ภาพรวม
What Remains of Edith Finch จะพาคุณดำดิ่งเข้าไปในคฤหาสน์ตระกูล Finch ที่ดูทรุดโทรมแต่กว้างใหญ่ไพศาลบนชายฝั่งรัฐวอชิงตัน ในบทบาทของ Edith คุณจะได้สำรวจห้องที่ถูกปิดตายและเส้นทางลับต่างๆ ซึ่งแต่ละจุดเปรียบเสมือนแคปซูลกาลเวลาของสมาชิกในครอบครัวที่จากไปก่อนวัยอันควร คำถามสำคัญที่ขับเคลื่อนทุกอย่างไปข้างหน้าดูเหมือนจะเรียบง่ายแต่แฝงไปด้วยความลึกลับ: ทำไม Edith ถึงเป็นคนสุดท้ายของตระกูล Finch ที่ยังมีชีวิตอยู่?
เกมนี้พัฒนาโดย Giant Sparrow และจัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 24 เมษายน 2017 และได้ลงให้กับแพลตฟอร์ม Windows, macOS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Steam และ Epic Games Store การที่เกมเข้าถึงได้หลายแพลตฟอร์มสะท้อนให้เห็นว่าตัวเกมได้รับความนิยมและเข้าถึงผู้เล่นได้กว้างขวางแค่ไหน โดย ESRB จัดเรตเกมนี้ไว้ที่ Teen (เหมาะสำหรับวัยรุ่น) เนื่องจากมีเนื้อหาเกี่ยวกับเลือด การอ้างถึงยาเสพติด ความรุนแรง และภาษา แต่โทนของเกมนั้นค่อนไปทางหม่นหมองชวนให้คิดตามมากกว่าจะเน้นความสยองขวัญ
อะไรที่ทำให้แต่ละเรื่องราวมีความโดดเด่น?
จุดเด่นที่สุดของ What Remains of Edith Finch คือการที่ไม่มีเรื่องราวไหนเล่นเหมือนกันเลย แต่ละสตอรี่ (Story) สั้นๆ จะถูกสร้างขึ้นรอบตัวสมาชิกในครอบครัวแต่ละคน และใช้เกมเพลย์เมคคานิก (Gameplay Mechanic) ที่แตกต่างกันเพื่อถ่ายทอดมุมมองที่ตัวละครนั้นมีต่อโลก บางช่วงเปลี่ยนงานในโรงงานปลากระป๋องที่แสนน่าเบื่อให้กลายเป็นจินตนาการหลุดโลก หรือบางช่วงก็ให้คุณควบคุมจินตนาการของเด็กที่กำลังครอบงำความเป็นจริง ความหลากหลายเหล่านี้ไม่ได้ถูกใส่มาแบบสุ่มสี่สุ่มห้า แต่ทุกเมคคานิกถูกเลือกมาเพื่อสื่อถึงโลกภายในจิตใจของตัวละครนั้นๆ อย่างแท้จริง

ฟีเจอร์หลักที่น่าสนใจในแต่ละเรื่องราวประกอบด้วย:
- มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person perspective) ตลอดทั้งเกม
- ระบบการควบคุม (Control scheme) ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของสมาชิกแต่ละคน
- เรื่องราวที่ครอบคลุมตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1900 จนถึงปัจจุบัน
- ทุกเรื่องราวจะจบลงด้วยความตายของตัวละครนั้นๆ
- โทนของเกมปรับเปลี่ยนไปมาระหว่างความโศกเศร้า ความมหัศจรรย์ และความตลกร้ายได้อย่างลงตัว

วิธีการเล่าเรื่องแบบนี้ทำให้เกมมีโครงสร้างแบบรวมเรื่องสั้น (Anthology) ที่คุมจังหวะ (Pacing) ได้กระชับ ไม่มีเรื่องไหนที่ยาวจนน่าเบื่อ และการเปลี่ยนผ่านระหว่างเรื่องราวที่ทำผ่านการเคลื่อนที่ของ Edith ภายในบ้าน ก็ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นมีความต่อเนื่องและเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
โลกและบรรยากาศภายในเกม
บ้านตระกูล Finch คือความสำเร็จที่น่าทึ่งที่สุดของเกม ห้องต่างๆ ถูกต่อเติมซ้อนทับกันในมุมที่ดูเป็นไปไม่ได้ มีส่วนขยายที่ถูกยึดติดกับโครงสร้างเดิมผ่านรุ่นสู่รุ่น ทุกมุมห้องเต็มไปด้วยของใช้ส่วนตัว รูปถ่ายเก่าๆ และความแปลกประหลาดทางสถาปัตยกรรมที่บอกเล่าเรื่องราวได้โดยไม่ต้องมีคำบรรยาย บ้านหลังนี้ให้ความรู้สึกเหมือนมีคนอาศัยอยู่จริงๆ ไม่ใช่แค่ฉากที่ถูกออกแบบมา ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำได้ยากกว่าที่คิด

แสงสลัวๆ และป่าทึบของรัฐวอชิงตันช่วยเสริมความรู้สึกโดดเดี่ยวที่แฝงอยู่ในตำนานของตระกูล Finch ได้เป็นอย่างดี บรรยากาศของเกมไม่ได้ดูแฟนตาซีจนเกินจริง แต่ยังคงความสมจริงไว้เพื่อให้องค์ประกอบที่แปลกประหลาดดูมีน้ำหนักและน่าจดจำมากขึ้นเมื่อมันปรากฏขึ้น
ผลกระทบและมรดกของเกม
What Remains of Edith Finch คว้ารางวัล BAFTA Games Award สาขา Best Game ในปี 2018 รวมถึงรางวัลด้านการเล่าเรื่องและการออกแบบเกม การยอมรับนี้สะท้อนให้เห็นว่าเกมได้ท้าทายกรอบเดิมๆ ของการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟ (Interactive storytelling) ไปมากแค่ไหน โดยเฉพาะช่วงโรงงานปลากระป๋องที่กลายเป็นหัวข้อถกเถียงกันนานหลายปีว่าเกมสามารถถ่ายทอดสภาวะทางจิตใจที่นิยายหรือภาพยนตร์ยากจะเข้าถึงได้อย่างไร

สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมเน้นเนื้อเรื่องและแนววอล์กกิ้งซิมูเลเตอร์ (Walking simulator) ที่มีลูกเล่นเชิงกลไกที่ลึกซึ้ง What Remains of Edith Finch ยังคงเป็นมาตรฐานระดับสูงที่ชัดเจน การเล่นจนจบใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมง ซึ่งฟังดูสั้น แต่เมื่อเล่นจบคุณจะพบว่ามีเกมไม่กี่เกมที่ทิ้งความประทับใจได้ชัดเจนขนาดนี้ ทุกเรื่องราวในบ้าน Finch อาจจะสั้น แต่ไม่มีเรื่องไหนที่รู้สึกว่าเล็กน้อยเลย
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| Processor | Intel i3 2125 3.30 GHz or later |
| Memory | 2 GB RAM |
| Graphics | GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later |












