
Rat King rehberimizle yetenekleri öğrenin, en iyi Silah ve Canlılık build'ini kurun ve takım savaşlarına hükmedin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.

Yazan: Abdalla
İçerik Yazarı
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Deadlock Graves Rehberi: En İyi Build, Yetenekler ve İpuçları
Deadlock'ta Graves ile ustalaşın: Yetenek analizleri, en iyi Spirit build'i ve oyunun her aşamasında hakimiyet kurmanızı sağlayacak stratejik ipuçları.

Deadlock Venator Rehberi: Crossbow Hunter ile Hakimiyet Kurun
Deadlock'ta Venator ile maç kazanmak için en iyi eşya dizilimlerini, yetenek sıralamasını ve karşı stratejileri öğrenin.

Deadlock Silver Rehberi: En İyi Build, Yetenekler ve Counterlar
Deadlock'ta Silver ile ustalaşın: En iyi Frenzy build'i, yetenek analizleri ve rakiplerinizi domine etmenizi sağlayacak counter taktiklerini keşfedin.
Rat King, 2 Ekim 2026'da City Never Sleeps güncellemesiyle gelen altı yeni kahramanın ilki olarak Deadlock evrenine giriş yaptı. Kendisi, takım savaşlarını sürekli silah baskısı ve üzerine eklediği kontrol yetenekleriyle kazanan, ön saflarda yer alan bir silahlı dövüşçü (gun bruiser) olarak oynanıyor. Yetenek seti, sadece hasar butonuna basmak yerine zamanlama ve mesafe kontrolünü anlayan oyuncuları ödüllendiriyor.
Rat King, tank ve brawler rollerinin kesişim noktasında yer alıyor. Temel istatistikleri; 800 maksimum can, 0% Mermi Direnci, 0% Spirit Direnci ve 6.8 m/s hareket hızı şeklinde. Silahı atış başına 6 mermi hasarı ile 60 DPS veriyor, saniyede 3.33 mermi ateşliyor ve şarjöründe 24 mermi taşıyor. Hafif yakın dövüş saldırısı 50, ağır yakın dövüş saldırısı ise 116 hasar veriyor.
İri yapılı, görünür ve tehlikeli yerlerde durması beklenen bir kahraman. Avantajı ise kitinin bu alanlarda hayatta kalmasını sağlayacak araçlara sahip olması: geçici bir bariyer, mermi saptırma, düşmanların Mermi Direncini kıran bir sürü ve yakındaki tüm müttefikleri güçlendiren bir takım savaşı ultisi.
Scrap Grenade, 8 metrelik bir alanda 65 mermi hasarı veren ve 4 saniyeliğine 20% hareket hızı yavaşlatması uygulayan, 3 kez patlayan bir hurda bombası fırlatır. Bekleme süresi 26 saniyedir. Faydalı bir mekanik detay: bombaya yakın dövüş saldırısı yaparak onu uzağa fırlatabilirsiniz, bu da hem sizin hem de düşmanlarınızın bombayı havada yönlendirebileceği anlamına gelir.
| Yükseltme | Maliyet | Etki |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | -8s bekleme süresi |
| Tier 2 | 2 AP | +65 patlama hasarı |
| Tier 3 | 5 AP | Daha büyük bir final patlaması ekler |
1 AP'lik bekleme süresi azaltması, koridor baskısı sırasında daha sık bomba atmanızı sağladığı için erken oyunda çok güçlüdür. 5 AP'lik yükseltme, yavaşlatma bölgesinden geçmeye çalışan düşmanları cezalandırabilecek daha büyük bir final patlaması ekler.
Rat Swarm, 50 metre içindeki düşmanların üzerine atlayan fareler gönderir ve 1 saniyelik aralıklarla 8 spirit hasarı verir. Yapışan her fare, hedefin Mermi Direncini her ısırıkta 1% azaltır ve tek bir düşmana en fazla 5 fare yapışabilir. Sürü 8 saniye sürer, zayıflatma (debuff) ısırık başına 4 saniye devam eder ve bekleme süresi varsayılan olarak 1 yük ile 28 saniyedir.
Buradaki ana karşı oyun (counterplay) dash atmaktır. Düşmanlar, yer veya hava dash'i yaparak üzerlerine yapışan fareyi silkeleyebilirler. Bu da Rat Swarm'ın, düşman dash haklarını tükettiğinde en güçlü haline ulaştığı anlamına gelir.
| Yükseltme | Maliyet | Etki |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | +1 yük |
| Tier 2 | 2 AP | Artan sürü boyutu, +4s zayıflatma süresi |
| Tier 3 | 5 AP | Isırık başına +8 hasar, ısırık başına -1% ek Mermi Direnci |
5 AP'lik yükseltme, tüm silah düzeninizin karşılığını aldığınız noktadır. Daha hızlı ısıran daha fazla fare, Mermi Direncinin daha hızlı düşmesi demektir; bu da o pencere aralığında her silah atışınızın daha fazla hasar vermesini sağlar.
Royal Pestments, Rat King'e hurda zırh vererek 6 saniyeliğine maksimum sağlığının 15% kadarına eşdeğer bir bariyer oluşturur. Bariyer aktifken, gelen mermilerin 15% ihtimalle saldırgana geri sekme şansı vardır. Bekleme süresi 22 saniyedir.
Buradaki aktif kalma süresi (uptime) oldukça iyidir. 6 saniyelik süre ve 22 saniyelik bekleme süresi ile temel seviyede zamanın yaklaşık 27% kadarını bariyer penceresinde geçirirsiniz. Bu oran yükseltmelerle önemli ölçüde artar.
| Yükseltme | Maliyet | Etki |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | +4s süre |
| Tier 2 | 2 AP | -8s bekleme süresi, +15% Mermi Geri Sekme Şansı |
| Tier 3 | 5 AP | Gelen tüm hasarı maksimum 250 + 10% maksimum sağlık bariyeri ile sınırlar |
5 AP'lik yükseltme, doğru zamanlandığında oyundaki en güçlü savunma araçlarından biridir. Etki süresince tekil vuruşları 250 ile sınırlamak, taşıyıcı (carry) kahramanların ani hasar (burst) pencerelerini tamamen emebilir.
Rule, Ratannia!, 130 saniyelik bekleme süresine sahip iki aşamalı bir ultidir. İlk olarak Rat King şarj olur ve 24 metre içindeki tüm müttefiklere +3 m/s hareket hızı bonusu, yavaşlatmaya karşı bağışıklık ve 12 saniyeye kadar 20 hasar azaltma sağlayan Banner of Ratannia'yı çağırır. İkinci olarak, 200 mermi hasarı veren, havaya savurma (knockup) ve 40% hareket hızı yavaşlatması uygulayan ve isabet alan düşmanlara Rat Swarm uygulayan bir kanalizasyon patlaması tetiklemek için sancağı yere vurabilir. Bayrağın kendisi, vuruştan sonra 12 saniye boyunca kalır.
| Yükseltme | Maliyet | Etki |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | -20s bekleme süresi, +1 m/s hareket hızı |
| Tier 2 | 2 AP | +8s şarj süresi, +8s bayrak süresi, +8m yarıçap |
| Tier 3 | 5 AP | +150 hasar, +15% hasar azaltma |
Hareket hızı aurası, siz onu yere vurmadan önce, sancağı çağırdığınız anda etkinleşir. Bu, tüm takımınız güçlendirilmiş bir şekilde düşmana koşarak takım savaşını uzun mesafeden başlatabileceğiniz anlamına gelir. Slam (yere vurma) hareketini yapmadan önce pencereden en iyi şekilde yararlanmak için düşük hareket kabiliyetine sahip takım arkadaşlarınızla koordine olun.

Banner slam tüm savaşları kontrol eder
Rat King'in build'i büyük ölçüde Silah ve Vitality eşyalarına dayanır. Silah baskısı gerçektir, yetenekleri o silahın parlaması için pencereler yaratır ve Royal Pestments doğrudan maksimum sağlıktan ölçeklenir. Sadece Rat Swarm'ı güçlendirmek için Spirit eşyaları yığmak, onu ön saflarda etkili kılan özelliklerinden çok fazla ödün vermenize neden olur.
