Adından da anlaşılacağı gibi, Dark Throne parlak renkler veya neşeli hislerle dolu bir oyun değil. Bunun yerine, sizi iblisler, canavarlar ve her türlü çarpık yaratık tarafından istila edilmiş karanlık, ürkütücü bir dünyaya çekiyor. Koruyucu bariyerin kırılması ve insanlığı koruyacak ilahi güçlerin kalmamasıyla kötülük serbestçe kol geziyor. Bu kaotik dünyada bir nebze düzeni sağlamak için kahraman olarak devreye girip canavar ordularıyla savaşmak size düşüyor.

Gameplay
Dark Throne'un en güçlü yönlerinden biri, kendine özgü bir atmosfer yaratma yeteneğidir. Görseller, ortamların tasarımından savaş sırasındaki görsel efektlere kadar detaylı ve özenlidir. Oyun, karanlık bir fantezi dünyasının kasvetli tonunu yakalayarak oyuncuların kendilerini bu ortama kolayca kaptırmasını sağlar. Ancak, grafikler etkileyici olsa da, farklı seviyelerde ilerledikçe ortamlar/zindanlar zamanla tekrarlayıcı gelebilir ve manzara çeşitliliği sınırlı olabilir. Diablo ve benzeri oyunlara benzer bir sanat tarzı ve genel oyun hissine sahip olmasıyla, bu tür oyunlardan hoşlanıyorsanız kendinizi evinizde hissedeceğinizden emin olabilirsiniz.
Oyun yakın zamanda sınıf sistemini genişletti ve şimdi altı arketip sunuyor: Assassin, Paladin, Demon Hunter, Sorceress, Necromancer ve Warrior. Bu daha geniş seçim, daha çeşitli oyun tarzlarına olanak tanıyarak oyunculara tercihlerine uygun karakterleri seçme esnekliği sağlıyor. Her sınıf, oyuna derinlik katan benzersiz yetenekler sunuyor. Bununla birlikte, karakter özelleştirmesi sınırlı kalıyor. Her sınıf belirli bir cinsiyete kilitli ve karakterinizin görünümünü değiştirme seçeneği bulunmuyor. Bu durum doğrudan oynanışı etkilemese de, kişiselleştirme eksikliği, karakterlerini kişiselleştirmeyi seven oyuncular için kaçırılmış bir fırsat gibi hissedilebilir.

Bir sınıf seçtikten sonra oyun sizi hızla savaşa sokar. İlk zindan seviyeleri, hızlı tempolu savaşlar ve toplanacak bol miktarda loot ile mekaniklere basit bir giriş sağlar. Dark Throne, birçok mobil RPG'de yaygın bir özellik olan auto-battle özelliğini içerir. Daha kolay seviyelerde grinding yapmak veya çoklu görev yapmak için kullanışlıdır, ancak oyuncu girdisine olan ihtiyacı ortadan kaldırmaz. Daha zorlu zindanlara ilerledikçe manuel kontrol vazgeçilmez hale gelir. Saldırılardan kaçınmak, yetenekleri zamanlamak ve kaynakları yönetmek, sonraki aşamalarda hayatta kalmak için kritik öneme sahiptir, bu da kolaylık ve etkileşim arasında iyi bir denge sağlar. Dark Throne, hardcore RPG/Dungeon run oyunlarının basitleştirilmiş ve mobil versiyonu gibi hissettiriyor.

Girdiğiniz her zindan için, scroll şeklinde bir giriş ücreti ödemeniz gerekecek. Bu scroll'lar zamanla yenilenecek ve günlük kullanımda sınırlıdır. Elbette bunları satın da alabilirsiniz. Genel olarak, yeni bir şey yok. Ancak bu konuda hoşuma gitmeyen bir şey var: scroll'lar karakter başına değil, tüm hesap üzerinden kullanılıyor, bu da birden fazla karakter oynamak ve her birini seviyelendirmek isterseniz sizi sınırlıyor ve genel olarak günlük oynama sürenizi kısıtlıyor.
Zindan keşif maceralarınız sırasında loot, gold ve experience toplayacak ve bunlarla birlikte yeni seviyelere ulaşacaksınız. Yeni seviyelere ulaşmak skill seviyelerinizi artırır ve böylece sürekli güçlenen düşmanlarla savaşmanızda size yardımcı olur. Genel olarak, türe yeni bir şey katmıyor ama beklendiği gibi sunuluyor. Level atlama, shrine'a giderek kendi hızınızda yapılır. Bunu akıllıca kullanın, çünkü bir level atlama size 5 yeni scroll sağlar ve böylece oynama süresi seçeneklerinizi uzatır. Bu, çeşitli sınıflar üzerinde yapılarak uptime'ı daha da maksimize edilebilir.

Skill tree'lerin ayrı bir ilerleme sistemi olduğu diğer birçok RPG'den farklı olarak, Dark Throne skill'leri doğrudan silahlar ve ekipmanlarla ilişkilendirir. Bu, nadir bir silah veya ekipman parçası elde ettiğinizde sadece stat'ları artırmakla kalmayıp, aynı zamanda güçlü yeni bir skill'in kilidini de açabileceğiniz anlamına gelir. Bu, loot düşüşlerine ekstra bir heyecan katmanı ekler, her bulguyu potansiyel olarak oyunun gidişatını değiştirebilir hale getirir ve oyuncuları hem ekipman hem de yetenekler için zindanlarda grinding yapmaya teşvik eder.

