Genel Bakış
The Darkness II, oyuncuları iki yıldır bastırmaya çalıştığı doğaüstü bir laneti taşıyan mafya babası Jackie Estacado'nun yerine koyuyor. Digital Extremes tarafından geliştirilen ve 2K tarafından yayınlanan oyun, 2007 yapımı orijinal oyunun doğrudan devamı olarak 9 Şubat 2012'de piyasaya sürüldü. Organize suç draması ile okült korkuyu harmanlayan yapım, tüm bunları ilham aldığı Top Cow çizgi romanlarını anımsatan cel-shaded görsel bir tarzla sunuyor.
Merkezi çatışma, Brotherhood adlı gölgeli bir grubun Jackie'nin ekibine sebepsiz bir saldırı düzenlemesiyle başlıyor. Bu saldırı, Jackie'nin kan bağına bağlı kadim ve yıkıcı bir varlık olan The Darkness'ın mührünü kırıyor ve onu New York'un arka sokaklarından çok daha tuhaf yerlere uzanan bir savaşın içine sürüklüyor. Orijinal oyunun ve Wolverine ile The Incredible Hulk gibi yapımların yazarı olan Paul Jenkins tarafından özel olarak kaleme alınan hikaye, tonunu başından sonuna kadar kişisel ve kasvetli tutmayı başarıyor.
Quad-wielding: Savaş mekanikleri nasıl işliyor?
The Darkness II'nun imza mekaniği olan quad-wielding, Jackie'nin aynı anda dört farklı girdiyi yönetebilmesi anlamına geliyor: ellerinde tuttuğu iki ateşli silah ve bağımsız hareket eden iki Demon Arm. Demon Arm'lar düşmanları yakalayabiliyor, onları kalkan olarak kullanabiliyor, uzuvlarını koparabiliyor, nesneleri odanın diğer ucuna fırlatabiliyor veya bitirici vuruşlar (finishing kills) yapabiliyor. Aynı zamanda, silah tutan eller de özgürce ateş edebiliyor. Bu durum, çoğu FPS oyununun cesaret edemediği gerçek bir stratejik karar verme katmanını çatışmalara dahil ediyor.

The Darkness II content image
Oyuncuların kullanabileceği temel savaş araçları:
- Herhangi bir ateşli silah kombinasyonu ile dual-wield
- Düşmanları yakalamak, fırlatmak ve infaz etmek için Demon Arms
- Upgrade tree üzerinden geliştirilebilen Darkness güçleri
- Gölge alanı oluşturmak için ışık kaynaklarını yok etme
- Savaşta yardımcı olan çağrılabilir yaratıklar, Darklings

The Darkness II content image
Işık mekaniği, The Darkness'ın işleyişiyle doğrudan bağlantılı. Jackie'nin güçleri sadece gölgede çalışıyor, bu da projektörler ve işaret fişekleriyle donanmış düşmanları gerçek bir taktiksel sorun haline getiriyor. Işık kaynaklarını vurup yok etmek sadece tatmin edici değil, aynı zamanda belirli bir alanda Demon Arm'ları kullanabilmek için genellikle zorunlu.
Görsel ve işitsel tasarım
Digital Extremes, oyunun görünümünü grafik roman gölgelendirmesi üzerine inşa etti; yüksek kontrastlı mürekkep çizgileri ve orijinal Top Cow çizimlerine atıfta bulunan bir renk paleti kullandı. Sonuç, boyanmış bir çizgi roman paneli ile film noir seti arasında bir yerde duruyor ve bu da materyale mükemmel uyum sağlıyor. Ortamlar, kirli New York mekanları ile gerçekten sürreal doğaüstü alanlar arasında gidip geliyor ve sanat yönetimi her ikisini de ikna edici bir şekilde işliyor.

The Darkness II content image
Senaryo ve seslendirme performansları da aynı derecede etkileyici. Jenkins'in metni, hikaye giderek daha karanlık yerlere gitse bile Jackie'yi ayakları yere basan bir karakter olarak tutuyor; mafya üyeleri ve Brotherhood tarikatçılarından oluşan yardımcı karakterler de sadece dekor değil, yaşayan bir dünyanın parçası gibi hissettirecek kadar ekran süresi alıyor.
Multiplayer ve co-op
Tek oyunculu hikaye modunun ötesinde, The Darkness II, Vendettas adında ayrı bir 4 oyunculu co-op modu içeriyor. Oyuncular, her biri kendi Darkness destekli silahına ve oyun tarzına sahip dört farklı karakterden birini seçiyor ve Jackie'nin ana hikayesine paralel ilerleyen bir senaryoyu deneyimliyorlar. Bu, sonradan eklenmiş bir moddan ziyade, aynı kurguya farklı bir açıdan bakan ve ana hikayeyi bitirdikten sonra geri dönmek için harika bir sebep sunan anlamlı bir eklenti.

The Darkness II content image
Vendettas, oyuna orijinalinde tamamen eksik olan kooperatif bir FPS boyutu kazandırıyor. Dört karakterin oynanış tarzları birbirinden o kadar farklı ki, diğer oyuncularla güçlerinizi koordine etmek çatışmaların gidişatını tamamen değiştiriyor. Ayrıca her karakter için tasarlanan Darkness silahları, karakter seçimini kozmetik bir tercihten öte, gerçek bir stratejik karar haline getiriyor.








