2021'de piyasaya sürülen bir NFT koleksiyonu olan Grim Syndicate, Daemon Scourge tarafından harap edilen Grim Syndicate evreninde geçen Abysswalkers adlı bir kart oyunu geliştirdi. Evrenin uzak bir köşesinde, Pilgrim U'Sol adında bir gezgin, her canlının bir ruha sahip olduğunu keşfetti. "Immortal Omnibus" hikayesi, Ölüm Tanrısı Nazuul tarafından verilen bir görev olan Ethereal Transit Authority (ETA) ruhları ahirete taşımaya başlamadan önceki olayları anlatıyor. Nazuul, ölümden sonra ruhları yönetmek için Heralds veya Ölüm Melekleri yarattı.
Ancients olarak bilinen gelişmiş bir ırk, yanlışlıkla Daemons adı verilen canavarları serbest bırakarak büyük bir savaş başlattı. Daemons'u durdurmak için Nazuul'un Heralds'ları "God Bomb" adı verilen güçlü bir silah kullandı. Etkili olsa da, evreni harabeye çevirdi. Zamanla, yaşam yeniden ortaya çıktı ve Grims adı verilen gizemli yeni yaratıklar belirdi. Ruhları olmayan Grims, Voidmatter olarak bilinen karanlık bir maddeyle besleniyordu, bu da evrenin sonsuz sürprizlerini ve gizemlerini vurguluyordu.
Oyun şu anda Steam ve Epic Games'te mevcut olup, yüksek donanım gerektirmez.

Oynanış
Abysswalkers'ta oyuncular, mekanikleri öğrenmek için birkaç test oyunuyla başlarlar. Bu maçlardan sonra, kart desteleri oluşturabilir ve özelleştirebilirler. Her maçtan önce oyuncular bir deste ve bir Grim seçer, deste mevcut birimleri ve yetenekleri belirler. Her Grim 20 can puanıyla başlar ve özel bir yeteneğe sahiptir.
Oyun tahtasında savaş birimleri için karo yuvaları, kart çekmek için bir deste ve kullanılmış kartlar için görünür bir mezarlık bulunur. Birimler üç sınıftan birine aittir: Corporeal, Intellectual veya Ethereal, her birinin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Yuvalar, verilen hasarı artırmak veya daha fazla hasara dayanmak için saldırı veya savunma kulelerine sahip olabilir. Yuvalara bariyerler de yerleştirilebilir, bu da rakibin oraya birim yerleştirmesini engeller ve hedefin görüşünü engelleyerek saldırıları bloke eder.
Oynanış sırasında, oyuncular 1 Energy ile başlar ve her turda ek bir puan kazanır, maksimum 10'a kadar. AP'ler kart oynamak ve hamle yapmak için kullanılır. Kullanılmayan enerji daha sonra bir sonraki turda kullanılabilecek "Stamina" puanlarına dönüştürülür ve birimlerinizi hareket ettirmek gibi eylemler için enerji yerine ilk olarak kullanılır. Kartlarla temsil edilen birimler, enerji maliyeti, saldırı, savunma ve sınıf bağlantısı gibi önemli istatistikleri, ayrıca efektleri ve saldırı açılarını gösteren yön oklarını gösterir.

Birimler, Guardian, Wrath ve Swift gibi çeşitli efekt ikonları kazanabilir, bu da davranışları ve savaş sonuçlarını etkiler. Etkileşimler, yakınlık ve ok hizalamasına göre Contested veya Uncontested olarak sınıflandırılır, bu da saldırı olasılıklarını ve stratejik konumlandırmayı etkiler. Oyun, birim etkileşimleri sırasında otomatik avantaj ve dezavantaj zarları kullanır, gerektiğinde birbirlerini iptal eder. "Boom" kartları, can artışlarından tahta temizleme yeteneklerine kadar çeşitli etkilere sahiptir. Görsel ipuçları, mevcut saldırıları göstererek oynanış sırasında stratejik karar vermeyi geliştirir.
İnceleme
Abysswalkers, oyuncuları oyunun temel hikayesine sürükleyen, yeni başlayanlar için erişilebilir ve deneyimli oyuncular için hala ilgi çekici olan, iyi tasarlanmış bir TCG deneyimi sunuyor.
Grafikler: Görseller sağlam, karakter saldırılarını hayata geçiren iyi uygulanmış VFX'ler var. UI temiz ve işlevsel, ancak özellikle öne çıkmıyor. Karakterler oynandığında efektler eklemek sunumu geliştirebilir ve oyunu daha dinamik hissettirebilir.
Ses Tasarımı: Ses tasarımı yetkin, saldırılar ve etkileşimler için beklenen ses efektleri var. Oyunun mevcut geliştirme aşaması göz önüne alındığında, ses tasarımı işini yapıyor, ancak farklı saldırılar ve efektler için daha belirgin ses ipuçları tanıtmak deneyimi daha sürükleyici ve akılda kalıcı hale getirebilir.

Oynanış: Abysswalkers, kart yetenekleri ve konumlandırma yoluyla derin stratejik oynanış sunarken sezgisel mekaniklere sahiptir. Geleneksel TCG'lerden farklı olarak, oyuncuların kartları belirli tahta konumlarına yerleştirmesine ve komuta etmesine olanak tanır, bu da karar verme sürecine taktiksel bir katman ekler. Kontrol, aggro ve midrange gibi klasik deste arketipleri mevcuttur, bu da oyunu hem tanıdık hem de ferahlatıcı kılar.
Karşılaştığım bir sorun, her iki oyuncunun da aynı kartlara sahip olması durumunda, görsel göstergelerin olmaması nedeniyle onları ayırt etmenin zorlaşmasıdır. Bu, özellikle karmaşık maçlar sırasında kafa karışıklığına neden olabilir. Ayrıca, mevcut kart havuzu sınırlıdır, bu da erken bir açık beta sürümünde beklenen bir durumdur. Bu durum şimdilik oyun tarzı çeşitliliğini kısıtlasa da, gelecekteki genişletmeler oyunun stratejik derinliğini ve çeşitliliğini artıracaktır.
Sonuç: Abysswalkers, geleneksel kart oyunlarından ayıran benzersiz mekaniklere sahip, strateji odaklı bir TCG olarak büyük potansiyel gösteriyor. Oyun hala erken aşamalarında olsa da, temeli sağlamdır ve gelecekteki güncellemeler oynanışını, görsellerini ve sesini daha da iyileştirebilir. Daha fazla içerik ve dengeleme ile hem sıradan hem de rekabetçi TCG oyuncuları için çekici bir seçenek olma potansiyeline sahiptir.


