• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
F.E.A.R. 2: Project Origin Banner
  1. Oyunlar
  2. F.E.A.R. 2: Project Origin
  3. Genel Bakış

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin Hakkında

Stüdyo

Monolith

Web Sitesi

www.whatisfear.com

Çıkış Tarihi

Şubat 12. 2009

F.E.A.R. 2: Project Origin Logo
F.E.A.R. 2: Project Origin
AksiyonNişancı

F.E.A.R. 2: Project Origin'de Sgt. Michael Becket olarak, doğaüstü güçlere karşı mermi zamanı reflekslerinizi kullanarak Alma Wade'i durdurmaya çalışın!

Geliştirici

Monolith

Çıkış Tarihi

Şubat 12. 2009

Platform

Giriş

F.E.A.R. 2: Project Origin, ilk oyunun nefes kesici finalinden hemen sonra başlıyor! Delta Force operatörü Michael Becket rolünde, Alma Wade'in psişik öfkesinin dünyayı yerle bir ettiği kıyametvari bir kabusa dalın. Akıcı çatışmalar, ağır çekim aksiyon ve gerçek korku dolu bu efsanevi deneyimi sakın kaçırmayın!

F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 1
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 2
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 3
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 4
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 5
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 6
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 7
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 8
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 9
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 10

Genel Bakış

F.E.A.R. 2: Project Origin, Monolith'in 2009 yapımı, büyük beğeni toplayan birinci şahıs korku-nişancı oyununun devamı niteliğinde ve orijinal oyunun formülünü neredeyse her yönden bir üst seviyeye taşıyor. İlk oyunun olaylarının bitiminden yaklaşık 30 dakika önce Armacham başkanı Genevieve Aristide'i tutuklamak üzere görevlendirilen Delta Force operatörü Çavuş Michael Becket rolündesiniz. Basit bir askeri görev olarak başlayan süreç, Alma Wade'in güçlerinin her türlü kontrolü aşarak kontrolden çıkmasıyla çok daha kötü bir boyuta evriliyor.

Oyun, Extraction Point ve Perseus Mandate genişleme paketlerinin olaylarını devre dışı bırakarak, orijinal F.E.A.R.'ı tek kanonik öncül olarak kabul ediyor. Bu temiz devamlılık tercihi hikayeyi odaklanmış tutuyor ve Becket'ın Alma ile olan bağı, anlatıya ilk oyunun isimsiz ana karakterinin tam olarak başaramadığı kişisel bir ağırlık katıyor.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Oynanış ve mekanikler

Temel birinci şahıs nişancı (FPS) döngüsü orijinal oyundan aynen aktarılıyor ve bullet-time (yavaş çekim) mekaniği oyunun belirleyici özelliği olmaya devam ediyor. Becket'ın gelişmiş refleksleri, oyuncuların çatışmaları havada uçuşan mermi kovanları ve yere serilen düşmanlarla dolu, özenle kurgulanmış anlara dönüştürmesine olanak tanıyor. Düşman yapay zekası gerçekten tepkisel olduğu; yan yolları kullanması, baskı ateşi açması ve çevresel siperlerden yararlanması sayesinde bu sistem hala çok sağlam hissettiriyor ve yavaş çekimin verdiği tatmin duygusunu "cheap" olmaktan çıkarıp hak edilmiş bir zafer haline getiriyor.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2'deki temel mekanikler:

  • Yavaş çekim bullet-time çatışmaları
  • Tut ve sürükle (grab-and-drag) hareketli siper sistemi
  • Iron sight nişan alma
  • Pilotluk yapılabilen savaş robotları (mechs)
  • Anlık siper için çevresel etkileşim

Yeni eklemeler, oyunu basit bir tekrarın ötesine taşıyor. Iron sight nişan alma çatışmalara daha fazla hassasiyet katarken, tut ve sürükle siper sistemi oyuncuların savaş alanını anlık olarak yeniden şekillendirmesine olanak tanıyor. Savaş robotu (mech) sekansları ise ölçekteki tatmin edici değişimle oyunun temposunu harika bir şekilde kırıyor. Çevre tasarımları, ilk oyunun koridor ağırlıklı yapısına kıyasla çok daha açık ve çeşitli; dar iç mekanlar ile geniş dış alanlar ustalıkla harmanlanmış.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Dünya ve atmosfer

Alma Wade, oyun dünyasının en rahatsız edici antagonistlerinden biri olmaya devam ediyor ve F.E.A.R. 2 bu yönün üzerine gidiyor. Patlama sonrası şehir manzarası, Monolith'e yıkılmış ofis binaları, yeraltı tesisleri ve banliyö enkazları arasında gerçekten baskıcı bir atmosfer inşa etme imkanı tanıyor. Korku sekansları aksiyondan ayrı tutulmak yerine doğrudan içine işlenmiş, bu da gerilimin oyun boyunca tutarlı kalmasını sağlıyor.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Becket'ın hikayesi, Alma'nın takıntısının doğrudan hedefi olmasından da besleniyor. Bu kişisel tehdit, doğaüstü korkuya somut bir dayanak noktası sağlıyor ve oyun bunu serinin en unutulmaz finallerinden birine doğru ilerlemek için kullanıyor.

Çok oyunculu mod ve tekrar oynanabilirlik

Hikaye modunun ötesinde, F.E.A.R. 2, oyunun hızlı ve refleks odaklı çatışmaları üzerine kurulu bir mod seçkisiyle rekabetçi bir çok oyunculu deneyim sunuyor. 16 Nisan 2009'da yayınlanan Toy Soldier güncellemesi, keskin bir görsel hileye sahip üç harita ekledi: oyuncular birkaç santim boyuna küçülüyor ve retro bir langırt makinesi (FullTilt), kan gölüne dönmüş bir hastane laboratuvarı (Cockroach) ve bir kum havuzu oyun parkında (Recess) savaşıyorlar. İlaç şişelerine tırmanmak ve oyuncak dozer kokpitlerini siper olarak kullanmak kulağa geldiği kadar kaotik; bu haritalar çok oyunculu rotasyonda kendi özgün kimliklerini koruyor.

Tek oyunculu kampanya, korku-nişancı türünde doğrudan ve iyi dengelenmiş bir deneyim sunuyor; düşman çeşitliliği ve çevresel değişimler sayesinde oyun boyunca sürükleyiciliğini kaybetmiyor. Belirli sekansları tekrar ziyaret etmek veya daha yüksek zorluk seviyelerinde şansını denemek isteyen oyuncular için oyunun yapısı, kendini tekrar ettirmeden birden fazla oynanışı ödüllendiriyor.