
Deadlock Sandbox'ta DPS ölçümü, bot kaydı ve hareket testleri ile maç öncesi stratejilerinizi geliştirin.
Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Bu rehberi beğendin mi?
GAMES.GG'yi tercih edilen kaynak olarak ekle; Google aramalarında rehberlerimizi ve haberlerimizi daha sık göstersin.
güncellendi
Ekim 4. 2026
yayınlandı
Ekim 4. 2026
Deadlock, şu an piyasadaki herhangi bir shooter oyunu içerisinde bulabileceğiniz en yetenekli pratik ortamlarından birine sahip. Sandbox artık sadece kuklalara ateş edip "hazırlık yaptım" dediğiniz sessiz bir atış poligonu değil. City Never Sleeps güncellemesiyle (29 Eylül 2026 itibarıyla) tam teşekküllü bir test laboratuvarına dönüştü: DPS ölçer, combat log, hız grafiği, bot kaydı ve rota testleri artık tek bir alanda. Asıl soru, bunu nasıl doğru kullanacağınızı bilip bilmediğiniz.
Sandbox; mağazalar, kahraman kuklaları (sabit ve hareketli), trooper dalgaları içeren koridor yapıları, tarafsız Haunt kampları ve oyundaki tüm hareket nesnelerini (zipline'lar, halatlar, jump pad'ler, Cosmic Veil ve ışınlayıcılar) içeren özel bir test haritasıdır. Kahramanları özgürce değiştirebilir, seviye atlatabilir, yetenek yükseltmelerini açabilir, düşman birimlerini doğrudan kontrol edebilir ve bekleme süreleri (cooldown), stamina yenilenmesi ve oyun hızı gibi kuralları ayarlayabilirsiniz.
İşte çoğu oyuncunun okumayı bıraktığı yer burası. Oyuna giriyorlar, bir kuklaya ateş ediyorlar, hasarlarından memnun kalıp çıkıyorlar. Bu test etmek değildir. Bu, fazladan adımlarla tahmin yürütmektir.
Sandbox ancak belirli bir soruyla içeri girdiğinizde işe yarar. Bu eşya kuklayı bir vuruş daha erken öldürmemi sağlıyor mu? Bu yetenek şu köşeden ulaşabiliyor mu? Tam bir rotasyondan sonra ne kadar staminam kalıyor? Eğer sorunuz evet, bir sayı veya bir rota karşılaştırmasıyla cevaplanamıyorsa, test etmek için çok belirsizdir.
Kısa cevap şu: Kahramanı sıfırlayın, seviyenizi ve yükseltmelerinizi ayarlayın, ardından yeni bir şey satın almadan önce hasarınızı veya zamanlamanızı kaydedin.
Çoğu oyuncunun yaptığı hata, önce eşyayı alıp sonra test etmektir. Sonunda, aslında seviye atlamadan, farklı bir başlangıç menzilinden veya tutarsız bir ilk vuruştan kaynaklanan gücü eşyaya mal edersiniz. Bir temel (baseline), bu gürültüyü ortadan kaldırır.
Temiz bir temel oluşturduğunuzda, bir eşya satın alın ve aynı girdi dizisini birkaç kez tekrarlayın. Kritik vuruşlar, hareketli hedefler ve tutarsız mesafeler tekil sonuçları saptırır. Üç veya dört kez deneyin ve en yüksek sayıya değil, tutarlılığa bakın.
City Never Sleeps Sandbox'ı, her hasar olayını sırayla listeleyen bir combat log ekliyor. Bu, tahmin etmek yerine hangi vuruşun sonucu değiştirdiğini tam olarak takip edebileceğiniz anlamına gelir. Tek bir ani hasar sayısı yerine zaman içindeki çıktıyı görmek için bunu DPS meter ile eşleştirin. Eğer otomatik ateş etme isabet oranınızı değiştiriyorsa, sayaç bunu gösterecektir. Yeni bir eşya anlamlı bir hasar artışı sağlıyorsa, log bunu yerleştirecektir.
