Genel Bakış
PAYDAY 2, Starbreeze Studio bünyesindeki OVERKILL tarafından geliştirilen ve Ağustos 2013'te piyasaya sürülen, dört oyunculu bir co-op soygun nişancı oyunudur. Oyuncular Dallas, Hoxton, Wolf ve Chains rollerine bürünerek, mahalle bakkalı soymaktan Beyaz Saray'ı basmaya kadar uzanan destansı bir suç kariyeri için Washington D.C.'ye çıkarma yapıyor. CRIMENET ağı, soyguncuları Ukraynalı Vlad, The Elephant olarak bilinen karanlık politikacı ve Güney Amerikalı kaçakçı Hector gibi kendi ajandalarına sahip kontaklarla buluşturan bir iş tahtası görevi görüyor.
Hikaye, ilk oyundan sonraki iki yıllık tırmanan bir hırs süreciyle ilerliyor. Çetenin tutuklanan üyesi Hoxton hapishaneden kaçırılıyor, Dentist adındaki gizemli bir figür gölgelerin arkasından ipleri yönetiyor ve anlatı sonunda Bain'in kaçırılması ve Beyaz Saray'ın içindeki nihai soygunla bir komplo teorisine dönüşüyor. Hatta binanın altındaki antik bir makinenin çok daha tuhaf bir şeye sahne olduğu alternatif bir son bile var. Hikaye, tam anlamıyla "B-movie pulp" tarzının hakkını veriyor.

PAYDAY 2 content image
Oynanış ve mekanikler
PAYDAY 2'nin temelinde hazırlık ve iletişim yatar. Her soygun "loud" (gürültülü) veya "stealth" (sessiz) şekilde gerçekleştirilebilir ve bu iki yaklaşım arasındaki fark, işin nasıl sonuçlanacağı konusunda devasadır. Stealth koşuları sabır, zamanlama ve doğru skill loadout'u gerektirir. Loud oynamak ise, hedefi güvenceye alıp ganimeti kaçış aracına ulaştırırken, giderek agresifleşen kolluk kuvvetleri dalgalarıyla başa çıkmak anlamına gelir.

PAYDAY 2 content image
Karakter gelişiminin ciddileştiği yer beş farklı skill ağacıdır:
- Mastermind: kalabalık kontrolü ve medic desteği
- Enforcer: ağır silahlar ve zırh
- Ghost: stealth ve kaçınma
- Technician: gadget'lar ve deployable'lar
- Fugitive: hareket kabiliyeti ve yakın mesafe çatışması
Skill'ler ağaçlar arasında karıştırılabilir, bu da tek bir karakterin düzinelerce farklı şekilde inşa edilebileceği anlamına gelir. Build'lerini koordine eden bir ekip, etmeyen bir ekibe kıyasla daha yüksek zorluktaki kontratları çok daha etkili bir şekilde tamamlar.

PAYDAY 2 content image
Dinamik senaryolar ve tekrar oynanabilirlik
Hiçbir soygun bir diğerinin aynısı değildir. PAYDAY 2; geometriyi, gardiyan devriye rotalarını, sivillerin yerleşimini ve her iş içindeki nadir olayları rastgele belirler. Bir koşuda lobiden erişilebilen bir banka kasası, bir sonrakinde arka duvardan delmeyi gerektirebilir. Bu rastgelelik, zorluk seviyeleri ve mevcut kontratların çokluğuyla birleştiğinde, oyuna çoğu nişancı oyununun ulaşamadığı bir tekrar oynanabilirlik tavanı kazandırıyor.
Çıkışından bu yana gelen 70'ten fazla güncelleme; yeni soygunlar, oynanabilir karakterler, silahlar ve sürülebilir araçlar gibi mekanikler ekledi. Steam'deki Infamous Collection, DLC kütüphanesinin önemli bir kısmını bir araya getirirken, abonelik seçeneği ise tüm kataloğun kilidini aylık bir ücret karşılığında açıyor.
Silahlar, özelleştirme ve içerik derinliği
Silah modifikasyon sistemi; optikler, susturucular, ön kabzalar, namlular, dipçikler ve tamamen kozmetik yükseltmeleri kapsıyor. Tercih edilen bir loadout'a karar vermek zaman alsa da, sistem bu yatırımı build'e bağlı olarak gerçek performans farklarıyla ödüllendiriyor. Maske üretim sistemi de bunun üzerine eklenerek, ekiplerin oynadıkları kadar farklı görünmelerini sağlayan milyonlarca desen ve renk kombinasyonu sunuyor.
PAYDAY 2; PC'de Steam ve Epic Games Store üzerinden, ayrıca PlayStation 4, Xbox ve Nintendo Switch'te mevcut. PS4 Crimewave Edition, PlayStation Store'da 38.000'den fazla oylama ile 5 üzerinden 4.29 puana sahip. Çıkışından on yıldan fazla bir süre sonra bile oyunun co-op soygun mekanikleri, derin skill özelleştirmesi ve sürekli rastgeleleşen senaryoları, onu şimdiye kadar piyasaya sürülmüş en içerik zengini co-op nişancı oyunlarından biri olarak güncel tutuyor.

PAYDAY 2 content image







