Den of Wolves Banner

Den of Wolves

Giriş

Gerçek taktiksel derinliğe sahip bir soygun oyunu mu arıyorsunuz? Den of Wolves sizi ve ekibinizi yozlaşmış bir kurumsal savaşın içine atıyor; en yüksek teklifi verene casusluk, sabotaj ve suikastlar yapıyorsunuz. Payday: The Heist ve Payday 2'nin yaratıcısından gelen bu co-op FPS, hem hızlı seanslar hem de uzun soluklu görevler için tasarlandı, böylece hiçbir iki oyun aynı olmayacak.

Den of Wolves Gallery 1
Den of Wolves Gallery 2
Den of Wolves Gallery 3
Den of Wolves Gallery 4
Den of Wolves Gallery 5
Den of Wolves Gallery 6
Den of Wolves Gallery 7
Den of Wolves Gallery 8

Genel Bakış

Den of Wolves, Payday: The Heist ve Payday 2'nin orijinal yaratıcısı Ulf Andersson tarafından kurulan Stockholm stüdyosu 10 Chambers tarafından geliştirilen ve yayınlanan, oturum tabanlı bir co-op soygun nişancı oyunudur. Oyun, rakip mega şirketler arasındaki şiddetli güç mücadeleleriyle tanımlanan yakın gelecekteki bir metropol olan Midway City'de geçiyor. Oyuncular, ödeme yapan herhangi bir kurumsal hizip adına işler yürüten, sadakatin bir işlem olduğu ve her sözleşmenin risk taşıdığı bir dünyada gezinen, kiralamaya hazır suçlular rolünü üstleniyor.

Tekno-gerilim ortamı, Den of Wolves'u manevi öncüllerini tanımlayan banka soygunu şablonundan ayırıyor. Kurumsal casusluk, hedefli suikastlar ve endüstriyel sabotaj, Payday serisinin kasa kırma senaryolarının yerini alarak kurguyu daha karanlık, ahlaki açıdan daha belirsiz bir alana taşıyor. 10 Chambers, oyunu aksiyon dolu ama aynı zamanda oturum esnekliğine sahip olarak tanımlıyor; bir ekibin bir işi 20 dakikada tamamlayabileceği veya yaklaşıma ve hırsa bağlı olarak bir operasyonu 2 saate yayabileceği şekilde tasarlanmış.

Oynanış ve mekanikler: soygun nasıl işliyor?

Den of Wolves, deneyimini bir suç operasyonunun tam yayına göre yapılandırıyor. Planlama burada sonradan düşünülmüş bir şey değil. Ekipler toplanır, işi değerlendirir, bir yaklaşım tasarlar ve yürütme başlamadan önce teçhizatlarını hazırlar. Bu hazırlık aşaması, eylemin nasıl geliştiğine doğrudan katkıda bulunur ve sadece acele edenlere karşı koordine olan ekipleri ödüllendirir.

Onaylanmış temel mekanikler şunları içerir:

  • Oturum tabanlı co-op yapısı
  • Görev öncesi planlama ve teçhizat tasarımı
  • Kurumsal casusluk ve sabotaj görev türleri
  • Ayrı iş kategorileri olarak suikast sözleşmeleri
  • Mevcut oyun süresine uyum sağlamak için esnek oturum uzunluğu

FPS temeli, silah oyununun merkezi olduğu anlamına gelir, ancak planlama ve ekip koordinasyonu etrafında inşa edilen taktiksel katman, Den of Wolves'u saf bir nişancıdan çok bir strateji-aksiyon hibritine yaklaştırır. 10 Chambers'ın bu konuda geçmişi var: stüdyonun önceki oyunu GTFO, gerçek takım çalışması gerektiren cezalandırıcı co-op gerilimiyle ün kazandı.

Dünya ve ortam: Midway City ve kurumsal savaş

Midway City bir arka plandan daha fazlası olarak işlev görüyor. Şehir, oyuncuların faaliyet gösterdiği iş piyasasını yaratan rekabet halindeki şirketler tarafından bölünmüş durumda. Sözleşme almak, tek bir soygunun ötesine geçen anlaşmazlıklarda, en azından geçici olarak, taraf seçmek anlamına geliyor. Tekno-gerilim tonu, siberpunk estetiğinden yararlanıyor ancak tamamen tür klişelerine dayanmıyor, kurguyu kendi başına bir neonla yıkan bir distopyadan ziyade kurumsal gerçek politikaya dayandırıyor.

Ortam ayrıca, daha gerçekçi bir suç oyununun destekleyemeyeceği çeşitli görevlere kapı açıyor. Kurumsal altyapıya yönelik suikast sözleşmeleri ve sabotaj operasyonları, 10 Chambers'a aynı hedefin yeniden kaplanmış versiyonları yerine birbirinden farklı hissettiren senaryolar oluşturma alanı sağlıyor.

Çok oyunculu ve sosyal: ekip oyunu için tasarlandı

Co-op her şeyin özü. Den of Wolves, sıfırdan bir çok oyunculu soygun deneyimi olarak tasarlandı; planlama ve yürütme döngüsü, bireysel performanstan çok ekip koordinasyonu etrafında inşa edildi. Oturum uzunluğu esnekliği, her grubun herhangi bir gecede aynı miktarda zaman ayıramayacağını kabul eden pratik bir tasarım seçimi.

10 Chambers, topluluk üyelerinin oyunu birlikte oynarken çekilmiş görüntülerini resmi kanallardan yayınlayarak topluluğu zaten doğrudan dahil ediyor. Oyun, Steam aracılığıyla PC ve Xbox için onaylandı.

Den of Wolves ciddi bir soya sahip. 10 Chambers, GTFO'yu neslinin en zorlu co-op nişancılarından biri haline getirdi ve Payday soyu, stüdyoya bir soygun oyununu bağımlılık yapan neyin yaptığını açıkça anlama yeteneği veriyor. Kurumsal casusluk kurgusu, taktiksel planlama mekanikleri ve esnek oturum tasarımının birleşimi, bu co-op FPS'yi türdeki daha ayırt edici girişlerden biri olarak konumlandırıyor. Silah oyununun arkasında gerçek stratejik ağırlık isteyen soygun oyunu oyuncuları için Den of Wolves'u yakından izlemeye değer.

Den of Wolves Hakkında

Stüdyo

10 Chambers

Den of Wolves

Tekno-gerilim dolu bir gelecekte geçen, Midway Şehri'nde kurumsal casusluk görevleri planlayan ve uygulayan ekiplerin yer aldığı co-op soygun FPS oyunu Den of Wolves.

Geliştirici

10 Chambers

Platform