
Deadlock Street Brawl modunda ustalaşın: Kurallar, eşya seçimi stratejileri, görevler ve Eylül 2026 Corrupted eşya güncellemesi hakkında her şey.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.

Yazan: Abdalla
İçerik Yazarı
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Deadlock City Never Sleeps: 6 Yeni Hero ve Oylama Sistemi
Deadlock'a gelecek 6 yeni hero'yu ve oyların nasıl iki katına çıkarılacağını öğrenin. Kimler geliyor ve oylama süreci nasıl işliyor?

Deadlock Old Gods New Blood Güncellemesi
Deadlock Old Gods New Blood güncellemesinin oyuna getirdiği yenilikleri, oynanış değişikliklerini ve iyileştirmeleri keşfedin.

Deadlock Orta Oyun Ustalaşma: Rotasyonlar, Hedefler ve Build'ler
Deadlock'un orta oyununu kanıtlanmış rotasyon taktikleri, hedef öncelikleri, ruh farmı stratejileri ve başlangıç seviyesi kahraman build'leri ile ustalaşın.
Deadlock'un Street Brawl modu, oyunu en saf ve doğrudan haline indirgiyor: taraf başına dört oyuncu, tek koridor, soul ekonomisi yok ve hedefleri yok etmek için beş maçlık bir seri (best-of-five). Last-hitting, deny savaşları ve jungle rotasyonlarını unutun. Her round üç dakika sürüyor, eşyalar dükkan yerine draft sisteminden geliyor ve tüm maç yaklaşık 20 dakikada tamamlanıyor. Standart 6v6 formatı gözünüzü korkutuyorsa, Street Brawl, ekonominin her hatayı cezalandırmadığı bir ortamda hero temellerini öğrenmenin en hızlı yolu.
Street Brawl, 22 Ocak 2026'daki Old Gods, New Blood güncellemesiyle, aynı istemci üzerinde standart sıranın yanında yerini aldı. Bu, dereceli (ranked) bir format değil, ayrı ve isteğe bağlı bir moddur. Valve geliştiricisi Yoshi, aynı gün yaptığı açıklamada Street Brawl sonuçlarının rank'inizi hiçbir şekilde etkilemediğini doğruladı; 30 Temmuz 2026 tarihli dereceli ladder sistemi de buna aynı şekilde yaklaşıyor. Eğer bir kıyaslama yapmak isterseniz, yeni oyuncular için temel rehber standart 6v6 formatını kapsamlı bir şekilde ele alıyor.
Her round'un tek bir amacı var: düşman Guardian'ını yok etmek. Üç round kazanan ilk takım maçı kazanır. Bir takım 2-0 öne geçtiğinde, kendi Guardian'ı kaldırılır ve son hedefi Walker olur; yani büyük bir fark, maçın erken bitmesi yerine son round'larda heyecanı artırır.
Round süreleri oldukça kısıtlı. Her round başlamadan önce eşyaları draft etmek için 50 saniyeniz var. Round'un kendisi, Overtime devreye girmeden önce üç dakika sürer; Urgent Overtime ise dört buçuk dakikada başlar. Respawn süreleri 1. ve 2. round'larda 25 saniyeden başlar, 3. round'dan itibaren ise 30 saniyeye çıkar.
Burada iki yapısal kural önemli. Guardian'ların Backdoor Protection özelliği vardır, bu yüzden arkasındakine saldırmak için birini atlayamazsınız. Ayrıca yapılar, standart oyuna kıyasla bir round boyunca dirençlerini daha hızlı kaybeder; bu da sürekli yapılan chip damage'ın zaman kaybı değil, gerçek bir strateji olduğu anlamına gelir.
| Round | Kazandıran hedef | Yapı temel sağlığı | Kaybeden takım geri dönüş bonusu |
|---|---|---|---|
| 1 | Düşman Guardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Düşman Guardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Düşman Guardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian veya Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian veya Walker | 7,400 | +2,800 (maç sayısı), +4,000 (Walker ise) |
Yapı sağlığındaki geri dönüş bonusları, 2-0'lık bir skorun maçı garantilemediği anlamına gelir. 5. round'daki Walker sağlığı, geride olan takım onu savunuyorsa önemli bir ek tampon alır, bu yüzden 5. round'u asla formalite icabı oynamayın.
