Deadlock'te Billy Kimdir?
Deadlock bünyesinde pek çok brawler bulunuyor ancak Billy bambaşka bir seviyede. Dikenli bir beyzbol sopası ve boynuzlu bir keçi kafatası taşıyan bu öfkeli punk, silahlı çatışma ile yakın dövüşü başka hiçbir kahramanda göremeyeceğiniz bir şekilde harmanlıyor: Yakın dövüş vuruşları kelimenin tam anlamıyla silahını şarj ediyor. 20 Ağustos 2025'te yayınlanan karakter, kahraman oylamasını 30% farkla kazanarak oyuna dahil oldu ve o günden beri yakın mesafe dövüşlerinin vazgeçilmezi haline geldi. 9 Ekim 2026 yaması itibarıyla, 50.532 Standart maçta 47.1% kazanma oranıyla tüm rütbelerde D tier seviyesinde kalsa da, Oracle ve üzeri rütbelerde B tier seviyesine kadar yükseliyor.

Billy'nin kahraman seçim portresi
Billy'nin yetenek seti neden bu kadar etkili?
Billy'nin yetenek seti tek bir temel döngü üzerine kurulu: Yakın dövüşte vur, silahını bedavaya doldur ve ateş et. Doğuştan gelen pasifi, hafif yakın dövüş vuruşlarının daha hızlı toparlanmasını sağlıyor ve diğer kahramanlara göre hareket hızını daha az kesiyor; böylece şarj etme (reload) sürecini bölmeden vuruşlarınızı ateş etme döngüsüne yedirebiliyorsunuz. Her şeyin temelinde bu yatıyor.
Blasted (3)
Blasted, Billy'nin motorudur. Pasif tarafı, her yakın dövüş vuruşunun mermi doldurmasını sağlar: ağır vuruşta 100%, hafif vuruşta 35%. Aktif tarafı ise (27 saniye bekleme süresi, 8 saniye süre) düşmanları 7 saniyeliğine Wrecked olarak işaretler ve onlara karşı mermi hasarınızı 10% oranında artırır. Blasted aktifken yapılan her yakın dövüş vuruşu ayrıca maksimum canınızı artırır ve süreyi uzatır. T3 seviyesinde, vuruş başına gelen bu bonus can +50'ye çıkar.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı bir nokta: Blasted'ın yakın dövüş etkileri sadece oyuncular üzerinde değil, Denizen'lar ve yapılar üzerinde de tetiklenir. Blasted aktifken orman kamplarını temizlemek sizi iyileştirir ve aynı zamanda buff süresini uzatır.
Bashdown (1)
Bashdown (35 saniye bekleme süresi, 1 yük), sopayı yere vurarak yakındaki düşmanları aşağı çeker ve yakın dövüş hasarı verir, ardından 35 spirit hasarı veren ve düşmanları havaya savuran bir şok dalgası gönderir. T2'de ikinci bir yük kazanırsınız ki Bashdown'ın asıl gücü burada ortaya çıkar. T3'te ise vuruş, ağır yakın dövüş hasarınızın 50% kadarını verir ve bu da vuruş üzerinde Melee Charge ve Spirit Snatch etkileşimlerini tetikler.
Şok dalgasının konumu baktığınız yöne göre değişir. Tam aşağı bakmak şok dalgasını Billy'nin yakınına, yatay bakmak ise uzağa gönderir. Gerçek bir maçtan önce Deadlock Sandbox modunda pratik yaparak bu hissi oturtmanızda fayda var.
Rising Ram (2)
Rising Ram (32 saniye bekleme süresi), Billy'nin bir düşmana kafa atarak ikisini birden havaya fırlatmasını sağlar. Bir hedefe çarpmak bekleme süresini yarıya indirir, yani başarılı bir Ram yaklaşık 16 saniyeye düşer. T1, çarpma anında 5 saniyeliğine +25% silah hasarı verir; Ram-yakın dövüş zincirini bu kadar ölümcül kılan da budur. T3 ise vurulan her kahraman için 16 saniyeliğine +10% maksimum can verir, bu da her başarılı dalışı sizi daha tanky yapar.
