Genel Bakış
Bulletstorm, oyuncuları bir zamanlar göz kamaştırıcı bir tatil gezegeniyken şimdilerde vahşi mutantlar ve yamyam çeteler tarafından istila edilmiş Stygia'da mahsur kalan, gözden düşmüş paralı asker Grayson Hunt'ın yerine koyuyor. People Can Fly tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan oyun, Şubat 2011'de piyasaya sürüldü ve kimliğini tek bir temel fikir üzerine inşa etti: yaratıcı bir şekilde öldürmek, verimli bir şekilde öldürmekten daha fazla puan kazandırır.
Hikaye, intikam ve pişmanlık temaları etrafında şekilleniyor. Grayson ve siborg yoldaşı Ishi Sato, yıllarca sahte bahanelerle hedeflere suikast düzenleyen bir black-ops birimi olan Dead Echo'nun hayatta kalan son üyeleridir. Kurgu oldukça sert ve tavizsiz; Grayson rolünde Steven Blum ve kendi hesabını kapatmaya çalışan bir diğer asker Trishka rolünde Jennifer Hale yer alıyor. Senaryo, oyunun tonuna tam olarak uyan kaba mizah ve aksiyon filmi abartısına sıkı sıkıya bağlı kalıyor.

Bulletstorm content image
Skillshot sistemi: gerçekte nasıl çalışıyor?
Skillshot sistemi, Bulletstorm'u diğer tüm birinci şahıs nişancı oyunlarından ayıran motor gücüdür. Her öldürme puan kazandırır, ancak yöntemi ne kadar puan alacağınızı belirler. Standart öldürmeler minimum puanı verir. Çevresel öldürmeler, havada yapılan atışlar ve zincirleme kombolar ödülü önemli ölçüde çarpar. Temel mekanikler şunlardır:

Bulletstorm content image
- Leash: düşmanları kendinize doğru çeker veya havada asılı bırakır
- Slide kick: düşmanları devam atışları için gökyüzüne fırlatır
- Charged weapons: her silahın benzersiz skillshot potansiyeline sahip bir alternatif atış modu vardır
- Environmental hazards: kaktüsler, elektrikli raylar ve patlayıcı varillerin hepsi skora dahil edilir
- Combo chains: birden fazla skillshot'ı birbirine bağlamak toplam puanı artırır
Puanlar doğrudan mühimmat türlerinin ve yeni silahların kilidini açan bir yükseltme sistemine aktarılır, bu yüzden oyun döngüsü sizi her zaman daha yaratıcı oynamaya iter.

Bulletstorm content image
Oynanış ve mekanikler
Cephanelik, tatmin edici bir absürtlük yelpazesine sahip. Boneduster pompalı tüfek, Flailgun (bir zincirle birbirine bağlı iki el bombası) ve Screamer roketatarın her birinin kendine has skillshot ağaçları bulunuyor. Her silahın alternatif atış modunda ustalaşmak, ortalama bir oyunla yüksek skorlu oyunlar arasındaki farkı yaratır. Savaş alanları, düşmanları tehlikelere doğru yönlendirecek şekilde tasarlanmıştır ve oyun, ateş etmeden önce çevreyi okumak için duraksayan oyuncuları sürekli ödüllendirir.

Bulletstorm content image
Echo Mode, hikayeyi devre dışı bırakarak oyuncuları skillshot performansına göre puanlanan bağımsız savaş alanlarına atar ve bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini önemli ölçüde artırır. Anarchy Mode, 4 oyuncuya kadar çevrimiçi kooperatif dalga tabanlı bir formatı destekler; burada ekip ortak bir puan havuzunu paylaşır ve skor eşiklerine ulaşmak için öldürmeleri koordine etmek zorundadır.
Dünya ve atmosfer
Stygia, 2011'in çoğu nişancı oyununun gri-kahverengi koridorlarından ayrılan kendine has bir görsel kimliğe sahip. Gezegenin geçmişi; nüfusu kendi koruyucu fırtına kalkanlarından gelen radyasyonla yavaş yavaş mutasyona uğrayan bir tatil dünyası olması, yıkık mimariye trajik bir mantık katıyor. Çürüyen oteller, sarmaşıklarla kaplı tema parkları ve sular altında kalmış sokaklar, buranın felaketten önce bir yaşamı olduğu hissini güçlendiriyor.
Tempo; geniş açık hava arenaları, dar iç koridorlar ve devasa yaratıkların veya çöken yapıların olduğu set parçaları arasında değişiyor. Bulletstorm, çevrenin statik hissettirmesine asla izin vermiyor ve instinct leash mekaniği, Grayson'ın hareketlerini ve dünyadaki tehlikeleri tesadüfi değil, bilinçli hissettirecek şekilde birbirine bağlıyor.
Etki ve miras
Bulletstorm, birinci şahıs nişancı türünün askeri gerçekçiliğe hapsolduğu bir dönemde geldi ve kendini ciddiye almayı reddetmesiyle keskin bir şekilde öne çıktı. 2017'de yayınlanan Full Clip Edition, güncellenmiş görselleri ve daha önce yayınlanan tüm DLC'leri Nintendo Switch dahil modern platformlara taşıyarak, oyunun orijinal çıkışından yıllar sonra ikinci bir kitleye ulaşmasını sağladı. 12.000'den fazla kullanıcıdan gelen 4.29 üzerinden 5'lik PlayStation Store puanı, temel mekaniklerin ne kadar iyi korunduğunu gösteriyor. Skillshot döngüsü, türdeki en ayırt edici puanlama sistemlerinden biri olmaya devam ediyor ve Bulletstorm, yaratıcılığın ve kaosun bir koridorda siper alarak ilerlemekten çok daha eğlenceli olduğunu kanıtlamaya devam ediyor.