Soul ile eşya satın almak yerine, her round öncesinde draft yaparsınız. Her draft size üçlü üç set sunar ve her setten bir eşya seçersiniz. Round başına bir kez reroll hakkınız vardır; reroll sizi aynı tier ve nadirlik bandında tutar, böylece yanlışlıkla kendinizi düşürmezsiniz.
Düşen eşyalar takımlar arasında aynalanır (mirrored). Eğer nadir, gelişmiş veya efsanevi bir eşya alırsanız, karşı takım da eşdeğerini alır. Eğer sunulan bir eşya halihazırda sahip olduğunuz bir şeyi kopyalıyorsa, draft bunun yerine daha düşük seviyeli bir eşya getirir.
| Round | Draft havuzundaki Tier'lar |
|---|---|
| 1 | Tier 1, 2 ve 3 |
| 2 | Tier 2 ve 3 |
| 3 | Tier 2, 3 ve 4 |
| 4 | Tier 3 ve 4 |
| 5 | Tier 4, Tier 5 efsanevi şansı ile |
Street Brawl, standart maçlarda görünmeyen ve Tier 5 olarak etiketlenip 9,999 soul değerinde olan 17 eşyalık özel bir efsanevi havuza sahiptir. 11 Haziran 2026 yaması, bu moddaki tüm yetenek ve eşya menzili ile yarıçap değerlerini 10% oranında azalttı; 6 Mart 2026 yaması ise eşya yuvası sınırını tamamen kaldırdı, yani taşıyabileceğiniz eşya sayısında bir üst sınır yok.
Rastgele hero seçeneğiyle sıraya girmek, ilk üç round için size ikinci bir reroll hakkı verir; hero seçiminde esnekseniz bu gerçek bir avantajdır.
29 Eylül 2026 tarihli City Never Sleeps yaması özel bir kural ekledi: 5. round'daki eşya draft'ından sonra, her oyuncu draft ettiği eşyalara ek olarak bir Corrupted item alır. Önce draft gerçekleşir, ardından Corrupted item otomatik olarak size verilir.
Corrupted item'lar, önceden tanımlanmış bir kümeden rastgele negatif özellikler taşır ve bu negatifler maçtaki tüm oyuncular için aynıdır. Bu saf bir yükseltme değildir. Bunu, her iki takımı da eşit derecede etkileyen, 5. round'da yüksek varyanslı bir değişim olarak düşünün. Valve, tam özellik havuzunu yayınlamadı, bu yüzden hangi dezavantajı alacağınız ortaya çıkana kadar bilinmiyor.
Corrupted item'lar daha önce, ilk yeni City Never Sleeps hero'su (Rat King) 2 Ekim 2026'da geldiğinde kapanan sınırlı süreli dükkan Broker'a özeldi. Street Brawl'un 5. round kuralı artık çoğu oyuncunun bunlarla karşılaşacağı ana yoldur.
Tamamen kaldırıldı. Trooper'lar soul düşürmez, tarafsız kamplar (neutral camps) doğmaz ve dükkan yoktur. Bunun yerine her round sabit bir hibe vardır: 1. round'da 10 boon, sonraki round'larda sırasıyla 19, 25, 30 ve 34. Yetenek puanları da benzer bir düzeni takip eder: 1. ve 2. round'da 6, 3. ve 4. round'da 5, 5. round'da ise 10.
Bu, normal öncelik listesini tamamen tersine çevirir. Deny yapacak bir şey yok, last-hit yok, takip edilecek jungle zamanlaması yok. Ancak trooper'lar yapılara standart oyundan daha sert vurur, bu yüzden dalganızı Guardian'a kadar eskort etmek hala önemlidir.
