Genel Bakış
Annihilated, roguelite RPG ile dallanan bir görsel romanı birleştiren, Steam'de Windows için geliştirilip yayınlanan bir oyun. Zindan kaçışı, bir başarısız keşfin sonuçları ile hayatta kalma arasında sıkışıp kalmış iki kişilik bir ekibin hikayesini anlatıyor.
Protagonist, kayıp bir kahramanlar grubunu arayan bir kurtarma ekibinin hayatta kalan son üyesi. Onlara ulaşmak zorlu bir kısıtlama sunuyor: sadece bir yoldaş kurtarılabilir. Bu partneri seçmek, yolculuğa kimin sorunlarının eşlik edeceğini belirler.
Kart Savaşları Nasıl Çalışır?
Annihilated, sınırlı kullanıma sahip kartlara dönüşen taşınan eşyaların olduğu sıra tabanlı kart savaşları kullanır. Düşmanlar bir sonraki hamlelerini açıklar, bu yüzden her tur gelen bir tehdidi mevcut ekipmanla dengelemeyi içerir.
Savaş, zamanlamaya dayalı ve olasılığa dayalı stiller sunar ve her ikisi de tam bir oyunu destekler. Rota seçimi, karşılaşmalar arasında başka bir karar eklerken, temel savaş döngüsü birkaç bağlı eyleme odaklanır:
- Bir zindan rotası seç
- Düşman niyetlerini oku
- Sınırlı kullanımlı kartları yönet
- Bitiriciler için rakipleri sersemlet

Silah dayanıklılığı, saldırı kaynağı olarak da işlev görür. Bir silah, son kullanımında en büyük gücünü verir. Bu saldırıyı sersemlemiş bir düşmana indirmek, hedefi anında öldüren ve ekipmanını alan bir Ölümcül Darbe tetikler. Bu nedenle, bir silahı kasıtlı olarak tüketmek bir yedek güvence altına alabilir, bu da kaynakları idare etmenin sadece bir parçasıdır.
Ekipman Kırmak ve Kaderi Reddetmek
Kırılan her eşya bir Lanet üretir. Birini harcamak, olumsuz bir zarı geri almak için Reddetmeyi etkinleştirir ve şans üzerindeki kontrolü doğrudan ekibin feda ettiği ekipmana bağlar.
Ölüm, oyuncuyu karakterin düştüğü kata geri döndürür. Saklanan Lanetler, ihtiyaç duyulan eşyalara dönüştürülebilirken, geri kalanı deneyime dönüşür. Başarısızlık, zindanın girişinden yeniden başlamayı gerektirmeden ilerlemeyi besler.
Lanetler, bir sonucu hemen düzeltme ile kurtarma için kaynakları saklama arasında bir seçim yaratır. Ekipman havuzu, 100'den fazla silah ve eşya içerir, bu da kullanım, yıkım ve yeniden inşa döngüsü için bolca malzeme sağlar.

Dört Yoldaş, Dört Dallanan Hikaye
Her yoldaşın durumu, kurtarma operasyonunun tonunu değiştirir. Kahraman, dünyayı kurtarma konusundaki devam eden isteğine rağmen sadece evet ve hayır ile iletişim kurar. Büyücü bilgisini korur ancak büyü yapmadan değerini sorgular.
Savaşçı bir oyuncak bebeğin içinde yaşar ve yeni görünümünü memnuniyetle karşılar. Rahip Büyük Olan'ı takip eder ve güçlü iyileştirmeler sağlarken, Kahraman savaşta ölümden kaçınır. Yoldaş seçimi hem konuşmaları hem de savaş sırasında mevcut yardımı etkiler.

Konuşmalar kişisel sırları ve grubun çöküşünün ardındaki olayları ortaya çıkarır. İlişki seçimleri güven, şüphe veya bağımlılığı şekillendirir ve dört bağımsız rota boyunca birden fazla sona yol açar. Gizem, protagonistin eşlik ettiği kişi aracılığıyla gelişir ve kaçışı belirli bir ilişkiye odaklanmış tutar.
Dallanan hikaye, 200.000 kelimeden fazla metin içeriyor, her rota için tahmini altı saat ve 400'den fazla elle çizilmiş illüstrasyon bulunuyor. Tekrar oynanabilirlik, tam bir görsel roman anlatısı boyunca başka bir yoldaşı takip etmeye dayanır, bu da zindana her dönüşte kart savaşının yanı sıra farklı bir kişisel hikaye sunar.





