Her araç her soruya uymaz. Yanlış nesneyi kullanmak zaman kaybıdır.
| Araç veya Nesne | En İyi Kullanım Alanı |
|---|---|
| Sabit kahraman kuklası | Ham hasar sayıları, yetenek menzili, eşya karşılaştırmaları |
| Hareketli kukla | Mermi zamanlaması, takip tutarlılığı |
| Garden (Guardian'lar ve trooper'lar ile) | Temizleme hızı, Haunt kampı verimliliği, kamp başına can kaybı |
| Gym kuklası (yakın dövüş saldırıları) | Parry zamanlaması, yakın dövüş pratiği |
| Zipline, halat, jump pad | Hareket rotası zamanlaması, stamina bütçelemesi |
| DPS meter | Build karşılaştırmaları, sürdürülebilir çıktı kontrolleri |
| Combat log | Ölümleri takip etme, kaçırılan yetenek pencerelerini belirleme |
| Hız grafiği | Rotasyonlardaki yavaş noktaları tespit etme |
| Bot kaydı | Tekrarlanabilir driller, savunma tepkilerini test etme |
Sabit bir hedef, yavaş bir merminin yön değiştiren bir oyuncuya karşı güvenilir olduğunu kanıtlayamaz. Grey Talon veya Vindicta gibi mermi yolunun önemli olduğu bir kahramanı test ediyorsanız, hareketli kuklayı kullanın. Soul farm'ı için orman verimliliğini test ediyorsanız, gerçek bir maçta karşılaşacağınız can ve hasar değerlerinin eşleşmesi için farklı seviyelerdeki gerçek Haunt kamplarını kullanın.
Soul gelirinin build zamanlamanızla nasıl bağlantılı olduğu hakkında daha fazla bilgi için, Deadlock soul farming rehberi koridor disiplini ve orman rotalarını detaylıca ele alıyor.
Bot kaydı, Sandbox laboratuvarına yapılan en büyük eklentidir. Bot davranışını script'leyebilir veya kaydedebilir ve arkadaşlarınızın sabit durmasına gerek kalmadan tutarlı driller için tekrar oynatabilirsiniz.
Buradaki değer tekrardır. Aynı dalışı arka arkaya on kez mi çalışmak istiyorsunuz? Botun yaklaşımını kaydedin, döngüye alın ve tepkiniz üzerinde çalışın. Bu, özellikle auto mantle gibi hareket desteklerini test etmek için kullanışlıdır, çünkü girdi yardımı değiştiğinde geçiş zamanlaması da değişir. Aynı rotayı yardım açık ve kapalıyken çalıştırın, ardından zaman farkının bu çabaya değip değmeyeceğini görmek için hız grafiğini karşılaştırın.
Bot kaydı ayrıca savunma seçeneklerini test etmenize de yardımcı olur. Bir kahraman oluşturun, bir yetenek dizisi kaydedin ve ardından onu kesmeyi (interrupt) çalıştırın. Bu, canlı bir maçta karşılaşmadan önce bir savunma tepkisinin belirli bir kombo karşısında gerçekten işe yarayıp yaramadığını size söyler.
Hareket testleri sabit referans noktalarına ihtiyaç duyar. Harita kenarlarını veya nesneleri kullanarak görünür bir başlangıç ve bitiş noktası seçin, ardından staminayı ve toplam süreyi sayın. Rotayı bir değişiklikle tekrarlayın: farklı bir eşya, farklı bir yol veya açılmış bir girdi yardımı.
Küçük kazanımlar ancak birkaç denemede hayatta kaldıklarında ve bir sonraki dövüş için yeterli stamina bıraktıklarında önemlidir. Boş bir haritadaki en hızlı rota, siper olmayan açık bir alandan geçiyorsa gerçek bir maçta tamamen yanlış olabilir. Bir saniyelik hızdan feragat edip daha güvenli bir yaklaşım açısı sunan bir alternatif kaydedin.
Hız grafiği bunu somutlaştırır. Bir rotasyon sırasında tam olarak nerede yavaşladığınızı görebilirsiniz ki bu genellikle beklediğiniz yer değildir. Hızlı hissettiren bir rotada genellikle bir garip mantle veya zaman kaybettiren bir stamina boşluğu olur. Tüm yolu değiştirmek yerine o belirli noktayı düzeltin.
Koridor rotasyonlarının oyun ortası kararlarıyla nasıl bağlantılı olduğuna dair daha derin bir bakış için, Deadlock mid game mastery rehberi hedef zamanlamasını ve rotasyon önceliklerini kapsar.
City Never Sleeps güncellemesi (29 Eylül 2026), Sandbox'ı temel bir atış poligonundan düzgün bir laboratuvara dönüştürdü. İşte yenilikler:
Silah menzil düşüşü rehberleri dikkati hak ediyor. Menzil düşüşü, Deadlock'taki en az anlaşılan mekaniklerden biridir ve Sandbox'ta görsel bir referansa sahip olmak, sürdürülebilir ateş üzerine bir build'e karar vermeden önce hasarınızın tam olarak nerede düşmeye başladığını doğrulayabileceğiniz anlamına gelir.
Sandbox, animasyonları, parry ipuçlarını ve girdi zamanlamasını incelemek için oyun hızını düşürmenize olanak tanır. Bunu beceriyi öğrendiğinizi ilan etmek için değil, basmanız gereken anı belirlemek için kullanın.
Normal hıza dönün ve gerçek zamanlamayla çalışana kadar eylemi tekrarlayın. Hızlı bekleme süresi ve ölümsüzlük modları pratik seanslarını kısaltır ancak kaynak baskısını gizler. Sadece bir saniyelik bekleme süreleriyle çalışan bir dizi, yeteneklerin 12 saniyelik bir zamanlayıcıda olduğu ve staminanızın yarısının kaldığı bir maçta işe yarayıp yaramayacağı hakkında size hiçbir şey söylemez.
Aynı durum doğrudan kontrol aracı için de geçerlidir. Savunma tepkisinin dizinizi kesip kesmediğini ve hedefin yaklaşımınızı nasıl gördüğünü test etmek için ikinci bir kahramanı kontrol edebilirsiniz. Bitirdiğinizde kontrol durumunu temizleyin, çünkü geride kalan kontrol ayarları kafa karıştırıcı davranışlar yaratır. Hideout'a döndükten sonra hareket kilitlenirse, doğrudan kontrolü temizlemek veya yeniden başlatmak sorunu çözer.
Her Sandbox seansı, kısa bir sonuç ve onun sınırıyla bitmelidir. Şunun gibi: kombo fazladan vuruşa ihtiyaç duyduğunda bu eşyayı al, bu açıyı sadece ölçülen menzil içinde kullan veya zıplamadan sonra bir stamina şarjını sakla.
Ardından bu kuralı normal bir maça taşıyın ve düşman hareketinin sonucu değiştirip değiştirmediğini kontrol edin. Sandbox kanıtı mekanik belirsizliği ortadan kaldırır ancak görünürlüğü, baskıyı veya insan tepkisini yeniden üretemez. Laboratuvardan çıkan iyi bir sonuç, nihai bir cevap değil, pratik bir ilk karardır.
Temel oyun bilginizi hala oluşturuyorsanız, yeni Deadlock oyuncuları için temel rehber hareket, kahraman seçimi ve hedefleri en temelden ele alır. Kahraman kadrosu ve haritadaki diğer her şey için, tam Deadlock rehberleri koleksiyonu sizi bekliyor.
Sandbox seansına başlamanın en iyi yolu nedir? Girmeden önce belirli bir soru yazın. Soru, bir maçtaki gerçek bir satın alımı veya eylemi etkilemelidir. Etkilemiyorsa, seans ilginçtir ancak acil değildir.
DPS meter, silah hasarının yanı sıra yetenek hasarını da gösterir mi? Combat log, yetenekler dahil olmak üzere hasar olaylarını sırayla takip eder. DPS meter, zaman içindeki çıktıyı ölçer. Bir kombodaki gerçek hasarın tam resmini elde etmek için ikisini birlikte kullanın.
Takım arkadaşlarımla bir Sandbox drili paylaşabilir miyim? Bot kayıtları paylaşılabilir ve ayarlar kod olarak dışa aktarılabilir. Bu, bir takımın kurulumu manuel olarak yeniden oluşturmadan farklı makinelerde aynı drili yapmasını sağlar.
Ağır çekim pratiği gerçekten normal hıza aktarılır mı? Sadece normal hıza döner ve zamanlama tam hızda çalışana kadar tekrarlarsanız. Ağır çekim, beceriyi öğrendiğinizi ilan etmek için değil, anı belirlemek içindir.
Doğrudan kontrolü kullandıktan sonra hareket kilitlenirse ne olur? Doğrudan kontrol durumunu temizleyin veya yeniden başlatın. Bu sorunu çözer. Bu bir kontrol durumu kalıntısıdır, kahramanla ilgili bir denge sorunu değildir.
