• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
BioShock Infinite Banner
  1. Oyunlar
  2. BioShock Infinite
  3. Genel Bakış

BioShock Infinite

BioShock Infinite Hakkında

Stüdyo

Irrational Games

Web Sitesi

www.bioshockinfinite.com

Çıkış Tarihi

Mart 25. 2013

BioShock Infinite Logo
BioShock Infinite
NişancıMacera

Gökyüzü şehri Columbia'da geçen BioShock Infinite'te, Elizabeth ile birlikte komplo teorilerini çözün ve aksiyon dolu bir maceraya atılın!

Geliştirici

Irrational Games

Çıkış Tarihi

Mart 25. 2013

Platform

Giriş

BioShock Infinite, sizi 1912 yılının bulutlar üzerindeki şehri Columbia'ya götürüyor. Eski bir Pinkerton ajanı olan Booker DeWitt rolünde, dini fanatizm ve şiddetle dolu bir toplumda hayatta kalmaya çalışırken, gerçeklikte delikler açabilen Elizabeth'i koruyun. Hikaye odaklı yapısı ve eşsiz atmosferiyle her oyuncunun kütüphanesinde bulunması gereken bir başyapıt!

BioShock Infinite Gallery 1
BioShock Infinite Gallery 2
BioShock Infinite Gallery 3
BioShock Infinite Gallery 4
BioShock Infinite Gallery 5
BioShock Infinite Gallery 6
BioShock Infinite Gallery 7
BioShock Infinite Gallery 8
BioShock Infinite Gallery 9
BioShock Infinite Gallery 10

Genel Bakış

BioShock Infinite, Irrational Games'in BioShock serisinin üçüncü oyunu olsa da, orijinal oyunlardaki su altı şehri Rapture ile doğrudan bir hikaye bağlantısı bulunmuyor. Bunun yerine tamamen yeni bir dünya inşa ediyor: Gökyüzünde asılı duran ve Amerikan istisnacılığının en acımasız uç noktasına taşındığı bir şehir olan Columbia. Yıl 1912 ve şehrin kurucusu Father Comstock, Columbia'yı vatansever gösterişlerle sarmalanmış teokratik bir kült haline getirmiş durumda.

Booker DeWitt, Columbia'ya basit bir görevle gelir: Elizabeth adında bir kadını bul ve borcunu temizlemek için onu New York'a geri getir. Ancak sonrasında yaşananlar hiç de basit değil. Elizabeth tüm hayatını bir kulede hapis geçirdi, ancak uzay-zamanda yırtıklar açma yeteneği geliştirdi; çatışma sırasında paralel gerçekliklerden silahlar, siperler ve müttefikler çekebiliyor. Hikaye; Amerikan mitolojisi, dini aşırılık ve kuantum mekaniği temalarını, çıkışından on yıldan fazla süre geçmesine rağmen hala iddialı hissettiren bir şekilde harmanlıyor.

Oynanış ve mekanikler

BioShock Infinite'teki çatışma sistemi, serinin geleneksel ateşli silahlar ve doğaüstü güçlerin imza niteliğindeki karışımı üzerine inşa edilmiş; bu kez bunlara Plasmids yerine Vigors deniyor. Temel mekanikler şunları içeriyor:

  • Düşmanları kalabalık kontrolüyle etkisiz hale getiren veya sersemleten Bucking Bronco ve Murder of Crows gibi Vigors
  • Booker'ın açık arenalarda hızla hareket etmesini ve yukarıdan saldırmasını sağlayan Sky-Line rayları
  • Elizabeth'in çatışma sırasında taretler, siper veya mühimmat çağırmasını sağlayan tear yeteneği
  • Gerçek zamanlı loadout kararları almaya zorlayan iki silah taşıma sınırı
  • Pasif yetenekleri modifiye eden Gear eşyaları

Açık hava çatışma arenaları, Rapture'ın klostrofobik koridorlarından gerçek bir kopuş niteliğinde. Booker'ın Sky-Line'larda kaydığı ve Elizabeth'in haritanın dört bir yanından malzeme fırlattığı, dikey alanlara yayılmış on beş veya daha fazla düşmana karşı yapılan dövüşler, önceki BioShock oyunlarının asla denemediği bir kinetik enerji yaratıyor.

Dünya ve atmosfer

Columbia, oyunun en büyük başarısı. Her sokak, dükkan vitrini ve propaganda posteri size buranın nasıl bir yer olduğunu tam olarak anlatıyor: Founding Fathers'ı ilahi figürler olarak yücelten, aynı zamanda Amerikan saflığı vizyonuna uymayan herkesi acımasızca ezen bir şehir. 1912 atmosferi, Irrational Games'e ırkçılık ve sınıf çatışması gibi gerçek tarihsel çirkinliklerle, bunları yumuşatmadan yüzleşme imkanı tanıyor.

Elizabeth, bir yük olmaktan ziyade gerçek bir yoldaş olarak işlev görüyor. Malzeme topluyor, çevresindeki dünya hakkında yorum yapıyor ve Booker'ın seçimlerine tepki vererek aralarındaki ilişkiyi senaryo gereği değil, hak edilmiş hissettiriyor. Hikaye sona erdiğinde, bu ilişki ciddi bir duygusal ağırlık taşıyor.

Etki ve miras

BioShock Infinite, PC'de 94 Metacritic puanıyla piyasaya sürüldü ve 2013 için sayısız Game of the Year ödülü kazandı. Daha sonra çıkan Burial at Sea DLC bölümleri, Columbia ve Rapture'ı serinin uzun süreli hayranlarını ödüllendirecek şekilde birbirine bağladı, saatlerce süren içerik eklerken orijinal BioShock'taki olayları yeniden bağlama oturttu.

Oyun, first-person shooter türünde anlatı iddiası için bir benchmark olmaya devam ediyor. Genel bir distopya yerine belirli tarihsel kaygılar etrafında bir ortam inşa etme isteği, ona güncelliğini koruyan bir özgünlük katıyor. Irrational Games 2014 yılında kapandı, bu da BioShock Infinite'i stüdyonun son sürümü haline getirerek ona tamamen mekanik odaklı oyunların asla sahip olamayacağı bir ağırlık kazandırdı.