
เรียนรู้วิธีใช้ระบบ Legacy ใน Umamusume: Pretty Derby ทำความเข้าใจ Sparks, การสืบทอด และค่าความสัมพันธ์ เพื่อสร้างเทรนนี่ที่ชนะการแข่งขัน

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

Umamusume: Pretty Derby Nishino Flower: คู่มือสร้างตัวละคร สเตตัส สกิล การ์ด
เจาะลึกวิธีปั้น Nishino Flower ใน Umamusume: Pretty Derby ให้เก่งที่สุด ทั้งการจัดสเตตัส การเลือกสกิล การ์ดสนับสนุน และเคล็ดลับอีเวนต์ลับ

คู่มือ Umamusume Pretty Derby: ใช้ Carats อย่างไรให้คุ้ม
เจาะลึกตาราง Banner ของ Umamusume: Pretty Derby พร้อมลำดับความสำคัญในการกาชา, กลไก Gacha และการ์ด Support ที่คุ้มค่าที่สุดในการ Spark

คู่มือแชมป์ Cancer Cup: การจัดเด็คและไอเท็มที่ดีที่สุด
พิชิต Cancer Cup ด้วยตัวละครชั้นนำ, เป้าหมายสแตท, สกิลแนะนำ และการจัดเด็คสนับสนุนสำหรับทุกสไตล์การเล่น
ระบบ Legacy เป็นหนึ่งในกลไกที่ให้ผลตอบแทนคุ้มค่าที่สุดใน Umamusume: Pretty Derby ซึ่งช่วยให้คุณส่งต่อค่าสถานะ ความถนัด และสกิลจาก Umamusume ตัวเก๋าที่ฝึกมาแล้วไปยังเด็กฝึกหัดหน้าใหม่ได้ ลองนึกภาพว่าเป็นการสร้างต้นไม้ครอบครัวของพรสวรรค์ด้านการแข่งม้า ที่แต่ละรุ่นสามารถแข็งแกร่งกว่ารุ่นก่อนหน้าได้ ไม่ว่าคุณจะตั้งเป้าหมายเพื่อแก้ไขความถนัดที่อ่อนแอ หรือสะสมคำใบ้สกิลที่ทรงพลัง การทำความเข้าใจว่า Sparks และการสืบทอดทำงานอย่างไร คือกุญแจสำคัญในการแข่งขันในระดับสูงสุด
Legacy คือกลไกช่วงท้ายเกมที่ช่วยให้ Umamusume ตัวเก๋าที่ฝึกจบแล้ว (ผู้ที่จบการแข่งขัน Career) สามารถส่งต่อ Sparks of Inspiration ไปยังเด็กฝึกหัดคนใหม่ได้ Sparks เหล่านี้สามารถเพิ่มค่าสถานะเริ่มต้น ปรับปรุงเกรดความถนัด และให้คำใบ้สกิลที่ปกติแล้วต้องใช้เวลาฝึกฝนหลายครั้งกว่าจะได้มา
ประเด็นคือ: ระบบนี้ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นใหม่ต้องกังวลในทันที การทำความคุ้นเคยกับการฝึก Career ก่อนเป็นสิ่งที่ถูกต้อง เมื่อคุณมี Umamusume ตัวเก๋าที่มี Sparks ที่แข็งแกร่งแล้ว วงจร Legacy จะกลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังในการสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ
สามเหตุผลหลักในการลงทุนใน Legacy:

