Genel Bakış
Titanfall 2, Respawn Entertainment tarafından geliştirilen ve aksiyonu birbirinden tamamen farklı iki oynanış tarzına bölen efsanevi bir first-person shooter oyunu. Bir Pilot olarak duvarlarda koşuyor, double jump hareketlerini zincirleme yapıyor ve dar koridorlardan çoğu shooter oyununu hantal hissettirecek hızlarda kayarak geçiyorsun. Bir Titan olarak ise aynı arazide devasa, iki ayaklı bir mech ile yeri titretiyor; hassas hareket kabiliyetini saf ateş gücü ve zırhla takas ediyorsun. Oyun, her iki modu da birbirinden tamamen farklı hissettirirken, hiçbirinden ödün vermiyor.
Hikaye modu, düşman hatlarının gerisinde mahsur kaldıktan sonra merhum akıl hocasının Titan'ı olan BT-7274 ile bağ kuran bir Militia tüfekçisi Jack Cooper'ı konu alıyor. Cooper aslında bir Pilot olmak için eğitilmemişti ancak görev, kimlik bilgilerini beklemiyor. Sonrasında gelen yaklaşık altı saatlik kampanya, bu merkez ikiliyi kullanarak güven, görev ve bir asker ile makinesi arasındaki ilişki üzerine şaşırtıcı derecede etkileyici bir hikaye anlatıyor.

Oynanış ve mekanikler
Hareket sistemi, Titanfall 2'nin türün geri kalanından ayrıldığı nokta. Wall-running, standart bir shooter oyununa sonradan eklenmiş bir gimmick değil; her seviyenin üzerine inşa edildiği temel yapı taşı. Haritalar dikey kullanım ve momentum düşünülerek tasarlandı; siper arkasında güvenli oynamaya çalışanlardan ziyade, hareket yeteneklerini birbirine bağlayan oyuncuları ödüllendiriyor. Temel mekanikler şunları içeriyor:

- Wall-running ve double jumping
- Grapple hook ve diğer Pilot yetenekleri
- Altı farklı Titan loadout seçeneği
- Melee executions ve Titan rodeo saldırıları
- Pilotlar için Phase shift ve cloak yetenekleri
Her Titan sınıfı o kadar farklı oynanıyor ki, kampanya sırasında aralarında geçiş yapmak karşılaşmalara yaklaşımını tamamen değiştiriyor. BT-7274, loadout seçeneklerini anlık olarak değiştirebiliyor, bu da tekrarlanan bölümlerde bile çatışmanın sürekli taze hissettirmesini sağlıyor.
Kampanyayı oynamaya değer kılan nedir?
Kampanya, 2010'lu yıllarda piyasaya sürülen en iyi shooter hikayelerinden biri. Respawn, genel geçer koridorları birbirine bağlamak yerine, her bir görevi belirli mekanik konseptler etrafında inşa etti; bu da her seviyenin kendine has bir kimliği olduğu anlamına geliyor. Bir görev zaman manipülasyonu ile oynarken, bir diğeri seni aynı anda birden fazla çağ arasında katlanan bir fabrikanın içine hapsediyor. Bu fikirler, temel hareket sistemi onları destekleyecek kadar güçlü olduğu için harika çalışıyor.

BT-7274 özel bir teşekkürü hak ediyor. Titan, Cooper-BT dinamiğini zorunlu değil, kazanılmış hissettirecek kadar derin bir kişiliğe sahip ve oyun, bu bağın hakkını finalde gerçekten veriyor. Bir shooter kampanyası için bu, olması gerekenden çok daha nadir bir durum.
Multiplayer ve sosyal
Multiplayer modu, kampanya ile aynı hareket temeli üzerine inşa edilmiş olsa da, sistemleri senin kadar iyi bilen diğer insanlara karşı oynamanın gerilimini ekliyor. Pilotlar ve Titanlar aynı haritaları paylaşıyor, bu da piyade savaşı ile mech çatışması arasında sürekli bir denge kurmayı gerektiriyor. Titanlar, oynadıkça dolan bir zamanlayıcı sayesinde sahaya iniyor, bu yüzden maçlar ilerledikçe ölçekleri doğal olarak büyüyor.
Oyun modları tanıdık sularda geziniyor: Attrition, Bounty Hunt, Pilots vs. Pilots ve birçok oyuncu için öne çıkan, takımları giderek zorlaşan AI güçlerine karşı karşıya getiren dalga tabanlı co-op modu Frontier Defense. Multiplayer topluluğu lansmandan bu yana küçülmüş olsa da, PC ve konsol genelindeki aktif oyuncu sayıları, özellikle oyuncu kitlesinin daha istikrarlı kaldığı PlayStation'da maç bulmak için yeterli.

Etki ve miras
Titanfall 2, Ekim 2016'da iki devasa rakip oyunun arasında piyasaya sürüldü ve bu nedenle ticari olarak hak ettiği değeri göremedi. Ancak o günden bu yana itibarı giderek arttı. Wall-running hareket sistemi doğrudan Apex Legends'ı etkiledi ve Respawn'ın tüm çalışmalarında oyuncu mobilitesine yaklaşımında iz bıraktı. PlayStation Store'da oyun, 131,000 değerlendirme üzerinden 4.58 gibi yüksek bir puana sahip; bu da ilk satış rakamlarından çok daha dürüst bir kalite göstergesi. $19.99 fiyat etiketi ve EA Play dahilindeki konumuyla, shooter türündeki en iyi fiyat/performans oyunlarından biri olmaya devam ediyor.
Sistem Gereksinimleri
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşlemci | Intel Core i3-6300t veya eşdeğeri [4 veya daha fazla donanım thread'i] | Intel Core i5-6600 veya eşdeğeri |
| Bellek | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafik | NVIDIA Geforce GTX 660 2GB veya AMD Radeon HD 7850 2GB | NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB veya AMD Radeon RX 480 8GB |
| DirectX | Sürüm 11 | Sürüm 11 |





