Öne çıkan bir özellik, oyuncuların skill'leri bir öğeden diğerine aktarmasına olanak tanıyan extract ve equip skill mekaniğidir. Bu sistem, farklı kombinasyonlarla denemeler yapma ve her sınıfı oyun tarzınıza uyacak şekilde özelleştirme özgürlüğü verir. İster bir Assassin'in gizli saldırılarını, ister bir Warrior'ın kaba kuvvetini tercih edin, bu mekanik theory crafting ve en iyi meta kurulumlarını keşfetmenin kapılarını açar. Ancak, skill sistemi derinlik katarken, daha kullanıcı dostu bir arayüzden faydalanabilir. Şu anda, bir skill'in detaylarını görüntülemenin tek yolu, öğeyi kuşanmak, envanterden çıkmak ve ana UI'deki skill simgesine basılı tutmaktır. Bu süreç, özellikle skill'leri hızlı bir şekilde karşılaştırmaya çalışırken gereksiz derecede hantal hissettiriyor. Envanter içinde daha akıcı bir karşılaştırma özelliği, anında build'leri planlamayı ve ayarlamayı kolaylaştırırdı.
Yol boyunca toplayacağınız başka bir şey de, leaderboard'daki yerinizi ve genel league ilerlemenizi belirleyecek olan trophy'lerdir. Bunlar, en iyi oyuncularla rekabet etmenizi sağlar. Ancak bunun için, kayıt olduktan sonra giriş yaparak veya üye olarak alabileceğiniz bir totem'e sahip olmanız veya kiralamanız gerekecek. Yeni league aşamalarına yükselmek, size bazı ödüllerin yanı sıra her league içinde daha yüksek sıralamalar da kazandıracaktır. Alacağınız ödüller oyun içi para birimidir ve depolama alanını genişletmek, zindan koşularınız için scroll satın almak ve çok daha fazlası için kullanılabilir. Bir kez daha, tür ve mobil oyun için yeni bir şey değil. Kötü değil, ama olağanüstü de değil. Daha fazla zindan katını temizledikçe, daha fazla oyun seçeneğinin kilidini açacaksınız. Farklı challenge'lar, crafting ve enhancement seçenekleri, oyunun monotonlaşmasını önlediği ve size sık sık yeni seçenekler sunduğu için oyuna hoş bir katkı sağlıyor.
Review
Grafiksel olarak, oyun özellikle mobil cihazlarda iyi, ancak bazı animasyonlar zaman zaman hantal hissedilebilir. Zindan haritaları tekrarlayıcı olma eğilimindedir ve karşılaştığınız canavarlar çeşitlilikten yoksundur, bu da uzun oyun seanslarını monoton hale getirebilir. Ek olarak, bazı skill'ler animation-cancel yapılabilir – bunun kasıtlı olup olmadığından emin değilim, ancak düşman mob'larını cheesing yapmak ve hızlıca dodge atmak için avantajınıza kullanılabilir. Bir diğer küçük rahatsızlık ise loot sistemi. Gold, üzerinden geçerek otomatik olarak toplanabilirken, diğer düşen öğeler için manuel olarak dokunmanız gerekir, bu da oyun akışını kesintiye uğratır.
Ses ve ses efektleri iyi, skill'lerin kabul edilebilir ses tasarımına sahip olması ve her karakter sınıfının kendine özgü seslendirmeleri bulunmasıyla birlikte – ancak bunlarda çok fazla çeşitlilik yok. Daha önce de belirttiğim gibi, oyunun konsepti özellikle yeni değil; hardcore RPG dungeon crawler'ların basitleştirilmiş bir versiyonu gibi hissettiriyor.
Oynanabilirlik, özellikle mobil cihazlarda akıcı. Hareket girişi basit – gitmek istediğiniz yöne dokunmanız yeterli, D-pad'lere dayanan diğer mobil RPG'lerin aksine, bu da hantal hissedebilir. Ancak, otomatik skill kullanımı hem artıları hem de eksileri var. Artı tarafı, oyunu daha hızlı ve daha erişilebilir hale getiriyor. Ancak hasar çıktınızı maksimize etmeyi hedefliyorsanız, idealden daha az. Örneğin, büyük bir düşman grubu için saklamak isteyebileceğiniz güçlü bir skill, tek bir başıboş canavar üzerinde otomatik olarak kullanılabilir, bu da sinir bozucu olabilir.
Tekrar oynanabilirlik söz konusu olduğunda, geri dönüp dönmeyeceğiniz gerçekten ne tür bir oyuncu olduğunuza bağlıdır. Bu tür, niş bir kitleyi çekme eğilimindedir ve bundan hoşlananlar genellikle nadir loot ve karakter ilerlemesi için saatlerce grinding yaparlar. Ancak, mevcut haliyle, oyunun içeriğinin eksik olduğunu ve henüz tam olarak geliştirilmediğini söyleyebilirim. İlerleme de yavaş hissedilebilir, özellikle erken aşamalarda, hızlandırmak için gerçek para harcamaya istekli değilseniz. Bu şaşırtıcı değil, çünkü bu tür oyunlar için yaygın bir modeldir, ancak mikroişlemler olmadan daha cömert bir ilerleme sistemini tercih eden oyuncuları caydırabilir.