Düşük temel mermi hızını telafi etmek için High-Velocity Rounds ile başlayın. Rat King'in atışlarının, düşmanlar yavaşlatılmışken veya üzerlerinde fareler varken isabet etmesi gerekir; mermi tutarlılığı bunu sağlamanın en ucuz yoludur. Koridor aşamasında bunu Opening Rounds'a yükseltin.
Monster Rounds hedef baskısına yardımcı olur ve neredeyse anında Cultist Sacrifice'a yükseltilebilir. Hayatta kalma tarafında, Extra Health'in Royal Pestments ile doğrudan sinerjisi vardır ve orta oyuna girerken Fortitude'a dönüşür. Koridorda sürekli hasar alıyorsanız Grit ve Extra Regen'i daha erken almak mantıklıdır.
| Eşya | Rol |
|---|---|
| Fleetfoot | Kiting'i önler, hedeflere yapışık kalmanızı sağlar |
| Slowing Bullets (Weighted Shots'a dönüşür) | Rat Swarm'ı tamamlamak için daha fazla kontrol |
| Berserker | Temel hasar ölçeklendirmesi |
| Debuff Remover (Dispel Magic) | Çoğu oyunda gereklidir |
| Fortitude | Royal Pestments sinerjisi için maksimum sağlık |
Fleetfoot ve Slowing Bullets, Rat King'in kiting'e maruz kalma sorununu çözer. Hasar vermek için yakın kalması gereken iri bir kahramandır ve hedefinize ulaşamadığınızda hareket eşyaları saf hasardan daha fazla iş görür. Slowing Bullets'ı Weighted Shots'a yükseltin ve çekirdeği Berserker ile tamamlayın.
Dispel Magic, oyunların 90% kadarında bir gereklilik olarak tanımlanır. Savaşları belirleyen kaldırılabilir zayıflatmalar olacaktır ve Rat King'in bariyeri kapalıyken kilitlenmeye tahammülü yoktur.
Ne alacağınızdan emin olmadığınızda Colossus güvenli bir varsayılandır. Siphon Bullets, ön safları güçlü düşman takımlarına karşı iyi çalışır. Plated Armor, birden fazla silah odaklı kahramanla karşılaştığınızda cevaptır. Reactive Barrier'dan Indomitable'a geçiş tek hedefli kilitlenmeleri yönetir, Debuff Reducer'dan Unstoppable'a giden yol ise sürekli CC bağışıklığına ihtiyaç duyduğunuzda doğru yoldur.
Esnek seçimler için: Takımınızda başka kimsede yoksa Silencer ve Inhibitor almaya değer. Counterspell, tutarlı bir şekilde tetikleyebildiğinizde güçlüdür. Heroic Aura, takımınızda eksikse boşluğu doldurur.
Durumsal Spirit tarafında, Mystic Reach, Rule, Ratannia!'nın yarıçapını daha büyük hedef savaşları için genişletir. Duration Extender ve Superior Duration, oyunun çok geç safhalarında bayrağın aktif penceresini uzatabilir. Build'iniz zaten silah baskısına odaklanmışsa Greater Expansion veya Ballistic Enchantment, Scrap Grenade'e menzil ekleyebilir.
Dört yeteneğin tamamı 1 AP yükseltmelerini nispeten erken alır. Bundan sonra, silah alımlarınızı anlamlı kılan iki yetenek olduğu için Scrap Grenade ve Rat Swarm, 2 AP yükseltmeleri için önceliklidir. Royal Pestments, düşman ani hasarı bir tehdit haline geldiğinde 1 AP'de kalmamalıdır. 2 AP yükseltmesi bekleme süresini 8 saniye kısaltır ve Mermi Geri Sekme Şansını 30%'e çıkarır ki bu önemli bir savunma adımıdır. Royal Pestments üzerindeki 5 AP yükseltmesi, etki sırasında gelen hasarı 250 ile sınırlayarak ani hasar odaklı dizilimlere karşı savaşı belirleyen bir yatırım olabilir.
Rule, Ratannia! yükseltmeleri, takım savaşları birincil aktivite haline geldiğinde kovalamaya değerdir. 2 AP yükseltmesi hem şarj hem de bayrak süresine 8 saniye ekler ve yarıçapı 8 metre genişletir, bu da bayrak aurasının çok daha büyük bir savaşı kapsamasını sağlar.
