Genel Bakış
Age of Wonders III, Triumph Studios tarafından geliştirilip yayınlanan ve Mart 2014'te piyasaya sürülen sıra tabanlı bir 4X strateji oyunudur. Oyuncular, yüksek fantezi dünyasında siyasi ve askeri bir lider rolünü üstlenerek keşif, kolonileşme, savaş ve diplomasi yoluyla bir imparatorluğu yönetirler. Serinin önceki izometrik 2D sunumundan tam 3D'ye geçiş, oyunun genişleyen mekanik hedefleriyle örtüşen görsel bir devrim niteliğindeydi.
Oyunun hikayesi iki kampanya arasında bölünmüş durumda: insan merkezli Commonwealth Empire ve Court of the High Elves. Commonwealth'in teknoloji ve ticaret yoluyla dünyayı asimile etme dürtüsü, onu imparatorluk genişlemesine karşı kadim ırkları bir araya getirmeye çalışan Elven Court ile karşı karşıya getiriyor. Her iki tarafı da oynamak, aynı çatışmaya dair farklı bakış açıları sunuyor ve oyunun lore'u, yüzyıllar süren elf iç savaşlarına ve insan kolonileşmesine kadar uzanıyor.

Age of Wonders III content image
Lider sınıfları ve RPG özelleştirmesi
Önceki Age of Wonders oyunlarından en büyük farkı, sınıf tabanlı lider sistemidir. Tek bir birim bile hareket etmeden önce oyuncular, altı seçenekten (insanlar, draconian'lar, high elf'ler, cüceler, ork'lar ve goblin'ler) bir ırk seçerek ve bunu altı lider sınıfından biriyle eşleştirerek liderlerini oluştururlar:

Age of Wonders III content image
- Sorcerer: büyü, efsunlar ve çağırma
- Theocrat: kutsal savaşçılar ve dini fanatizm
- Rogue: gizlilik, manipülasyon ve kara büyü
- Archdruid: doğa büyüleri ve vahşi yaratık müttefikleri
- Dreadnought: steampunk makineler, toplar ve tanklar
- Warlord: büyüsel olmayan birimlerle doğrudan savaş
Her sınıf, seçilen ırka göre görsel görünümü değişen benzersiz birimler getirir; bu sayede bir Dreadnought Dwarf, bir Dreadnought Orc'tan hem görsel hem de oynanış açısından farklı hissettirir. Liderler ve ayrı olarak işe alınan kahraman birimler, kampanya boyunca deneyim kazanır, seviye atlar ve yeni ekipmanlar kuşanır.
İmparatorluk kurma ve dünya haritası
Şehirler, Age of Wonders III'teki her imparatorluğun bel kemiğidir; kaynakları, altyapıyı ve birim alım seçeneklerini yönetirler. Dünya haritası ayrıca her zaman geleneksel şehirler olmayan bağımsız yerleşimleri de içerir. Örneğin bir Giant's Keep, o bölgeye özgü benzersiz birimler üretir. Bu yerleşimler güç kullanılarak ele geçirilebilir veya haraç ve diplomatik duruş yoluyla imparatorluğa dahil edilebilir.

Age of Wonders III content image
Alignment (hizalanma), bir ırka kilitli kalmak yerine oyuncunun eylemlerine ve imparatorluğa dahil edilen kültürlere göre değişir; bu da büyüme stratejiniz hakkında anlamlı seçimler yapmanızı sağlar. Bağımsız gruplar, vahşi birimleri temizlemekten rakip şehirleri ele geçirmeye kadar uzanan görevler verir ve karşılığında altın, ekipman veya askeri destek gibi ödüller sunar. Rastgele harita oluşturucu ve harita editörü, oyunun ömrünü kampanya içeriğinin çok ötesine taşırken, çevrimiçi çok oyunculu mod, tek oyunculu modun gerektirdiği aynı dikkatli build planlamasını ödüllendiren rekabetçi bir boyut ekler.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Çift taraflı hikaye kampanyasının ötesinde, Age of Wonders III bağımsız tek oyunculu senaryolar, çevrimiçi çok oyunculu mod, rastgele harita oluşturma ve tam kapsamlı bir harita editörü içerir. Altı ırkın altı lider sınıfıyla kombinasyonu, yetenek uzmanlıkları ve alignment yolları hesaba katılmadan bile 36 farklı başlangıç konfigürasyonu sunar.

Age of Wonders III content image
İşte bu genişlik, sıra tabanlı strateji RPG döngüsünün uzun vadeli cazibesini oluşturuyor. Bir Theocrat High Elf imparatorluğu, bir Rogue Goblin imparatorluğundan tamamen farklı bir mantıkla işlediğinde hiçbir oyun birbirinin aynısı olmaz. Oyun, her sınıf ve ırk eşleşmesinin inceliklerini öğrenen oyuncuları ödüllendirir ve harita editörü, topluluğun orijinal çıkış döneminden çok sonra bile yeni senaryolar üretmeye devam etmesini sağlar.


