Dreamscaper Banner

Dreamscaper

Giriş

Dreamscaper'da Cassidy adında genç bir kadının bilinçaltına dalıyorsun. Her uyku, sürekli değişen, kabuslarla dolu zindanlarda bir hayatta kalma savaşına dönüşüyor. Afterburner Studios'un hack-and-slash dövüşünü depresyon ve lucid rüya temalarıyla harmanladığı bu roguelite ARPG, kulağa geldiğinden daha tuhaf ve sürükleyici. Her koşu farklı, her ölüm seni yeni bir şeyle uyanık dünyaya geri gönderiyor.

Dreamscaper Gallery 1
Dreamscaper Gallery 2
Dreamscaper Gallery 3
Dreamscaper Gallery 4

Genel Bakış

Dreamscaper, Afterburner Studios tarafından geliştirilen ve Maple Whispering Limited tarafından yayınlanan bir roguelite aksiyon RPG'sidir. Oyun, bilinçaltının bir savaş alanına dönüştüğü genç bir kadın olan Cassidy'yi konu alıyor. Oyuncular, her biri prosedürel olarak oluşturulmuş altı farklı rüya seviyesine iniyor, her biri Cassidy'nin kim olduğuna ve neyden kaçtığına dair başka bir katmanı soyuyor. Döngü kavraması basit ve gerçekten bırakması zor: uyu, savaş, öl, uyan ve tekrar başla.

Dreamscaper'ı roguelite kalabalığından ayıran şey sadece rüya gibi estetiği değil. Oyun, hem anlatısal bir araç hem de mekanik bir çerçeve olarak berrak rüya görme yapısını kullanarak önermesine tam olarak bağlı kalıyor. Cassidy'nin uyanık yaşamı, koşular arasındaki kısa sahnelerde yaşanıyor ve gerçeküstü zindan taramasını gerçekten insani hissettiren bir şeye bağlıyor. Karşılaştığı kabuslar, zorluk için bir araya getirilmiş rastgele canavarlar değil. Onlar onun psikolojisinin uzantıları ve onlarla savaşmak gerçek bir ağırlık taşıyor.

Ustalaşmayı Ödüllendiren Savaş

Dreamscaper'ın savaş sistemi, her şeyi hareket halinde tutan motordur. Bloklama, kaçınma ve savuşturma üzerine kurulu bir savunma çerçevesinin üzerine yakın dövüş saldırıları, menzilli seçenekler ve rüya gücüyle çalışan yetenekler katmanlıyor. Bunda ustalaşmak zaman alıyor, ancak oyun sabırlı. Koşular ilerledikçe yeni silahlar ve yetenekler ortaya çıkıyor ve yükleme sisteminin karıştır-eşleştir doğası, iki koşunun tam olarak aynı şekilde oynanmadığı anlamına geliyor.

Temel savaş mekanikleri şunları içerir:

  • Yakın dövüş, menzilli ve rüya gücü komboları
  • Aktif savuşturma ve bloklama sistemi
  • Performansla biriken berrak enerji
  • Koşu sırasında keşfedilen açılabilir silahlar
  • Zaman ve mekan manipülasyon yetenekleri

Berrak enerji mekaniği özellikle vurgulanmaya değer. İyi oynamak, savuşturmalar yapmak ve düşmanları verimli bir şekilde temizlemek, daha güçlü rüya yeteneklerini açan bir göstergeyi doldurur. Oyuncuları temkinli yıpratma yerine agresif, hassas oyuna doğru iten bir risk-ödül sistemidir.

Dreamscaper'ın Tekrar Oynanabilirliği İyi mi?

Evet, ve bu tekrar oynanabilirliği ham rastgelelikten ziyade çeşitlilikle kazanıyor. Cassidy'nin bilinçaltındaki her koşu, farklı bir dünya düzeni, farklı eşya kombinasyonları ve farklı düşman yapılandırmaları oluşturuyor. Altı rüya seviyesinin her birinin kendi görsel kimliği ve tematik mantığı var, bu nedenle oyun boyunca ilerleme, karıştırılmış odalarla tekrardan ziyade gerçek bir keşif gibi hissettiriyor.

Uyanık dünya bölümleri başka bir katman ekliyor. Koşular arasında Cassidy, hayatındaki insanlarla etkileşime giriyor ve bu ilişkileri inşa etmek rüya mekaniklerine geri besleniyor. Birçok roguelite'ın denemeye zahmet etmediği bir şekilde anlatıyı ve oynanışı birbirine bağlayan bir döngü.

Dünya ve Atmosfer

Dreamscaper'ın sanat yönetimi, tutarlılığını kaybetmeden tuhaf olana doğru eğiliyor. Rüya ortamları hem ürkütücü hem de güzel arasında değişiyor, görsel tasarım her seviyeyi yönlendiren duygusal durumları yansıtıyor. Düşmanlar ve patronlar jenerik fantezi yaratıkları değil. Kaygı, keder ve izolasyonun tezahürleri, gerçeküstü olanı yere basan bir tarzda işlenmiş.

Altı farklı rüya bölgesi, oyuna birden fazla oyunda ilginç kalacak kadar görsel çeşitlilik sağlıyor ve prosedürel oluşturma, tanıdık bölgelerin bile tekrar ziyaretlerde taze hissetmesini sağlıyor.

Sonuç

Dreamscaper, türdeki çoğu oyunun denemediği bir şeyi yapmak için berrak rüya görme önermesini kullanan iyi inşa edilmiş bir roguelite ARPG'sidir: oyuncuyu dövüşler arasında kahramanla ilgilendirmek. Savaş sistemi, uzun vadeli yatırımı ödüllendirecek kadar derinliğe sahip, prosedürel oluşturma koşuları farklı hissettiriyor ve anlatısal çerçeve, tüm deneyime skorun ötesinde bir amaç veriyor. PC, Xbox ve Nintendo Switch'te mevcut, hack-and-slash koşularının bir anlam ifade etmesini isteyen herkes için güçlü bir seçenek.

Dreamscaper Hakkında

Stüdyo

Afterburner Studios

Çıkış Tarihi

Ağustos 13. 2020

Dreamscaper

Dreamscaper'da rüya gibi bir dünyada kabuslarla savaş! Bu roguelite aksiyon RPG'sinde lucid rüyalarla gerçeküstü mücadelelere atıl.

Geliştirici

Afterburner Studios

Durum

Oynanabilir

Çıkış Tarihi

August 13th 2020

Platform