การเลือกสายเลือด Legacy
กระบวนการสืบทอดเป็นไปตามลำดับที่ชัดเจน นี่คือวิธีการตั้งค่าอย่างถูกต้องทุกครั้ง
เปิดหน้าจอ Trainee Select และเลือกตัวละครที่คุณต้องการฝึก ค่าสถานะพื้นฐานและเกรดความถนัดของพวกเขาจะปรากฏขึ้นที่กลางหน้าจอ ทำให้คุณเห็นภาพชัดเจนว่าต้องปรับปรุงอะไรบ้าง
ใต้การแสดงผลค่าสถานะ ให้เติมช่อง Legacy หลักสองช่องด้วย Umamusume ตัวเก๋า เหล่านี้คือผู้ปกครองของเด็กฝึกหัดของคุณ และพวกเขาจะรับผิดชอบในการเพิ่มค่าสถานะหลักและคำใบ้สกิลที่เด็กฝึกหัดของคุณจะได้รับระหว่าง Inspiration Events
Legacy แต่ละตัวจะนำ Legacy ของตนเองมาด้วย เรียกว่า Sub-Legacies (หรือปู่ย่าตายาย) ซึ่งหมายความว่ามีตัวละครทั้งหมดหกตัวที่ร่วมกันสร้างกลุ่ม Sparks ที่เด็กฝึกหัดของคุณสามารถดึงมาใช้ได้
หลังจากเลือก Legacies แล้ว ให้ตรวจสอบหน้าจอ Sparks Screen เพื่อดูว่าเด็กฝึกหัดของคุณจะได้รับโบนัสอะไรบ้าง แต่ละ Spark จะถูกให้คะแนนด้วยดาว (★) และจำนวนดาวที่สูงขึ้นหมายถึงโบนัสที่แข็งแกร่งขึ้น หน้าจอ Sparks จะบอกคุณล่วงหน้าว่าค่าสถานะ ความถนัด หรือสกิลใดที่เกี่ยวข้อง
ในรายการ Legacies ให้ใช้ตัวเลือกการเรียงที่มุมขวาล่างและเลือก Affinity Bonus วิธีนี้จะกรอง Legacies ตามความเข้ากันได้กับเด็กฝึกหัดของคุณ ทำให้ง่ายต่อการค้นหาการผสมผสานที่ดีที่สุดโดยไม่ต้องคาดเดา
เมื่อกำหนด Legacies และ Sub-Legacies แล้ว ให้กด Next บนหน้าจอ Legacy Select จะมี Inspiration Event เกิดขึ้นทันที มอบรอบแรกของโบนัสค่าสถานะและสกิลให้กับเด็กฝึกหัดของคุณ จะมี Inspiration Events เกิดขึ้นอีกสองครั้งระหว่าง Career: ครั้งหนึ่งใน ต้นเดือนเมษายนของปี Classic และอีกครั้งใน ต้นเดือนเมษายนของปี Senior
หลังจากเด็กฝึกหัดของคุณจบ Career พวกเขาจะกลายเป็น Umamusume ตัวเก๋าที่มี Sparks ของตัวเอง พร้อมที่จะใช้เป็น Legacy สำหรับรุ่นต่อไป

โบนัส Gold Inspiration Event
Sparks คือโบนัสเฉพาะที่ Umamusume ตัวเก๋าสามารถมอบให้กับเด็กฝึกหัดได้ พวกมันมีสี่ประเภท แต่ละประเภทมีผลและเวลาในการเปิดใช้งานที่แตกต่างกัน
| ประเภท Spark | สี | สิ่งที่ได้รับ | เวลาในการเปิดใช้งาน |
|---|---|---|---|
| Stat Spark | สีฟ้า | เพิ่มค่า Speed, Stamina, Power, Guts, หรือ Wits | เริ่มต้น Career + Inspiration Events อื่นๆ |
| Aptitude Spark | สีชมพู | เพิ่มเกรดความถนัด Track, Distance, หรือ Style | เริ่มต้น Career (สูงสุด A) + เหตุการณ์ภายหลัง (สูงสุด S) |
| Unique Skill Spark | สีเขียว | ระดับคำใบ้สำหรับ Unique Skill ของ Legacy | เริ่มต้น Career (รับประกันจากผู้ปกครอง) |
| Normal Skill Spark | สีขาว | ระดับคำใบ้สำหรับสกิลปกติจากเหตุการณ์ Support Card | เฉพาะ Inspiration Events อื่นๆ เท่านั้น |
| Race Spark | สีขาว | ระดับคำใบ้สำหรับสกิลเฉพาะการแข่งขันหรือเพิ่มค่าสถานะ | เฉพาะ Inspiration Events อื่นๆ เท่านั้น |
สำหรับ Blue (Stat) Sparks โบนัสจะเพิ่มขึ้นโดยตรงตามจำนวนดาว:
Umamusume ตัวเก๋าหนึ่งตัวสามารถมี Blue Spark ได้เพียงอันเดียว ดังนั้นการเพิ่มจำนวนดาวของ Spark นั้นให้สูงสุดจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อสร้าง Legacy สำหรับเด็กฝึกหัดที่เน้นค่าสถานะ
ไม่ใช่ทุก Inspiration Event ที่จะเท่าเทียมกัน เมื่อแสงที่ปรากฏเป็น สีทอง เด็กฝึกหัดของคุณจะได้รับค่าสถานะจำนวนมากขึ้นกว่าเมื่อปรากฏเป็นสีขาว (ปกติ) นี่เป็นองค์ประกอบแบบสุ่ม ดังนั้นอย่าท้อใจหากคุณได้รับเหตุการณ์ปกติหลายครั้ง ระบบถูกออกแบบมาให้มีความหลากหลาย

