Ana içeriğe geç
A bunch of Abrams drawings I did since I started playing in June. Arranged  from most recent to my very first : r/DeadlockTheGame

Deadlock Abrams Rehberi: Yetenekler, En İyi Build ve İpuçları

Deadlock'ta Abrams ile ustalaşın: Yetenek analizleri, en iyi yakın dövüş build'i ve çatışmalara hükmetmenizi sağlayacak stratejiler.

Yazan:
Abdalla
Güncellendi
Okuma süresi
7 dk
Zorluk
Orta Seviye
Deadlock Abrams Rehberi: Yetenekler, En İyi Build ve İpuçları
Reklam

Deadlock Abrams Rehberi: Yetenekler, En İyi Build ve İpuçları

Abrams, Deadlock oyununda öğrenmesi en kolay ancak ustalaşması en zor kahramanlardan biridir. Kendisi, hasarı göğüslemek, düşmanların canını sömürmek ve uzakta kalmayı tercih eden hedefleri kıskıvrak yakalamak için tasarlanmış yakın dövüşçü bir bruiser'dır. Onu yakın dövüş menziline soktuğunuzda korkutucudur. Eğer kiting yapılmasına izin verirseniz ise tamamen işlevsiz kalır.

Abrams kimdir?

Abrams, masasında gizemli bir Tome (kitap) ve üzerinde oniks kanıyla yazılmış bir not belirdiğinde, kayıp şahıs vakasından çok daha büyük bir olayın içine sürüklenen sert bir New York dedektifidir. Artık o Tome'u her kavgaya yanında taşıyor ve başka birini anında yere serecek hasarlara karşı hayatta kalmak için onun karanlık gücünden yararlanıyor. Seslendirmesini Samoa Joe'nun yaptığı karakter, tam olarak arketipine uyuyor: yavaş, acımasız ve öldürülmesi çok zor.

Temel istatistikleri bruiser rolünü yansıtıyor. 800 can (her Boon başına +49 artışla), 6.4 m/s hareket hızı ve 3 stamina şarjı ile başlıyor. Silahı Case Closed, yakın mesafede 51.4 saniye başı hasar tavanına sahip ve 17m'den itibaren hasar düşüşü başlayan 9 saçmalı bir pompalı tüfektir. Şarjör değişimi her fişek için 0.35s olacak şekilde kademelidir, bu yüzden 9 fişeklik şarjörü tamamen boşaltırsanız doldurmak 3.5s sürer. Yakın durun ve sert vurun. Geri çekilirseniz sadece düşmanları gıdıklarsınız.

Abrams'ın Case Closed pompalı tüfeği

Abrams'ın Case Closed pompalı tüfeği

Abrams'ın yetenekleri nelerdir?

Siphon Life

Siphon Life, Abrams'ın hayatta kalma mekaniğinin merkezidir. Aktive ettiğinizde, 8m içindeki her düşmandan 4 saniye boyunca spirit hasarı emer ve kahramanlara verilen hasarın 70% kadarını (kahraman olmayanlara 35% kadarını) can olarak geri kazanır. Bekleme süresi temel seviyede 42 saniyedir ve çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta şudur: bu bir kanal yeteneği (channeled ability) değildir. Abrams, Siphon Life sırasında tam kontrole sahiptir. Hareket edebilir, dash atabilir, ateş edebilir ve diğer yeteneklerini kullanabilir. Kesintiye uğraması yeteneği iptal etmez.

Hasar, aktivasyondan çeyrek saniye sonra başlayarak her 0.25 saniyede bir tetiklenir; temel olarak saniyede 22 spirit hasarı verir ve x0.6 Spirit Power ölçeklendirmesine sahiptir.

Siphon Life için yükseltme önceliği:

  • T1 (1 AP): -20s bekleme süresi. Yeteneği 42s'den 22s'ye düşürür. Bunu erken alın.
  • T2 (2 AP): +2s süre. Daha fazla tetiklenme, daha fazla iyileşme.
  • T3 (5 AP): +2m yarıçap ve geliştirilmiş Spirit ölçeklendirmesi ile +18 DPS. Oyun sonu getirisi yüksektir.

Shoulder Charge

Shoulder Charge, Abrams'ın mesafe kapatma ve birincil başlatma aracıdır. 1.4 saniyeye kadar ileri atılır ve temas ettiği her düşmanı çeker. Eğer bir kahramanı duvara çarparsa, 0.3 saniyeliğine sersemlerler (stun). Temel seviyede, atılma yaklaşık 17.5m mesafe kat eder.

Duvar temasındaki sersemletme, bu yeteneği sadece rahatsız edici olmaktan çıkarıp tehditkar kılan şeydir. Duvar yoksa, sadece bir çekme ve yer değiştirme elde edersiniz. Duvar varsa, tam bir kombo başlatabileceğiniz ağır bir sersemletme elde edersiniz.

Shoulder Charge için yükseltme önceliği:

  • T1 (1 AP): Vuruşta 3s boyunca +32% yavaşlatma. Düşmanları atılma sonrasında menzilde tutar.
  • T2 (2 AP): Duvar vuruşunda +0.8s sersemletme süresi. Kısa bir sersemletmeyi gerçek bir kilitlemeye dönüştürür.
  • T3 (5 AP): -18s bekleme süresi ve kahraman çarpışmasında 6s boyunca mermi başına +1.5 silah hasarı. T3 silah bonusu, saçmalı atıştaki her bir saçmaya uygulanır; yani bu süre zarfında ateşlenen her fişek için 1.5 x 9 = 13.5 ek hasar demektir.

Infernal Resilience

Infernal Resilience, Abrams'ı hasar aldığı için ödüllendiren pasif bir yetenektir. Her darbe aldığında, gelen hasarın bir kısmını 20 saniye boyunca geçici can yenilenmesi olarak depolar. Temel dönüşüm, kaybedilen gerçek canın 13% kadarıdır ve bu da ona savaş sırasında ve sonrasında yavaş ama anlamlı bir iyileşme sağlar.

Bu pasif, Abrams'ın diğer tanklardan neden bu kadar farklı hissettirdiğinin sebebidir. Sadece hasarı emmez, onu hayatta kalma gücüne dönüştürür. İyileşme, ham gelen hasar rakamlarına değil, kaybedilen gerçek cana dayanır.

Infernal Resilience için yükseltme önceliği:

  • T1 (1 AP): +200 Maksimum Can. Erken oyun için basit ve güçlü.
  • T2 (2 AP): +18% Melee Lifesteal. Savaş sırasında sık kullanılan yakın dövüş yumruklarıyla iyi uyum sağlar.
  • T3 (5 AP): +20% Debuff Direnci ve +9% Yenilenen Hasar. Debuff direnci, düşmanların crowd control (CC) yığdığı oyun sonunda çok önemlidir.

Seismic Impact

Seismic Impact, Abrams'ın ultisidir. Havaya sıçrar ve yere çarparak 9m yarıçapında 100 spirit hasarı (x2.33 Spirit Power ölçeklendirmesi) verir ve yerin 6m yakınındaki her şeyi 1.6 saniyeliğine sersemletir. Tam şarjda tek bir yönde yaklaşık 55m ilerleyebilir, bu da onu hem bir başlatma hem de bir konumlandırma aracı yapar.

Temel bekleme süresi 215 saniyedir, bu oldukça uzundur. Süreyi düşürmek için T1 yükseltmesine erken öncelik verin.

Seismic Impact için yükseltme önceliği:

  • T1 (1 AP): -30s bekleme süresi. Tartışmasız ilk seçim.
  • T2 (2 AP): +0.8s sersemletme süresi. Sersemletmeyi toplam 2.4s'ye çıkarır ki bu da tam bir Siphon Life döngüsü için yeterli süredir.
  • T3 (5 AP): Kullanım anında 5s boyunca Unstoppable olun ve +6m etki yarıçapı. Unstoppable penceresi, düşmanların inişinizi kesmesini engeller; bu, yükseltme öncesinde gerçek bir sorundu.

En iyi Abrams build'i nedir?

Abrams yakın mesafeye girmek, orada kalmak ve yarıçapındaki her şeyden daha uzun süre hayatta kalmak ister. Build öncelikleri bunu yansıtır: yakın mesafe silah hasarı, sürdürülebilirlik (sustain) ve hedeflere yapışacak kadar hareketlilik.

Yetenek yükseltme sırası

| Öncelik | Yetenek | Yükseltme | Sebep | |---|---|---| | 1. | Siphon Life | T1 | -20s bekleme süresi ile sürdürülebilirlik sürekli aktif | | 2. | Seismic Impact | T1 | 215s temel sürede -30s bekleme süresi zorunludur | | 3. | Shoulder Charge | T1 | Yavaşlatma, düşmanları atılma sonrası menzilde tutar | | 4. | Shoulder Charge | T2 | Duvar sersemletmesi gerçek bir kilitlemeye dönüşür | | 5. | Siphon Life | T2 | Uzatılmış emme süresi | | 6. | Infernal Resilience | T1 | +200 Maksimum Can dayanıklılığı | | 7. | Seismic Impact | T2 | Takip için daha uzun sersemletme penceresi | | 8. | Infernal Resilience | T2 | Melee lifesteal sinerjisi | | Geç Oyun | Tüm T3 | Ruh bütçesine göre | Silah hasarı patlaması için Shoulder Charge T3'e öncelik verin |

Öncelik verilecek eşya kategorileri

Silah eşyaları için Street Brawl taslak verileri, Abrams'ın yakın mesafe silah eşyalarına yüksek yatkınlığı olduğunu doğrulamaktadır. Monster Rounds, Close Quarters ve Melee Lifesteal onun için sıkça çıkacak şekilde ağırlıklandırılmıştır. Daha yüksek seviyelerde Point Blank, Hollow Point, Berserker ve Cultist Sacrifice, onun pompalı ve yakın dövüş stiline uyan yüksek şanslı Tier 3 düşüşleridir.

Vitality eşyaları için Extra Health, Extra Regen, Battle Vest, Healing Booster ve Lifestrike, onun pasif sürdürülebilirlik döngüsüyle uyumludur. Tier 4'te Colossus, Juggernaut, Leech ve Frenzy, Abrams'ı uzun süreli savaşlarda dayanıklılıktan ölümsüzlüğe taşıyan yüksek öncelikli seçimlerdir.

Spirit eşyaları için Abrams spirit odaklı bir kahraman değildir ancak Siphon Life ve Seismic Impact, Spirit Power ile ölçeklenir. Arcane Surge, Improved Spirit ve (hem Siphon Life süresini hem de Shoulder Charge menzilini uzatan) Duration Extender, destekleyici yatırımlar olarak değerlendirilebilir.

Herhangi bir build'i kilitlemeden önce, eşya kombinasyonlarınızı bot kayıtlarına karşı test etmek ve gerçek DPS rakamlarınızı doğrulamak için Deadlock Sandbox kullanın.

Abrams vitality eşya öncelikleri

Abrams vitality eşya öncelikleri

Abrams nasıl oynanır: temel kombolar ve konumlandırma

Standart başlatma kombosu

  1. Savaşa girmeden önce Siphon Life'ı aktive edin (hareketi kesmez)
  2. Mesafeyi kapatmak ve hedefi çekmek için Shoulder Charge kullanın
  3. Sersemletmeyi tetiklemek için bir duvara nişan alın
  4. Sersemletme penceresi sırasında Case Closed ile yakın mesafeden ateş edin
  5. Infernal Resilience T2'den gelen lifesteal için ağır yakın dövüş vuruşlarını araya sıkıştırın
  6. Bir savaşı sıfırlamak veya gruplanmış bir kümeyi takip etmek için Seismic Impact kullanın

Çoğu oyuncunun yaptığı hata, Siphon Life'ı atılmadan sonraya saklamaktır. Önce aktive etmek, sersemletmeyi indirdiğinizde emmenin zaten işlediği anlamına gelir ve savaşın en tehlikeli kısmında iyileşme penceresini maksimize eder.

Konumlandırma prensipleri

Abrams özünde bir shooter'dır ancak silahı 17m'de hasar düşüşüne başlar. Bu menzilin ötesinde DPS'i hızla düşer. Her konumlandırma kararı, mesafeyi kapatmak ve 10m içinde kalmak üzerine olmalıdır.

Shoulder Charge temel seviyede yaklaşık 17.5m mesafe kat eder. Sadece bir açılış olarak değil, bir düşman geri çekilmeye çalıştığında tepkisel olarak kullanın. Geri çekilen bir hedefi duvara doğru kovalamak, genellikle sabit duran birine atılma ile başlamaktan daha değerlidir.

Seismic Impact'in tam şarjda 55m'lik menzili, onu sadece takım savaşı başlatıcısı olarak değil, acil durumlarda harita genelinde yeniden konumlanmak için de kullanabileceğiniz anlamına gelir. Zıplama mesafesini bilmek, aksi takdirde ölüm anlamına gelecek durumlardan kaçmanızı sağlar.

Kaçınılması gereken yaygın hatalar

  • Görüşte duvar olmadan atılmak. Sersemletme sadece duvar temasında tetiklenir. Açık alanda bir atılma size bir çekme ve biraz yer değiştirme sağlar, ancak kilitleme sağlamaz. Koridor duvarlarına ve bina köşelerine öncelik verin.
  • Siphon Life'ın menzile girmeden bitmesine izin vermek. Yeteneğin 4 saniyelik (temel) bir penceresi vardır. Hedefin 10m uzağında aktive edip mesafeyi kapatmak için 3 saniye harcamak, sürenin çoğunu boşa harcar.
  • Yakın dövüş yumruklarını görmezden gelmek. Infernal Resilience T2, 18% melee lifesteal sağladığı için, ağır yakın dövüş vuruşları (116 temel hasar) anlamlı miktarda can döndürür. Sadece ateş eden oyuncular sürdürülebilirliği masada bırakır.
  • Seismic Impact'i çok uzun süre saklamak. 215 saniyelik bekleme süresi değerli hissettirir ancak yetenek aynı zamanda kaçışınızdır. Kötü bir savaştan sağ çıkmak için kullanmak, genellikle hiç gelmeyen mükemmel takım savaşı başlatması için tutmaktan daha iyidir.

Abrams diğer tanklarla nasıl kıyaslanır?

Abrams, diğer bruiser tarzı kahramanlara kıyasla belirli bir niş içinde yer alır. Sürdürülebilirliği, ham zırh yığmaktan ziyade aktif yetenek kullanımı ve pasif dönüşümden gelir. Bu da onu saf ön hat tank rollerinden ziyade, uzun süreli 1v1 veya 1v2 çatışmalarda daha güçlü kılar.

63,268 haftalık rehber favorisi, onu mevcut metada Infernus (497,513) ve Seven (359,368) gibi kahramanların oldukça gerisinde ancak daha niş seçimlerin önünde, orta seviye bir kahraman popülaritesine yerleştiriyor. Bu fark, beceri tabanını yansıtır: Abrams, konumlandırma ve kombo zamanlamasını anlayan oyuncuları ödüllendirir, anlamayanları ise cezalandırır.

Hala temelleri öğrenen yeni oyuncular için, Deadlock yeni oyuncu rehberi, Abrams'ı doğru şekilde uygulamayı çok daha kolaylaştıracak hareket ve hedef önceliklerini kapsar.

Sıkça sorulan sorular

Abrams sersemlerse Siphon Life durur mu? Hayır. Siphon Life kanal yeteneği değildir. Kesintiler, sersemletmeler ve diğer crowd control etkileri, bir kez aktive edildiğinde onu iptal etmez.

Duration Extender, Shoulder Charge menzilini artırır mı? Evet. Duration Extender, atılmanın süresini artırır ve bu da doğrudan ne kadar uzağa gittiğini artırır. Ayrıca Siphon Life penceresini ve Shoulder Charge T1 yavaşlatma süresini de uzatır.

En iyi duvar-sersemletme kurulumu nedir? Koridor duvarları ve bina köşeleri en güvenilir olanlardır. Ormandaki açık alanlarda daha az duvar vardır, bu yüzden bir atılma-sersemletme kombosuna girişmeden önce araziyi değerlendirin.

Seismic Impact T3'ü ne zaman almalıyım? 5 AP'niz olduğunda oyun sonunda. Kullanım anındaki 5 saniyelik Unstoppable penceresi ana cazibedir ve düşmanların sizi iniş sırasında CC'lemesini engeller. +6m yarıçap ise bir bonusdur.

Kahramana özel analizler ve ruh (soul) kasma stratejileri dahil olmak üzere Deadlock rehberleri kütüphanesinin geri kalanına tam bir bakış için, eksiksiz rehber koleksiyonuna göz atın.

Reklam