Chain Gang (Ultimate)
Chain Gang (175 saniye bekleme süresi), 12 metre içindeki tüm düşmanları zincirler. Zincirlenen düşmanlar hareket yeteneklerini kaybeder ve zincire karşı hareket etmeye çalışırlarsa ciddi şekilde yavaşlarlar. 2.8 saniye sonra, zincirlenen tüm düşmanlar Billy'ye çekilir ve 120 spirit hasarı alır. Düşmanlar yaklaşık 1 saniye boyunca görüş hattından çıkarsa zincir kopar.
T1, zincir süresince +40% mermi ve spirit direnci verir; bu çok kritiktir çünkü çekme işlemini beklerken sabit duruyorsunuz. T2, bekleme süresinden 40 saniye düşer. T3 ise menzili 5 metre artırır ve çekilen her kahraman için 1.3 saniye Unstoppable verir; yani 3 kahramanı çekmek, takımınız temizlik yaparken yaklaşık 4 saniye boyunca durdurulamaz olmanızı sağlar.

Chain Gang tüm takımı çeker
Billy için en iyi yetenek geliştirme sırası nedir?
Puanlarınızı şu sırayla harcayın:
- Blasted kilidini aç
- Bashdown kilidini aç
- Rising Ram kilidini aç
- Blasted T1
- Bashdown T1
- Chain Gang kilidini aç
- Bashdown T2
- Rising Ram T1
- Chain Gang T1 ve T2
- Blasted T2
- Bashdown T3
- Chain Gang T3
- Rising Ram T3
- Blasted T3
- Rising Ram T2
Blasted'ı ilk açmalısınız çünkü pasif mermi doldurma özelliği, yeteneği aldığınız andan itibaren aktif olur. Bashdown T2 bir önceliktir çünkü ikinci yük, CC (kitle kontrol) kapasitenizi tamamen değiştirir. Chain Gang T1 ise erken safhada alınmaya değerdir çünkü ulti sırasındaki direnç, çekme işlemini gerçekleştirene kadar hayatta kalmanızı sağlar.
En iyi Billy build'i nedir?
Kısa cevap: Yakın mesafe döngünüzü besleyen yakın dövüş ve silah eşyalarıyla başlayın, orta oyunda yetenek bekleme süresi ve hayatta kalma eşyalarına yönelin, oyun sonunda ise beş düşmanın arasına daldığınızda hayatta kalmanızı sağlayacak eşyalarla tamamlayın.
Koridor aşaması (800 soul eşyaları)
Bu dört eşya, binlerce maçta hemen hemen her Billy build'inde karşımıza çıkıyor:
- Close Quarters (800 soul) — Billy'nin her dövüşü olan yakın mesafe hasarını artırır
- Melee Lifesteal (800 soul) — her yakın dövüş vuruşunda can yenileme, maçların %93%'undan fazlasında tercih edilir
- Monster Rounds (800 soul) — oyuncu olmayan birimlere karşı ekstra hasar, farm için harika
- Spirit Strike (800 soul) — yakın dövüş vuruşlarına spirit hasarı ekler, Blasted ile doğrudan sinerji sağlar
Orta oyun çekirdek eşyaları (1,600-3,200 soul)
| Eşya | Neden almalısın |
|---|---|
| Stalker (1,600) | Arkadan gelen bonus hasar, Ram ile arkaya dalışlar için harika |
| Melee Charge (1,600) | Ağır yakın dövüş vuruşlarını güçlendirir, Bashdown T3 ile tetiklenir |
| Lifestrike (3,200) | Uzun süren çatışmalarda hayatta kalma |
| Spirit Snatch (3,200) | Ağır yakın dövüşte spirit gücü çalar, Bashdown T3 ile ölçeklenir |
| Rapid Recharge (3,200) | Daha hızlı Bashdown yükleri |
| Berserker (3,200) | Hasar aldıkça saldırı hızı artar, tam Billy'nin ihtiyacı olan durum |
Oyun sonu (6,400 soul)
- Crushing Fists (6,400) — standart yakın dövüş hasarı bitiricisi, 55% pick oranında 53.4% kazanma oranı
- Colossus (6,400) — arka hatta dalış yaparken hayatta kalmanızı sağlayacak kadar tanky yapan aktif eşya
- Juggernaut (6,400) — sürekli dalış hayatta kalması için Colossus ile eşleşir
Durumsal seçimler
- Greater Expansion — yetenek menziline ihtiyaç duyduğunuzda en iyi performans gösteren opsiyonel eşya
- Debuff Reducer — ağır kitle kontrol kompozisyonlarına karşı
- Hunter's Aura — düşman arka hattında savaşıyorsanız
- Scourge — dövüşlerin uzadığı durumlarda
- Spirit Resilience — spirit ağırlıklı düşman takımlarına karşı
- Plated Armor — silah ağırlıklı kompozisyonlara karşı

Temel Billy eşya dizilimi
Billy'nin komboları nasıl çalışır?
