Ocarina of Timeのリメイク版では、Water Templeの構造や水位パズルはそのまま維持されていますが、Iron Bootsの着脱が素早くなり、各部屋の状況も把握しやすくなりました。本記事では、変更点と攻略ルートを解説します。
要点まとめ
- ダンジョンの構造と3段階の水位はオリジナル版と同じで、変更には引き続きZelda's Lullabyを使用します。
- Iron BootsがD-pad(十字ボタン)に割り当て可能になったため、水底に沈むたびにメニューを開く必要がなくなりました。
- 一部の壁がシースルーの格子状に変更され、隣の部屋の様子を確認しやすくなりました。
- 突入前に、Iron Boots、Hookshot、Fairy Bow、Zelda's Lullabyを用意する必要があります。
- Dark Link戦とMorpha戦は健在で、クリア報酬としてLongshotを入手できます。
Water Templeの変更点は?
Nintendoは本作に心残りがあったことを認めています。Nintendoの「開発者に訊きました」インタビューにおいて、開発チームはWater Templeの難易度を調整し、アイテムの切り替えを大幅に快適化し、隣の部屋が見通せるように一部の壁を格子状に変更したと述べています。
子どもの頃、誰もがWater Templeで苦戦しました。幸いなことに、現代ではインターネットで攻略法を調べられますし、リメイク版自体も最もストレスだった要素を取り除いてくれています。
最大の改善点はブーツです。N64のオリジナル版では、沈むたびにポーズメニューを開いてIron Bootsを装備し、浮上するためにもう一度同じ操作を行う必要がありました。Zelda Wiki、KeenGamer、Game8によると、Switch 2版ではIron BootsとHover BootsをD-padに登録できるようになりました。これだけでもメニューを開く回数を大幅に減らせます。
ダンジョン自体の根本的な部分は変わっていません。KeenGamerによると構造や水位パズルはそのまま維持されており、TheSixthAxisのレビューでも、全体を再設計したのではなく部屋の形状を調整して視認性を高めたと説明されています。また、同レビューでは水位を変更できる場所を示す色分けガイドの存在についても触れられています(情報源は1つのみ)。
3DS版でもすでにブーツの着脱が改善され、一部の扉が色分けされていたため、Nintendoがこのダンジョンに手を加えるのは今回で2回目となります。謎解き自体は従来と同じですが、道に迷う要素が大幅に減りました。
Water Temple突入前に必要なものは?
以下の4つが必要です:
- Iron Boots:Ice Cavernで入手。
- Hookshot:敵のSpikeへの対処や移動用のフックポイントに使用。
- Fairy Bow:燭台の点火やスイッチの狙撃に使用。
- Zelda's Lullaby:水位の変更に使用。
Iron Bootsを入手すると、SheikからLake HyliaへワープできるSerenade of Waterを教わります。神殿は湖の底にあります。Nintendoが追加を試みた追加のワープポイントをカットしたため移動にはまだ時間がかかりますが、Serenade of Waterを使えばすぐに戻れます。
また、Game8のある攻略ガイドによると、Water TempleをクリアするまでZora's Domainは凍結したままで、大人Link向けのZoraの店も閉まったままになるとのことです。
水位の仕組みは?
