Genel Bakış
PAYDAY 2, Starbreeze Studio bünyesindeki OVERKILL tarafından geliştirilen ve Ağustos 2013'te piyasaya sürülen, dört oyunculu bir co-op soygun nişancı oyunudur. Oyuncular; Dallas, Hoxton, Wolf ve Chains rollerine bürünerek, mahalle bakkalı soygunlarından Beyaz Saray baskınına kadar uzanan destansı bir suç kariyeri için Washington D.C.'ye çıkarma yapıyor. CRIMENET ağı, soygunları; Ukraynalı Vlad, The Elephant olarak bilinen karanlık politikacı ve Güney Amerikalı kaçakçı Hector gibi kendi ajandaları olan kontaklarla buluşturan bir iş panosu görevi görüyor.
Hikaye, ilk oyundan sonraki iki yıllık tırmanan bir hırs süreciyle ilerliyor. Çetenin tutuklu üyesi Hoxton hapisten kaçırılıyor, Dentist adındaki gizemli bir figür gölgelerin arkasından ipleri yönetiyor ve anlatı, Bain'in kaçırılması ve Beyaz Saray'ın içindeki final soygunuyla tam bir komplo teorisine dönüşüyor. Hatta binanın altındaki antik bir makinenin çok daha tuhaf bir şeye sahne olduğu alternatif bir son bile mevcut. Hikaye, B-movie tarzının hakkını veren türden!

PAYDAY 2 content image
Oynanış ve mekanikler
PAYDAY 2'nin temelinde hazırlık ve iletişim yatar. Her soygun "loud" (gürültülü) veya "stealth" (sessiz) şekilde gerçekleştirilebilir ve bu iki yaklaşım arasındaki fark, işin nasıl sonuçlanacağı konusunda devasa bir uçurum yaratır. Stealth koşuları sabır, zamanlama ve doğru skill loadout'u gerektirir. Loud oynamak ise, hedefleri güvence altına alıp ganimeti kaçış aracına taşırken, giderek agresifleşen kolluk kuvvetleri dalgalarıyla başa çıkmak anlamına gelir.

PAYDAY 2 content image
Karakter geliştirmenin ciddileştiği yer ise beş farklı skill ağacıdır:
- Mastermind: kalabalık kontrolü ve medic desteği
- Enforcer: ağır silahlar ve zırh
- Ghost: stealth ve kaçınma
- Technician: gadget'lar ve deployable'lar
- Fugitive: hareket kabiliyeti ve yakın mesafe çatışma
Skill'ler ağaçlar arasında karıştırılabilir, bu da tek bir karakterin düzinelerce farklı şekilde inşa edilebileceği anlamına gelir. Build'lerini koordine eden bir ekip, etmeyen bir ekibe göre yüksek zorluktaki kontratlarda çok daha etkili sonuçlar alır.

PAYDAY 2 content image
Dinamik senaryolar ve tekrar oynanabilirlik
Hiçbir soygun birbirinin aynısı değildir. PAYDAY 2; her işin içindeki geometriyi, gardiyan devriye rotalarını, sivillerin yerleşimini ve nadir olayları rastgeleleştirir. Bir turda lobiden girilebilen banka kasası, bir sonraki turda arka duvardan matkapla delmeyi gerektirebilir. Bu rastgeleleştirme, zorluk seviyeleri ve mevcut kontratların sayısı ile birleştiğinde, oyuna çoğu nişancı oyununun erişemeyeceği bir tekrar oynanabilirlik tavanı kazandırıyor.
Piyasaya sürüldüğünden bu yana gelen 70'ten fazla güncelleme; yeni soygunlar, oynanabilir karakterler, silahlar ve sürülebilir araçlar gibi mekanikler ekledi. Steam'deki Infamous Collection, DLC kütüphanesinin önemli bir kısmını bir araya getirirken, abonelik seçeneği ise aylık bir ücret karşılığında tüm kataloğun kilidini açıyor.
Silahlar, özelleştirme ve içerik derinliği
Silah modifikasyon sistemi; optikler, susturucular, ön kabzalar, namlular, dipçikler ve tamamen kozmetik yükseltmeleri kapsıyor. Tercih edilen bir loadout'a karar vermek zaman alsa da, sistem bu yatırımı build'e bağlı olarak gerçek performans farklarıyla ödüllendiriyor. Maske üretim sistemi de bunun üzerine eklenerek, ekiplerin oynadıkları kadar farklı görünmelerini sağlayan milyonlarca desen ve renk kombinasyonu sunuyor.
PAYDAY 2; Steam ve Epic Games Store üzerinden PC'de, PlayStation 4, Xbox ve Nintendo Switch'te mevcut. PS4 Crimewave Edition, PlayStation Store'da 38.000'den fazla oylama ile 5 üzerinden 4.29 puana sahip. Çıkışından on yıldan fazla süre geçmesine rağmen oyun; co-op soygun mekanikleri, derin skill özelleştirmesi ve sürekli rastgeleleşen senaryolarıyla, şimdiye kadar piyasaya sürülmüş en içerik zengini co-op nişancı oyunlarından biri olarak önemini koruyor.

PAYDAY 2 content image