Billy'nin hasarı, yetenekleri yakın dövüşle ve ateş etmeyle zincirlemekten gelir. Üç temel sekans:
Ram ve bash:
- Bir düşmana Rising Ram ile gir
- Yere in, hemen Bashdown kullan
- Mermi doldurmak için hafif yakın dövüş vuruşlarını zincirle
- Şarjörü havaya fırlatılan hedefe boşalt
Takım çekme:
- Bir düşman grubunun 12 metre yakınına sız
- Chain Gang kullan
- Düşmanlar geldiğinde Bashdown ile vur
- Blasted'ı aktifleştir ve dövüşe gir
Blasted dövüşü:
- Blasted'ı aktifleştir
- Ağır yakın dövüş (tam şarjör doldurma)
- Şarjörü boşalt
- Doldurmak için tekrar ağır yakın dövüş
- Düşman ölene veya siz ölene kadar tekrarla
Billy oyuncularının yaptığı yaygın hatalar
Chain Gang ile ilgili çoğu oyuncunun yaptığı hata, onu bir kanalize yeteneği gibi görüp diğer her şeyi durdurmaktır. 2.8 saniyelik pencere boyunca ateş edebilir, yakın dövüş yapabilir ve yetenek kullanabilirsiniz. Blasted'ı ultiyi atmadan önce kullanın ve düşmanlar geldiğinde Bashdown'ın hazır olduğundan emin olun.
İkinci yaygın hata, Chain Gang sırasında görüş hattını (line of sight) görmezden gelmektir. Bir düşman bir saniyeliğine duvar arkasına kaçarsa zincir kopar. Hedeflerinizle aranızda açık alan kalacak şekilde konumlanın. Deadlock'un harita geometrisine hakim olmak burada büyük fark yaratır.
Üçüncüsü: Blasted'ı orman kamplarında kullanmamak. Denizen'lara yapılan yakın dövüş vuruşları can artışını ve süre uzatmasını tetiklediği için, orman temizliğinden girdiğinizden daha fazla canla çıkabilirsiniz.
Billy kimleri yener, kimlere yenilir?
Billy, 6-9 Ekim 2026 maç verilerine göre Wraith (+1.7 puan), Rat King (+1.5) ve Infernus (+1.4) karşısında beklenenden daha iyi performans gösteriyor. En iyi takım arkadaşları ise Rat King (56.3% kazanma oranı, +3.1 beklenti üstü) ve Paige (56.2%, +1.8 beklenti üstü).
