงท้าย: ความเสี่ยงสูงแต่ผลตอบแทนสูง เดิมพันกับการที่ Let's Pump Some Iron และ Moving Past, and Beyond ทำงานพร้อมกัน
  • 2 ตัวทำแต้ม + 1 ตัวดีบัฟ: มีประสิทธิภาพในการกดดันทีมที่อ่อนกว่า ตัวดีบัฟจะลดทอนความสามารถของตัวทำแต้มฝั่งตรงข้ามแทนที่จะเน้นชนะด้วยตัวเอง

ทุกทีมต้องมี Ace อย่างน้อยหนึ่งตัว ตัวดีบัฟเป็นเพียงส่วนเสริม ไม่ใช่ตัวแทนของการปั้นตัวแข่งหลักที่แข็งแกร่ง

การ์ดซัพพอร์ตที่ควรใช้คืออะไร?

โครงสร้างเด็คทั่วไป

ตั้งเป้าที่ การ์ด Speed 2 ใบ และ การ์ด Wit 3 ใบ โดยช่องที่หกให้ใช้การ์ด Power ที่แข็งแกร่ง ค่า Wit คือสถานะรองที่สำคัญที่สุดเนื่องจากสภาพสนามที่เป็นทางลงและเงื่อนไขการเปิดใช้สกิล

Narita Top Road (SSR) (Speed) ควรอยู่ในทุกเด็คเพื่อเอาสกิล Firm Course Menace ส่วน Yukino Bijin (Wit) (SSR) คุ้มค่าที่จะใส่หากคุณต้องการ No Stopping Me! สำหรับตัวสายหลังของคุณ

ในสถานการณ์ Trackblazer ให้ตั้งเป้าที่ Race Bonus อย่างน้อย 50 เพื่อเพิ่มค่าสถานะและแต้มสกิลจากการชนะการแข่งขันให้ได้สูงสุด

ตัวอย่างเด็คตามสไตล์การวิ่ง

Loading table...
info
ผู้เล่นสายงบน้อยสามารถเปลี่ยนการ์ด SSR Wit เป็นตัวเลือก SR อย่าง Marvelous Sunday SR (Wit) และ Agnes Tachyon SR (Wit) ได้โดยไม่เสียโครงสร้างหลักของเด็ค

รางวัลที่คุณจะได้รับคืออะไร?

Aries Cup ใช้โครงสร้างรางวัล Champions Meeting มาตรฐานทั้งใน Graded และ Open League

ไฮไลท์รางวัล Graded League รอบที่ 1:

  • ชนะ 5 ครั้ง: 50 Carats, 2 Goddess Statues, 8,500 Monies, 4,000 Support Points
  • เข้าร่วม: 10 Carats, 1 Goddess Statue, 5,000 Monies, 2,500 Support Points

รอบชิงชนะเลิศ Graded League (กลุ่ม A, อันดับ 1):

  • ฉายา Aries Cup Platinum, Gold, Silver และ Bronze
  • 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
  • 2,500 Carats, 30 Goddess Statues, 100,000 Monies, 25,000 Support Points

กลุ่ม A ให้รางวัลมากกว่ากลุ่ม B ในทุกจำนวนการชนะ ดังนั้นการพยายามให้ชนะ 3 ครั้งขึ้นไปในรอบที่ 1 เพื่อเข้าสู่กลุ่ม A จึงคุ้มค่ากับความพยายาม

Champions Meeting ทำงานอย่างไร?

Champions Meeting เป็นรูปแบบ 3v3v3 โดยผู้เล่น 3 คนจะส่งทีม Umamusume คนละ 3 ตัว ผู้เล่นที่มี Uma เข้าเส้นชัยเป็นที่ 1 จะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน คุณต้องมีระดับทีม E2 ขึ้นไปและมี Umamusume ระดับ Veteran 3 ตัวจึงจะเข้าร่วมได้

กิจกรรมแบ่งออกเป็น 3 รอบ:

  1. รอบที่ 1: แข่ง 5 ครั้ง ชนะ 3 ครั้งขึ้นไปเพื่อผ่านเข้าสู่กลุ่ม A ของรอบที่ 2; หากชนะ 2 ครั้งหรือน้อยกว่าจะไปอยู่กลุ่ม B
  2. รอบที่ 2: แข่ง 5 ครั้ง กลุ่ม A ต้องการชนะ 3 ครั้งขึ้นไปเพื่อเข้าสู่รอบชิงกลุ่ม A; หากชนะ 1-2 ครั้งจะตกไปรอบชิงกลุ่ม B กลุ่ม B ต้องการชนะ 1 ครั้งขึ้นไปเพื่อเข้าสู่รอบชิงกลุ่ม B
  3. รอบชิงชนะเลิศ: แข่งรอบเดียว ผู้ชนะจะได้รับรางวัลสูงสุด

รอบที่ 1 และ 2 ให้สิทธิ์แข่งฟรีวันละ 4 ครั้ง การแข่งเพิ่มต้องใช้ 30 Carats หรือตั๋วเข้าแข่ง รอบชิงชนะเลิศเข้าแข่งฟรี

คุณสามารถเปลี่ยน Umamusume ที่ลงทะเบียนไว้ระหว่างรอบได้ในช่วง Entry phase แต่ไม่สามารถเปลี่ยนระหว่างรอบหลังจากยืนยันการแข่ง 5 ครั้งไปแล้ว

สำหรับคู่มือ Umamusume: Pretty Derby เพิ่มเติมที่ครอบคลุมทุกด้านของการฝึกและการแข่งขัน สามารถดูคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026