ภาพรวมการให้คะแนนดาวของ Sparks
Aptitude Sparks สีชมพูมีพลังเป็นพิเศษเพราะช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนจุดแข็งของตัวละครได้ เมื่อเริ่มต้น Career, Aptitude Spark สามารถเพิ่มเกรดได้สูงสุดถึง A ในระหว่าง Inspiration Events ครั้งที่สองและสาม การเปิดใช้งานที่สำเร็จสามารถผลักดันความถนัดให้สูงถึง S ได้
การเพิ่มเกรดครั้งแรก (เช่น C เป็น B) ต้องการเพียง 1★ ใน Aptitude Spark ที่เกี่ยวข้องรวมกันในทุก Legacies และ Sub-Legacies การเพิ่มเกรดแต่ละครั้งหลังจากนั้นต้องการ 3★ เพิ่มเติมในประเภท Spark เดียวกัน
ตัวอย่าง: การเพิ่มความถนัด Dirt จาก D เป็น A ต้องการรวม 7★
ซึ่งหมายความว่า Legacy เดียวที่สร้างมาอย่างดีสามารถครอบคลุมการเพิ่มระดับจาก D เป็น A ได้ด้วยตัวเอง ตัวอย่างเช่น Haru Urara ตัวเก๋าที่มี Dirt Spark 3★ ซึ่ง Legacy ของเธอแต่ละตัวมี Dirt Spark 2★ รวมกันเป็น 7★ ซึ่งเพียงพอที่จะเพิ่มความถนัด Dirt ของตัวละครจาก D เป็น A ได้ในครั้งเดียว
| ดาวที่ต้องการ | การเปลี่ยนแปลงเกรด |
|---|---|
| 1★ | การเพิ่มครั้งแรก (เช่น D→C หรือ C→B) |
| เพิ่ม 3★ | การเพิ่มแต่ละครั้งหลังจากนั้น |
| รวม 7★ | D → A (เพิ่มเต็ม) |
| รวม 4★ | C → A |
| รวม 1★ | B → A |
Affinity กำหนดว่า Sparks ของ Legacy เข้ากันได้ดีกับเด็กฝึกหัดของคุณแค่ไหน Affinity ที่สูงขึ้นหมายถึงผลลัพธ์ที่ดีขึ้น สัญลักษณ์ ◎ แสดงถึงการจับคู่ที่เข้ากันได้ดีที่สุด ปัจจัยหลายอย่างมีอิทธิพลต่อ Affinity:

การเรียง Legacies ตาม Affinity
ได้ คุณสามารถยืม Guest Legacy จากผู้เล่นในรายชื่อเพื่อนของคุณได้โดยใช้ Monies เมื่อคุณยืม Umamusume ตัวเก๋าของเพื่อน พวกเขาจะได้รับ Trainer Medal และ Friend Points หากคุณอยู่ใน Club เดียวกัน คุณจะได้รับ ส่วนลด Monies และพวกเขาจะได้รับ Club Points แทน
แต่ละบัญชีเริ่มต้นด้วย Friend Follows สูงสุด 15 รายการ คุณสามารถซื้อช่อง Follow เพิ่มเติมได้ที่ Friend Point Exchange หากคุณต้องการเข้าถึง Guest Legacies เพิ่มเติม
Green Sparks จะเก็บระดับคำใบ้สำหรับ Unique Skill ของ Legacy เฉพาะ ตัวละคร 3 ดาว เท่านั้นที่สามารถสร้าง Green Spark ได้เมื่อสิ้นสุด Career เมื่อ Green Spark ของผู้ปกครองเปิดใช้งานเมื่อเริ่มต้น Career เด็กฝึกหัดจะได้รับระดับคำใบ้สำหรับ Unique Skill นั้น
ข้อจำกัดที่สำคัญอย่างหนึ่ง: Unique Skill ที่ได้รับผ่าน Green Spark ไม่สามารถเพิ่มระดับได้อีกระหว่าง Career ของเด็กฝึกหัด มันทำงานเป็นคำใบ้คงที่ ไม่ใช่สกิลที่ฝึกได้เต็มที่ Green Sparks ของ Sub-Legacies มีโอกาสเปิดใช้งานระหว่าง Inspiration Events ครั้งที่สองและสาม
นี่คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่ได้ผลลัพธ์ที่ดีออกจากผู้ที่สร้าง Umamusume ตัวเก๋าที่แข็งแกร่งอย่างสม่ำเสมอ: