Genel Bakış
Respawn Entertainment tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan Titanfall, tek bir kusursuz döngü üzerine inşa edilmiş, sadece çok oyunculu (multiplayer) bir FPS oyunudur: Pilot olarak hızla hareket et ve ardından bir Titan'ın içine girerek ortalığı birbirine kat! Savaşın yıktığı bir sınır gezegeninde geçen oyun, agresifliği ve ivmeyi ödüllendirmek için tasarlanmış haritalarda altışar kişilik iki takımı karşı karşıya getiriyor. Burada bir hikaye modu (campaign) veya çevrimdışı mod yok. Karşınızda, çatışma dışındaki her şeyi eleyen, yüksek tempolu ve odaklanmış bir multiplayer deneyimi var.
Titanfall Deluxe Edition; ana oyunu Expedition, Frontier's Edge ve IMC Rising olmak üzere üç harita paketiyle birleştirerek listeye dokuz yeni arena ekliyor. Bu, böylesine odaklanmış bir oyun için oldukça iyi bir harita sayısı demek. Her arena, parkur hareket sistemini sadece desteklemekle kalmayıp aktif olarak teşvik eden dikey alanlar ve duvar geometrileriyle tasarlanmış.

Titanfall™ content image
Oynanış ve mekanikler: Titanfall nasıl bir deneyim sunuyor?
Titanfall'un hareket sistemi, oyunun çıkışından yıllar sonra bile neden hala konuşulduğunun cevabıdır. Pilotlar duvarlarda koşabilir, parkur tarzı zincirleme zıplamalar yapabilir ve düşmanlarla aralarındaki mesafeyi, script'lenmiş hissettirmeyen, gerçekten özgür ve akıcı bir şekilde kapatabilirler. Üç farklı pilot yeteneği, oyun tarzı seçimlerinizi şekillendirir:

Titanfall™ content image
- Cloak: Flank yapmak için geçici görünmezlik
- Stim: Hız ve sağlık yenilenmesini artırır
- Radar ping: Düşman konumlarını açığa çıkarır
Titan tarafı ise bu çevikliği saf yıkıcı güçle takas ediyor. Titanlar; roketler, plazma darbeleri ve 40mm toplar dahil olmak üzere daha ağır silahlar taşır ve koruyucu kalkanlarla donatılmıştır. Cooldown süreleri ve şarjör yenileme zamanları, bir Titan'ın yapabileceklerinin tek gerçek sınırıdır; bu da Titan içindeki her anı inanılmaz derecede etkileyici kılar.

Titanfall™ content image
Pilot ve Titan özelleştirmesi
Hem pilotlar hem de Titanlar, oyuncuların maça girmeden önce cephaneliklerini ayarlamalarına olanak tanıyan loadout özelleştirmelerini destekler. Titanlar farklı birincil silahlar ve savunma seçenekleriyle donatılabilir, böylece aynı şasiyi kullanan iki oyuncu savaş alanında çok farklı roller üstlenebilir. Özelleştirme, özel bir build-crafting oyunu kadar derin olmasa da, oturumlar boyunca anlık karar verme süreçlerini ilginç tutacak kadar çeşitlilik sunar.
Pilot loadout'ları da benzer bir yapıyı takip eder; hızlı hareketi cezalandırmak yerine onu tamamlayan fütüristik silahlarla doludur. Oyunun genel tasarım felsefesi, durmanın bir hata gibi hissettirilmesi üzerine kuruludur.
Multiplayer ve sosyal
Maçlar 6v6 şeklinde ilerler; bu, birçok çağdaşına göre daha küçük bir oyuncu sayısıdır ancak savaş alanını dolduran yapay zeka kontrollü askerler (grunts), deneyimi kalabalık ve canlı tutar. Titanlar, skor ve hedefler üzerinden bir barı doldurarak çağrılır; bu da her çatışmanın, hayatta kalmanın ötesinde ikincil bir aciliyet katmanına sahip olduğu anlamına gelir.

Titanfall™ content image
Deluxe Edition'a dahil edilen harita paketleri, multiplayer listesine gerçek bir çeşitlilik katıyor. Expedition, bitki örtüsüyle kaplı sınır ortamlarına odaklanırken, Frontier's Edge endüstriyel ve kıyı bölgelerine, IMC Rising ise kurumsal askeri mimariyi karışıma ekliyor. Üç paketteki dokuz ek harita, herhangi bir oturumun tekrara düşmesini engelleyecek kadar geniş bir rotasyon sağlıyor.
Sistem Gereksinimleri
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşlemci | AMD Athlon X2 2.8GHz | Intel Core 2 Duo 2.4GHz |
| Bellek | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Grafik | 512MB RAM veya daha iyisi ile AMD Radeon HD 4770 | 512MB RAM veya daha iyisi ile Nvidia GeForce 8800GT |
| DirectX | Sürüm 11 | Sürüm 11 |
| Ağ | Genişbant İnternet bağlantısı | Genişbant İnternet bağlantısı |

