Çoğu oyuncunun Rat King ile yaptığı hata, Rat Swarm Spirit hasarı verdiği için onu bir Spirit büyücüsü gibi görmektir. Silah düzeni ve yükseltilmiş fare ısırıklarındaki Mermi Direnci azaltması, Silah odaklı bir build'e işaret eder. Tam Spirit yığınları, onu tehlikeli kılan ön saf araçlarını boşa harcar.
Bunun tam tersi hata ise sadece hasar alıp hayatta kalmayı görmezden gelmektir. Rat King 800 temel sağlığa sahiptir ancak doğal dirençleri yoktur. Takımının yakınındaki tehlikeli alanda durması gerekir. Bayrak yere vurulmadan önce ölürse, ulti hiçbir işe yaramaz. Önce sağlığı ve hareketi inşa edin, sonra üzerine hasarı ekleyin.
Royal Pestments'ı proaktif yerine reaktif olarak zamanlamak üçüncü yaygın hatadır. Bariyer geçicidir ve dirençlerle birikmez. İlk atış zaten bağlandıktan sonra değil, hasar penceresine girmeden önce etkinleştirin.
Rat King'in mevcut kadroya nasıl uyduğuna dair daha geniş bir bakış için, kahraman havuzunun tamamına karşı nerede durduğunu görmek adına Deadlock karakter tier listesine göz atın.
Savaşı, Rule, Ratannia!'yı uzaktan etkinleştirerek ve takımınız aura içindeyken savaşa doğru yürüyerek başlatın. Hareket hızı bonusu ve yavaşlatma bağışıklığı slam'den önce aktiftir, bu yüzden düşük hareket kabiliyetine sahip takım arkadaşlarınız tempoya ayak uydurabilir. Düşman gruplandığında veya bir pozisyona bağlandığında, 200 hasar vermek, düşmanları havaya savurmak, onları 40% yavaşlatmak ve kanalizasyon fareleri aracılığıyla Rat Swarm uygulamak için sancağı yere vurun.
Ardından, geri çekilen düşmanların yolunu kesmek ve yavaşlatmayı üzerlerinde tutmak için Scrap Grenade atın. Fareler ısırırken silahınızı en yüksek öncelikli hedefe ateşleyin, çünkü o an Mermi Direnci düşer ve her atış daha sert vurur. Düşmanın karşı ateşi gelmeden önce Royal Pestments'ı etkinleştirin.
Rat Swarm, düşmanın dash hakkı kalmadığında en etkilidir. 1v1 durumunda sürüyü kullanmadan önce düşman takımındaki her kahramanın kaç dash'i olduğunu takip edin.
Ön saf kahramanı oynarken hedefleri ve rotasyonları nasıl yöneteceğiniz hakkında daha fazla bağlam için, Deadlock orta oyun ustalığı rehberi rotasyon zamanlamasını ve hedef önceliğini ayrıntılı olarak ele almaktadır.
| İstatistik | Değer |
|---|---|
| Maksimum Sağlık | 800 |
| Sağlık Yenileme | 2 |
| Mermi Direnci | 0% |
| Spirit Direnci | 0% |
| Hareket Hızı | 6.8 m/s |
| Sprint Hızı | 1.6 m/s |
| Stamina | 3 |
| DPS | 60 |
| Mermi Hasarı | 6 |
| Mühimmat | 24 |
| Saniyedeki Mermi | 3.33 |
| Hafif Yakın Dövüş | 50 |
| Ağır Yakın Dövüş | 116 |
Rat King yepyeni bir kahramandır ve bireysel değerler denge yamalarıyla hızla değişebilir. Build önceliklerinin değişip değişmediğini görmek için City Never Sleeps güncellemelerinden sonra tekrar kontrol edin. Şu anda kadro genelinde hangi eşyaların en iyi performansı gösterdiğine dair tam bir döküm için, Deadlock eşya tier listesi, kazanma oranı ve seçim oranı verilerini ayrıntılı açıklamalarla parçalara ayırır. Oyunda tamamen yeni misiniz? Deadlock rehberler merkezi, yeni başlayanların temellerinden ileri mekaniklere kadar her şeyi tek bir yerde topluyor.