Genel Bakış
Vanquish, 2010 yılında PlatinumGames ve Sega tarafından piyasaya sürüldüğünde ortalığı kasıp kavurmuştu. Providence adında, güneş enerjisiyle çalışan ve kaçırılmış bir uzay kolonisinde geçen oyun, sizi deneysel bir Augmented Reaction Suit (ARS) giyerek tek kişilik bir orduya dönüşen DARPA ajanı Sam Gideon'ın botlarının içine sokuyor. The Order of the Russian Star koloniyi ele geçirmiş ve mikrodalga enerji dizisini şehirleri yerle bir edebilecek bir silaha dönüştürmüş durumda. Sam'in New York buharlaşmadan önce yaklaşık on saati var.
Kurgu tam bir aksiyon filmi tadında ve oyun bunu hiç çekinmeden sonuna kadar kullanıyor. Lt. Col. Robert Burns askeri saldırıya liderlik ediyor ancak Sam farklı bir ekipmanla sahada. BLADE silah sistemi, aynı anda üç düşman silahını tarayıp kopyalamanıza ve taşımanıza olanak tanıyor; bu da Vanquish'in giderek zorlaşan combat senaryolarında loadout'unuzu esnek tutmanızı sağlıyor. Hikaye olduğundan fazlası gibi davranmıyor ancak bilim kurgu atmosferi, kaynak kıtlığı ve süper güç çatışmaları gibi gerçek jeopolitik endişelerden beslenerek oldukça sağlam bir zemine oturuyor.
Oynanış ve mekanikler
Vanquish'teki temel döngü, birbirini kusursuz bir şekilde tamamlayan iki sistem üzerine kurulu: AR Mode ve Boost. AR Mode, Sam ağır ateş altında kaldığında veya manuel olarak tetiklendiğinde slow-motion'ı devreye sokarak oyunculara zayıf noktalara hassas atışlar yapmaları için bir pencere açıyor. Boost ise Sam'in yüksek hızda savaş alanında roket gibi kaymasını ve saniyeler içinde siperler arasında yer değiştirmesini sağlıyor.

Combat'ı tanımlayan temel mekanikler:
- AR Mode slow-motion hedefleme
- Hızlı yer değiştirme için Boost sliding
- BLADE adaptive silah sistemi (3 silaha kadar)
- Melee komboları ve çevresel saldırılar
- ARS overheat yönetimi
ARS'nin her iki sistemi de spam'leyen oyuncuları cezalandıran bir overheat göstergesi var. AR Mode veya Boost'u çok agresif kullanmak, Sam'i savunmasız bırakan bir cooldown süresini zorunlu kılıyor. Skill ceiling işte tam olarak bu göstergeyi yönetmekte yatıyor. Boost ile pozisyon almanın, AR Mode'u tetikleyip seri ve hassas atışlar yapmanın ve ardından suit overheat olmadan geri çekilmenin ritmini çözen oyuncular, Vanquish'i zahmetsiz bir şova dönüştürenlerdir.

Vanquish'i diğer third-person shooter oyunlarından ayıran nedir?
Çoğu cover shooter sabrı ödüllendirir. Vanquish ise cezalandırır. Siper arkasında çok uzun süre kalmak Sam'in chip damage almasına neden olur, bu da sizi sürekli hareket etmeye zorlar. Oyun aslında bir shooter kıyafeti giymiş, hız odaklı bir aksiyon yapımı. Bayonetta gibi character action oyunlarıyla tanınan PlatinumGames, bu DNA'yı doğrudan Vanquish'in tasarımına taşıyarak savunmadan ziyade agresifliği ödüllendiren bir third-person shooter ortaya çıkardı.

Düşman tasarımı da bu felsefeyi destekliyor. Rus savaş robotları, insansı piyade birimlerinden, oyuncuların ateş altındayken belirli parçaları tespit edip hedef almasını gerektiren devasa dönüşen mech'lere kadar çeşitlilik gösteriyor. Boss karşılaşmaları geleneksel shooter arenalarından ziyade aksiyon oyunu setpiece'leri gibi kurgulanmış; bu da pattern tanıma ve saliselik hareket kararları vermeyi zorunlu kılıyor.

Etki ve miras
Vanquish; PlayStation, Xbox ve Steam üzerinden PC dahil tüm büyük platformlarda çalışıyor; PC sürümü ise zaten hızlı olan combat'ı daha da keskin hissettiren uncapped frame rate desteği sunuyor. Oyun kan, şiddet, yoğun aksiyon ve ağır dil kullanımı nedeniyle Mature 17+ olarak derecelendirilmiş olup Xbox'ta $24.99 fiyat etiketiyle satılıyor.
Çıkışından on beş yıl sonra Vanquish, değeri yeterince bilinmeyen aksiyon oyunları konusu açıldığında hala ilk sıralarda yer alıyor. Etkisi, sonraki shooter oyunlarının hareketi savunma aracı yerine saldırı aracı olarak kullanmaya başlamasında açıkça görülüyor. PlatinumGames'in mekanik hassasiyeti ile Shinji Mikami'nin yüksek baskılı karşılaşma tasarımı içgüdüsünün birleşimi, bugün bile kopyalanması gerçekten zor bir yapıt ortaya çıkardı.