Yakın dövüş menzilinin dışında kalabilen uzun menzilli kiter'lara ve Chain Gang sırasında görüş hattını kolayca kırabilen kahramanlara karşı zorlanıyor. Headshot bonusu çoğu kahramana göre 20% daha düşük, bu yüzden yaklaşamadığınız dövüşler onu çok cezalandırıyor.
| Eşleşme türü | Billy'nin yaklaşımı |
|---|---|
| Yakın mesafe dövüşçüleri | Blasted aktifken yakın dövüş takasını kazan |
| Kırılgan arka hatçılar | Yandan Chain Gang ile yakala, kaçamazlar |
| Uzun menzilli kiter'lar | Arayı kapatmak için Rising Ram kullan, resetlemelerine izin verme |
| Ağır CC kompozisyonları | Debuff Reducer al, Chain Gang T1 direncini kullan |
Billy için profesyonel ipuçları
- Billy'nin hafif yakın dövüş vuruşları diğer kahramanlardan daha hızlı toparlanır. Hareket cezası konusunda endişelenmeden atışlarınız arasına özgürce serpiştirin.
- Bashdown basılı tutulabilir, böylece yere vurmadan önce daha yükseğe çıkarsınız. Ne kadar uzun süre basılı tutarsanız o kadar yükseğe (yaklaşık 164 birim) çıkarsınız; bu, yetenek ortasında kaçmak veya yeniden konumlanmak için kullanışlıdır.
- Şok dalgasının yönü kamera açınızla kontrol edilir. Aşağı bakmak yakına, ileri bakmak uzağa gönderir. Bunu, bir Ram'den sonra arkanızdaki düşmanlara vurmak için kullanın.
- Blasted, McGinnis taretleri ve diğer oyuncu çağrılan birimlerde çalışır. Onları parçalamak süre uzatması ve can artışı için sayılır.
- Rising Ram T3'ün +10% maksimum canı, sadece düz bir ekleme değil, temel can değerinizi ölçekler. Takviyeden önce ve sonra can yüzdenizi aynı tutar.
- Kaynak yönetiminde önde kalmak için daha derin stratejiler arıyorsanız, eşya zamanlamalarınızı tutturduğunuzdan emin olmak için Deadlock soul farming rehberine göz atın.
Sıkça sorulan sorular
Billy'nin yakın dövüşle şarj etmesi tam olarak nasıl çalışır? Blasted'ın pasifi, yeteneğin kilidini açtığınızda devreye girer. Ağır yakın dövüş tam 100% şarj sağlar; hafif yakın dövüş merminin 35% kadarını geri yükler (veya şarjör boşsa şarj süresini 35% azaltır). Hafif vuruşları şarj animasyonunu kesmediği için ateş etmeyi durdurmadan araya sıkıştırabilirsiniz.
Chain Gang'in kopmasını nasıl engellerim? Düşmanlarınızla aranızda duvar olmayan açık alanlarda konumlanın. Zincir, yaklaşık 1 saniyelik görüş kaybından sonra kopar. Sütunlar, köşeler veya düşmanların arkasına saklanabileceği herhangi bir arazi yakınında kullanmaktan kaçının. Bir düşman kısa süreliğine görüş hattından çıkıp yetenek hala aktifken tekrar alana girerse, tekrar zincirlenir.
Billy'de asla hangi eşyaları almamalıyım? Metal Skin, Billy'de 35.9% kazanma oranıyla herhangi bir eşya arasındaki en kötü orana sahiptir. Knockdown (38.2%), Healbane (38.5%), Titanic Magazine (39.8%) ve Rapid Rounds (40.2%) istatistiksel olarak kötü seçimlerdir. Bu eşyalar ya Billy'nin setiyle etkileşime girmez ya da onun savaşma tarzına aktif olarak ters düşer.
Billy yeni başlayanlar için iyi mi? Temel döngüsü anlaşılması kolaydır ancak yandan Chain Gang atmak ve süre sınırına takılmadan Blasted stack'lerini korumak pratik gerektirir. Öğrenme zorluğu orta seviye olarak derecelendirilmiştir. Oyunda hala yolunuzu bulmaya çalışıyorsanız, karmaşık bir brawler'a başlamadan önce Deadlock başlangıç rehberine göz atın. Diğer kahraman rehberleri ve build kaynakları için, tüm Deadlock rehberleri koleksiyonu kadronun geri kalanını kapsıyor.