水位は3段階あり、神殿内にあるTriforceの紋章の前でZelda's Lullabyを演奏することで切り替えます。このシステムはオリジナル版と同じです。
- 高(High):突入時の水位です。
- 中(Middle):2階の高さになります。中央タワー内のTriforceで設定します。
- 低(Low):メインフロアの大半の水が引きます。メインフロア奥のTriforceで設定します。
この神殿の攻略は、適切な水位の状態で該当するTriforceの紋章へたどり着くことが基本です。進行に行き詰まったら、水位を変えてもう一度探索してみるのが定石です。
Water Temple攻略:ショートチャート
この手順は4本のSmall Keyを回収するTheGamerの完全リメイク攻略チャートに基づいています。
- Iron Bootsで沈み、HookshotでSpikeを処理する。光る柱がある部屋でRutoと出会い、浮上してDungeon Mapを回収する。
- メインフロア奥のTriforceでZelda's Lullabyを演奏して水位を下げる。炎越しに矢を射ち、鍵のかかった扉の脇にある2つの燭台に火を灯す。Spikeを倒してSmall Key(1本目)を入手する。
- 1階南側の壁を爆破し、Shell BladeとLike Likeを撃破後、グラップルで上がってCompassを入手する。
- 西側のブロックを水中に押し込む。渦潮の部屋で石像の口内にある緑のクリスタルにHookshotを当て、Small Key(2本目)を入手する。
- 中央タワーの扉を開け、Zelda's Lullabyを演奏して水位を中に上げる。
- 東側の壁を爆破し、Stingerを倒して間欠泉のスイッチを利用し、Small Key(3本目)を入手する。
- 西側の間欠泉に乗り、水位を最上段まで戻す。滝の部屋とTektiteの部屋を抜けてDark Linkのもとへ進む。
- Dark Linkを撃破し、奥の部屋でLongshotを入手する。
- 再び水位を下げ、中央タワー内でLongshotを使用。北側の石ブロックの裏からSmall Key(4本目)を入手する。
- 大岩が転がる通路でBoss Keyを見つける。大岩が通り過ぎるのを待ち、左、さらに左へと進む。
- 水位を最上段まで上げ、北側へLongshotで移動。Iron Bootsを履いてスパイクの罠を避けながら坂を登り、Morpha戦へ。
Dark Linkの倒し方は?
Dark Linkは、小島がある鏡の部屋で待ち構えています。部屋の奥まで歩いていくと、背後の扉がロックされます。
TheGamerによると、所持している剣によって戦法が変わります。Biggoron Swordがあるなら、そのまま攻撃を振り続けましょう。Master Swordの場合は、ガード不能なジャンプ斬りから切り込み、続けて通常攻撃を繰り出します。Din's Fireもガードされないため有効です。
ダメージを一定量与えると、相手もジャンプ斬りや回転斬りを使ってくるようになります。回転斬りの隙を待ち、攻撃の終わり際にダメージを与えましょう。
Morphaの倒し方は?
Longshotを構えながら外周のリング上を維持し、中央の4つの足場には乗らないようにします。Morphaは水中にいる間はダメージを受けません。
触手が数秒間動きを止める、3回目の叩きつけ攻撃を待ちます。Longshotでピンク色の核(コア)を水から引きずり出し、ロックオンして逃げられないようにしながら剣で連撃を加えます。触手につかまれた場合は、Aボタンを連打してください。
後半になると触手が9本に分裂しますが、核が入っているのは1本だけです。核のある触手へ向かい、引きずり出して攻撃を叩き込みましょう。TheGamerによると、Biggoron Swordを使えばこれらのフェーズの大半をスキップ可能です。
Water TempleのGold Skulltula
TheGamerのGold SkulltulaおよびWater Templeガイドによると、全部で5体存在します:
- 中央タワーの真下(水位が中の状態)。
- Rutoの部屋にあるヒビ割れた東側の壁の裏。
- 渦潮の川(Longshot入手後)。
- 中央タワーの天井の隅(水位が低い状態)。
- Boss Key付近の大岩が転がる通路内、小さな滝の裏。
他の要素もコンプリートしたい方は、当サイトのリメイク版の変更点一覧でその他の変更箇所をご確認ください。なお、オリジナル版基準では全要素クリアまでに約37時間かかります。
FAQ
Ocarina of Timeリメイク版でWater Templeは簡単になりましたか?
はい。Nintendoは難易度を調整し、アイテムの切り替えを格段にスムーズにし、見通しの利く壁を追加したと説明しています。マップ構造や謎解き自体は従来と同じです。
Water Templeで水位を変えるにはどうすればいいですか?
いずれかのTriforceの紋章の前でZelda's Lullabyを演奏します。水位は3段階あります。
Water TempleにはSmall Keyがいくつありますか?
TheGamerのリメイク版攻略チャートでは4本回収します。
Water Templeで手に入るアイテムは何ですか?
Dark Link撃破後に入手できるLongshotです。