Street Brawl'un neleri devre dışı bıraktığını anlamak isterseniz, Deadlock soul farming rehberi standart ekonominin tam olarak nasıl çalıştığını parçalara ayırıyor, bu da aradaki farkı belirginleştiriyor.
Kısa cevap: güvenilir bir liste yok, sebebi ise yapısal. Eşya draft'ı, round'un sonucunu hero seçiminden daha fazla kontrol ediyor. Kazanma oranlarına dayalı bir tier listesi, draft havuzu değiştiği ve eşya sinerjileri kaydığı için bir yama içinde eskir.
Doğrulanabilir olan şey, karşı eşya (counter-item) sistemidir. Healbane, McGinnis'e karşı draft'larda daha sık görünürken, Knockdown ise Seven ve Vindicta'ya karşı daha sık ortaya çıkar. O hero'lara karşı sıraya girdiğinizde bu kalıbı bilmekte fayda var.
Eşya gücünün mevcut meta ile nasıl örtüştüğüne dair daha derin bir bakış için, Deadlock eşya tier listesi her iki modda da geçerli olan kazanma oranı ve seçim oranı verilerini kapsıyor.
Bir round üç dakikaya ulaştığında Overtime başlar ve trooper istatistikleri tırmanmaya başlar. Ölçeklendirme o kadar agresiftir ki, kazandığınız bir round uzarsa hızla tersine dönebilir.
| Faz | Trooper sağlık çarpanı | Trooper hasar çarpanı |
|---|---|---|
| 1-3. Round Overtime | x1.75 | x1.44 |
| 4. Round Overtime | x2.00 | x1.44 |
| 5. Round Overtime | x2.50 | x1.56 |
Standart Overtime, respawn sürelerine 25 ila 30 saniye ekler. Dört buçuk dakikadaki Urgent Overtime ise 40 ila 45 saniye ekler. Zipline'ların round başına 20 saniyelik bir bekleme süresi vardır ve Street Brawl maçını duraklatamazsınız.
Çoğu oyuncunun yaptığı hata, Overtime'ı nötr bir uzatma olarak görmektir. Öyle değildir. Trooper dalgası x2.5 sağlık ve x1.56 hasar ile yapılar için gerçek bir tehdit haline gelir; bu yüzden 5. round Overtime'ında gerideyseniz, trooper'larınızın engellenmeden baskı yapmasına izin vermek meşru bir kazanma yoludur.
| Kural | Değer |
|---|---|
| Takım boyutu | 4v4 |
| Format | Best-of-five round |
| Round süresi | 3 dakika (sonra Overtime) |
| Draft süresi | Her round öncesi 50 saniye |
| Respawn (1-2. round) | 25 saniye |
| Respawn (3-5. round) | 30 saniye |
| Round başına reroll | 1 (rastgele hero ile 2) |
| Özel efsaneviler | 17 eşya |
| Rank'i etkiler mi | Hayır |
Street Brawl dereceli mi? Hayır. Dereceli ladder'dan tamamen ayrı çalışır ve MMR'ı etkilemez.
Tam bir maç ne kadar sürer? Yaklaşık üçer dakikalık beş round ve her round öncesi 50 saniyelik draft süresiyle, tam bir maç yaklaşık 20 dakika sürer.
Street Brawl'da soul kullanılabilir mi? Hayır. Trooper'lar hiçbir şey düşürmez, bu modda tarafsızlar yoktur ve dükkan yoktur. Eşyalar tamamen draft'tan gelir.
5. round'daki Corrupted item nedir? 29 Eylül 2026 yaması itibarıyla, her oyuncu 5. round draft'ından sonra otomatik olarak bir Corrupted item alır. Maçtaki herkes için aynı olan rastgele negatif özellikler taşır.
Rastgele hero seçeneği bir işe yarıyor mu? Evet. Rastgele hero ile sıraya girmek, ilk üç round için size ikinci bir eşya reroll hakkı verir.
Street Brawl'un dokunduğu her sistem hakkında daha fazla bilgi için, Deadlock rehber koleksiyonu, koridor temellerinden mid-game rotasyonlarına kadar her şeyi içerir.